Lost Planet 3レビュー:雪の日

失われた惑星3日本の出版社が、のリードに続いて、西部開発スタジオに耕作した最新のカプコンの施設です死んだライジングそしてバイオニックコマンドー

オリジナル失われた惑星6年前に出てきたときに「次世代」へのカプコンの入り口をマークした2010年のフォローアップは、シリーズの勢いを維持できませんでした。それで、カプコンは雪に覆われた王国への鍵をカリフォルニアに拠点を置く開発者Spark Unlimitedに渡しました。

Lost Planetの2年生のスランプに対するSpark Unlimitedのソリューション:オリジナルの前にシリーズを取り戻し、線形のサードパーソン射撃からよりオープンなものまでゲームの基本構造を完全に再構築すること。その点で、Spark Unlimitedは、有能なシューターの大食いよりも面白いものをそこに作りました。しかし失われた惑星3いくつかの非常に基本的な方法で、これらのゲームのゲームプレイコンピテンシーを見つけるのに問題があります。

Lost Planet 3は、将来の地球の社会的問題と現実世界のエネルギー危機の可能性との間のノース上の帰結でいっぱいです

前任者のいずれかの出来事の数十年前に設定する、失われた惑星3「独立請負業者」のジム・ペイトンが氷のようなエイリアン・ワールド・エドIIIに着陸したとき、「独立請負業者」のエクスプロイトに続きます。ペイトンは、地球のエネルギー危機に対する答えである可能性があるT-Engとして知られる潜在的なスーパーエネルギー源を調査するために、科学的遠征のためにさまざまな契約を遂行するために雇われました。

全体を通して失われた惑星3、地球温暖化と化石燃料消費に対する現在の恐怖と、地球のゆっくりと崩壊する文明のゲームの背景ストーリーの間に描かれた多くのかなりのオンセーの帰結があります。しかし、これは、さまざまなキャラクターの相互作用の下で走る目的意識と重力を確立するのに役立ちます。

非活性

その間失われた惑星3技術的には続編、または前編ですが、シリーズの最大のファンは、それに興味を持つのに最も苦労するかもしれません。失われた惑星:極端な状態そして失われた惑星2どちらも、漫画とアニメの巨大なロボットの慣習の影響を受けたペースの速いメカ戦闘を中心に大きく展開しました。それらはなくなりました失われた惑星3。 T-Engでさえ、過去の失われた惑星の場合とは異なり、通貨としてのみ機能し、話す癒しの力を提供しません。

このゲームと他のゲームの間の唯一の実際の結合組織は、天気と怪物のアクリッドであり、そのほとんどは他のゲームから直接持ち越されています。ストーリーは、ゲームのずっと後まで明らかな方法ではありませんが、継続性でも行われます。

それはこの物語であり、その中で起こる世界は、私の最初の時間で私を最も激しく襲った失われた惑星3。確かに、多くの時間と労力が展示され、パフォーマンスキャプチャされたカットシーンが展示されていますが、ストーリーをまとめることには明らかな努力があります。プロット開発やブルートフォースの物語デバイスの大きなギャップはありません。

ここでは多くのことが起こっています。キャラクターには、かなり関連性のある信じられないほどの方法で行動を駆り立てる歴史と性格、関係があります。正直なところ、私は別のサードパーソンシューティングゲームに期待していませんでした。確かに、まだ少し厄介な植民地主義者の比esがあります - より多くを説明するために、主要な物語の要素を台無しにするので、私を許してください - しかし失われた惑星3執筆は瀬戸際から後退し、それらのつまずきの後に元の心を見つけます。

失われた惑星3一貫性のない機械的実行を通じてそれを保持するために、その物語に依存します。基本レベルでは、射撃は許容できますが、それは私が正確に良いと呼ぶものではありません。購入してアップグレードする武器がたくさんあり、鳥瞰図からは、すべてがサードパーソンシューティングゲームに期待するように振る舞います。しかし、地面には、照準と動きには、歓迎されない粘着性と戦闘の不器用さの感覚を加える剛性があります。歯のない乱闘攻撃と組み合わせることで、私はEDN IIIのネイティブエイリアンライフであるAkridとの足元の戦いを待っていました。

ありがたいことに、私はそれほど長く待つことはありませんでした。以前の失われた惑星ゲームの機敏なロボットの重要なスーツはありません失われた惑星3、しかし、それらはリグとして知られるより原始的な二足歩行建設車両に置き換えられました。ペイトンはEDN IIIを探索し、リグで仕事をしているのに多くの時間を費やしています。多くの点で、「Gertie」は他の誰と同じようにキャラクターです。修正とアップグレードで彼女を構築するとき。

契約を遂行してAkridを殺すと、T-Engと特殊なコンポーネントを収集して、GertieとPeytonのギアをアップグレードします。失われた惑星3全体的なストーリーの進行。失われた惑星3一種の相互接続された一連の環境を中心に構築され、最終的にはいくつかの主要なハブになります。数時間利用可能な高速旅行システムもあります。これにより、サイドミッションと秘密が具体的な報酬をもたらす機会を導入します。ゲームの世界とフィクションを開発します。

その世界とペイトンがそれをナビゲートする方法は最高のものです失われた惑星3'はそれを目指しています。リグに座って巨大な爪とドリルで産業機器を修理するのは楽しいです。そして、徒歩で戦った後、巨大なアクリッドを地面に格闘するのは楽しいです。そして失われた惑星3プレイヤーが動き続けると、動き続けるときに最適に機能します。ゲームの大部分では、5〜10分ごとに根本​​的に異なることをしています。

マルチプレイヤー

残念ながら、私はあまりプレイタイムを得ることができませんでした失われた惑星3禁輸措置前のマルチプレイヤースイートでしたが、私の経験は限られているため、私は圧倒されました。最悪のときに弱体化する機械的な問題失われた惑星3マルチプレイヤーでは、さらにはっきりと展示されています。簡単に言えば、撮影は面白くなく、試してみるべき客観的ベースのモードがたくさんありますが、撮影はあなたが最もしていることです。とにかくシリーズのファンは、とにかく試してみるかもしれません。これは、以前の失われた惑星ゲームのVS車両に近づくメカを武器化する唯一の場所です。

私が新しい領域をナビゲートし、プロットを維持し、EDN IIIの謎を解明していたとき、問題がゲームでの私の経験の周辺に集中しないようにするのは簡単でした。 Spark Unlimitedは、私が接地したと感じた世界を構築し、それを探求するのはますます自然に感じました。しかし、軽微な迷惑が鋭く焦点を当てるポイントがあり、これらは欲求不満の代わりに私の楽しみを脇に置くと最も脅したポイントでした。

最も明らかな問題は技術的です。その間失われた惑星3しばしば美しいですが、360バージョンには深刻なフレームレートの問題があります。これは可能な限り最悪の時期にマニフェストされます。たとえば、リグの巨大なオープンアイスプレーンを歩いており、巨大なロブスターのようなドンゴアクリドの約半ダースがあなたに向かって転がっています。深刻なダメージを受けないようにするための適切なバンパーの。

ここでは、フレームレートと硬直したコントロールと、時には過度に罰する戦闘デザインを組み合わせて、私が楽しむことが不可能だと感じたものになります。それ以外の場合、失われた惑星3ゲームの早い段階で1回限りの機械的なQuirkを伝えます。たとえば、ボスの真ん中が後で戦うまで放棄したままにします。敵をリグの爪で取り付けて後で操作しながら左のスティックを使用できることを覚えておいてください。そうでない場合は、ゲームの終わり近くで私がした方法を何度も繰り返しリロードする可能性があります。

しかし、それが維持されているのは光沢のない射撃体験です失われた惑星3それ以外の場合は、失われた惑星シリーズのためのものかもしれません。あまりにも頻繁に、私は以前に見られたエリアをトレッキングし、以前にアクリドの大群と戦わなければなりませんでした。そして、ゲームが終わりに向かって傷を負うにつれて、ストーリーがどのように関与するかに対する私の興味はますます銃撃戦によって揺さぶられました。

失われた惑星3は、説得力のある構造と能力の低い銃の間に引っ張られます

Sparkが持っている優れた構造と世界の間には、絶え間ない戦争の綱引きがあります失われた惑星3そして、彼らがかなり釘付けしていない基本的な機械的基盤。 Spark Unlimitedは、その部分の合計よりも多いゲームを作成しました - しかし、そこには十分な野望があります。失われた惑星3そうだったかもしれません。 「ビーンがあった」がどこにいたのだろうかと思ったとしても、それは私がそれを探求したことを嬉しく思うほど頻繁に、予測可能なサードパーソンシューティングゲームのうぬぼれを超えました。

Lost Planet 3は、Capcomが提供する小売Xbox 360コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ