宇宙ドッグファイト、映画館、仮想現実のウォーキングタンク

ある日、Oculus Riftが店に現れます。しかし今のところ、それは人々がそれのために素晴らしいものを作っているという手にあります。必ずしもゲームではありませんが、経験。

スカイダイビング、​​アクティブな火山を見学したり、冬の朝の白塗りされた空を見つめたり、顔に向かって雪のフレークをたどりたり、エレベーターに立ったり、映画館に座って映画を見たりする機会があります。

Gamescomで開発者や仮想現実のヘッドセットの背後にいる人々と一緒に座って、ギアがどこに向かっているのか、ゲームにどのような影響を与えるかを把握しようとする1日のチャンクを過ごしました。

演奏イブ・ヴァルキリー、リフトの高解像度バージョン向けに設計されたスペースドッグファイティングゲームは、最も洗練された、最も楽しい体験でした。最も印象的ではないにもかかわらず、ホーケン、標準的なリフトサポートを追加する最中にありますが、タイトルに自然なゲーム内のリアクティブな光景を持つことの利点を示しています。

しかし、最も耳障りなことは、私がいた例を忘れさせた経験は、シンプルな映画館のシミュレーションでした。その中で、あなたは映画館に座っている人の目を通して見ています。左に、右を見れば、空の座席の列が見えます。壁に点在するスピーカーを見つめることができ、床の照明、劇場の正面近くのドアの出口標識を見ることができます。あなたの後ろに、あなたはプロジェクターからの光を見ることができます。経験は非常に没頭していたので、そこにいなかったアームレストに少しも傾いようとしたとき、私は椅子から落ちそうになりそうになりました。

Oculus Riftの不思議は、それが力を与えることができるゲームだけではありませんが、あなたを連れて行くことができる場所では、毎日の経験がシームレスに反響することができます。これらの2つのことをまとめることは未来です。