意見:2DSで、任天堂は間違った問題を修正しています

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

任天堂は必死に努力しています間違った問題を修正するため

任天堂は、3Dポータブルシステムの2DのみのバージョンであるNintendo 2DSの発表により、会社の最大の問題であるPriceであると信じていることを成文化しました。

2DSは129.99ドルになります、通常の3DSよりも40ドル安い。価格は確かに3DSを望んでいたが、システムの全体のポイントを嫌っていた人々にアピールします。これは、カジュアルなTwitter検索から判断すると、かなりの数のビデオゲーム信者です。

しかし、ゲーム愛好家を引き付けることは、任天堂の問題ではありませんでした。 3DSは、別のマリオゲームをプレイする限り、グレープフルーツになる可能性があります。

2DSは、3DSを望んでいたが、システムのポイント全体が嫌いな人にアピールします

いいえ、3DSとまた、wii u別の問題があり、高値よりもはるかに悪いが、非常識な価格帯ではありません。本当の問題は、彼らの困惑するメッセージ、愚かな名前、複雑な互換性です。

これは、任天堂の現在のハードウェアについて見つけるのと同じように、素人と同じです。

DSゲームは、DS、3DS、2DSで実行されます。 3DSゲームは3DSと2DSで実行されますが、DSでは実行されません。そして、2DSゲームはありません。

Wii UはWiiおよびWii Uゲームを実行しますが、Wiiゲームをプレイするには、Wii U.でWiiを実行する必要があります。WiiはWii Uゲームを実行しません。ゲームパッドはポータブルですが、モバイルではなく、DSのようなものですが、DSゲームをプレイしません。

少し時間をかけて息を止めてください。

元のロジックは理解でき、ほとんど合理的です。任天堂は、非常に人気のある任天堂DSと任天堂Wiiブランドを活用するために、最新のハードウェアを指名しました。

しかし、会社は新しいハードウェアを古いものと適切に区別していませんでした。数値イテレーション(任天堂DS 2)や最上級(スーパーWii)など、おなじみの言語を使用しませんでした。代わりに、それはあいまいな言葉遊びで行きました。

それで、彼らが私の仕事について学んだときに何度も何度も持っている会話は、「なぜWiiはWii Uゲームをプレイしないのですか?」または「わかりません。 3DSは私のDSゲームを3Dにしますか?」

これらの人々は愚かではありません。それらは正常であり、彼らは不必要に複雑なメッセージングを与えられています。任天堂を殺しています。

そして今日、私たちは任天堂2DSを手に入れます:それ自体のゲームを持たないビデオゲームシステム。それを平均的な人に説明してみてください。

同意しない? PolygonのSamit Sarkarもそうです。彼の反応を読んでください、「任天堂2DSは、会社が視聴者を知っていることを証明しています。」