サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
任天堂2DSの今日の発表により、私たちは皆、市場に精通した任天堂がいかにあるかを思い出しました。
あなたは疑問に思うことを許されるかもしれません2DSの発表を見る、あなたがエイプリルフールの日に時間を通して運ばれていた場合、または任天堂のプレスリリースライターがシンプルなタイプミスをした場合。
「任天堂2DS」は、同僚のクリス・プランテとして、同社の愚かで混乱する命名スキームを製品に続けています今日早く議論した。そして、デバイスの導入により、任天堂が元の3DSの焦点であるステレオスピック3Dの重要性を裏付けているように見えます。
しかし、これらの問題は、2DSがThing-Play-3DSゲームの世界的なインストールベース(現在は3DS、3DS XL、2DSが含まれる)を大幅に後押しすることができる場合、任天堂にとっては無視できる懸念になります。一方、3DSの販売は今年、トップセラーゲームのリリースで勢いを増しました動物の交差:新しい葉、ハンドヘルドの生涯グローバル販売は、ライフサイクルの同じ時点で任天堂DSの後ろに20%近く遅れています。
2DSは、そのギャップを閉じるために設計され、価格設定されているマシンです。
任天堂は2011年初頭に元の3DSを249.99ドルで立ち上げ、6か月も経ってから価格を169.99ドルに下げました。販売された各ユニットでお金を失うその時点で。 (3DS再び有益になりました1年後。)2DSは129.99ドルで販売されます。3DSの継続料金よりも40ドル安くなります。 3DS内の特別な3D対応の画面のコストが高いため、任天堂が3DSをその価格に導くために「それは可能だったようには見えませんでした」と、アメリカのマーケティングと販売の任天堂であるスコット・モフィットは言いました。で最近のインタビュー。
2DSのハンドヘルドの3D機能を削除することの影響は多面的です。コストを削減します。コストは、潜在的なバイヤーを除外したものである場合、3DSのエントリに対する障壁を大幅に低下させます。特に、129.99ドルは大衆市場に優しい価格であり、2年間の契約のフラッグシップスマートフォンよりも低いです。これは、迫り来るホリデーショッピングシーズンに先立って両親にとってより魅力的です。今年は、ビデオゲーム市場がハードウェアオプションで混雑していることがわかります。これらはすべて、2DSとは対照的に、これらすべてが大幅に高価に見えるようになります。
さらに、3D画面を切除すると、別の重要な懸念があります。親が、最も明確な機能であるステレオスピック3Dのために、子供が特に3DSをプレイできるようにすることに消極的であるという逸話的な報告を聞いたことがあります。 3D画像は目のひずみを引き起こす可能性があるため、人々は特に子供にとって有害であると思います。子供が毎日何時間も輝く長方形を見つめるのはおそらく健康ではありませんが、少なくとも2DSのものは眼球を脱落させません。
それらの恐怖が根拠のないかどうかは、親にとっては無関係です。なぜなら、彼らは子供たちにとって正しいと思うことをするからです。しかし、恐怖自体は、親が3DSEを購入するのを妨げる場合、任天堂に非常に関連しています。
2DSデザインはフィッシャープライスのおもちゃを呼び起こすかもしれませんが、それは完璧です
幼い子供のために高価な電子機器を購入する親も、それらのデバイスの脆弱性を心配しています。確かに、DSと3DSのクラムシェルデザインは内部のデュアル画面を保護しますが、ヒンジを持つものはすべて、単一体構造のあるユニットよりも半分にスナップされたものです。 2DSはフィッシャー価格によってデザインされたおもちゃのように見えるかもしれませんが、それは任天堂が目指している市場に最適です。
任天堂のマーケティングサバビーの最終的なストロークには、2DSの発売日が付いています。このシステムは、10月12日、同じ日に利用可能になります。ポケモンXとY。親がこの秋に子供の友人全員がプレーしているゲームをまだ実行している40ドルの安価なデバイスを奪わないと思うなら、あなたはポケモンの力を知りません。
任天堂のハードウェアの既に構成されている風景をさらに断片化し、混乱させるため、2DSが成功しない可能性があります。しかし、その考え方は、消費者が最も注意を払う要因を無視します。任天堂は、大衆を求愛することにより、DSとWiiをセールスジャガーノートに建設しました。 3DSソフトウェアが最終的にプレーヤーのより多くの視聴者を引き付けるポイントに到達することで、より安価で親にやさしい、子供向けのハードウェアのバージョンをリリースすることは、任天堂がしばらく行った最も賢い動きになる可能性があります。