「パシフィックリム」メカがIDソフトウェアに落ち着いた後ろのアーティストがなぜ

最近IDソフトウェアのアートディレクターになる前は、Hugo Martinは、割り当てから課題への移行について留保することのないコンセプトアーティストでした。

彼のポートフォリオは巨大であり、幅広いエンターテイメント媒体にわたって初期のコンセプトアートを提供しています。テレビから映画、ゲーム、そしてその間のすべて。彼はNaughty Dogのようなスタジオで契約ギグを抑えています。Jak xチームレースそして未知の彼は、海岸のウィザードと一緒にIP開発で働いており、3年以上フリーランサーとして働いていました。環太平洋地域

それは彼が愛したキャリアであり、スタジオからスタジオに移動し、アイデアを最初の審美的なレンダリングに示すのを助けました。彼は全世界の助産師を務め、どんな芸術家でも誇りに思う作品を構築しました。

「私はケインのように感じますカンフーマーティンは、2013年にQuakeconでポリゴンに話しかけて笑いました。

マーティンが残したのは友情だけではありません。彼の概念が定義するのに役立つのは宇宙です。のために環太平洋地域、彼はデル・トロと彼のコアクリエイティブチームと非常に親密に働き、映画の機械化された「Jaegers」のあらゆるインチを細かく詳細に何ヶ月も費やしました。彼の作品は画面に現れたものに直接貢献しましたが、スタジオとの契約はアップしています。パシフィックリム2転がっています。

MartinがIDソフトウェアで落ち着くことを決めたのは、まさにその理由です。

「さまざまなことに取り組むことができるのは気持ちがいい」とマーティンは言った。 「ように、私はそれが好きです。文字通り、1年の間に、私は非常にアニメーション化された様式化されたピクサービデオゲーム、ハードコアのSFに取り組むかもしれません環太平洋地域、このインタラクティブなiPadアプリ、あらゆる種類のさまざまなものやスタイル、そして私はそのようなことをすることができるということに帽子をかがめています。

「私を悩ませたのは、キャリアの観点から、私はプロジェクトにずっと関わりたいと思っています。雇われた銃であるだけでなく、「仕事をありがとう、後で会いましょう」のようなもので、あなたはちょうどいいね!あなたがインタビューをしたときに私を覚えておいてください!私はそのことをしました、覚えています!」また、純粋なビジネスの観点から。プロジェクトに固執し、チームを構築し、その後の利益を享受します。数ヶ月間Unchartedに取り組んだとき、私は先に進んだことを覚えています。 Unchartedのすべての成功の一部になるために固執していてよかったでしょう。」

マーティンは、フリーランスベースでIDの概念を開始しましたが、契約の失効前に会社で永続的な地位を求めました。それは部分的には、会社にルーツを置き、最後までプロジェクトを見たいという彼の願望のためですが、IDソフトウェアのリーダーがそれほど簡単に作業しやすいとわかっていなければ、彼はそのジャンプをしなかったでしょう。

「私は彼らと一緒に仕事をするのがとても好きでした」とマーティンは言いました。 「彼らの哲学 - 彼らは非常に協力的であり、常に最高のアイデアを勝ち取ります。それは基本的にスタジオのモットーであり、それは素晴らしいです。そして、彼らはそれを意味します!そして、私はそれを見ました、彼らとフリーランス。私は、これらの人はとても良いと思った、私は彼らと一緒に仕事をするのが本当に好きだと思った。彼らは非常にオープンで、とても創造的です。」

彼は、スタジオが彼らとフルタイムで永続的なポジションを見つけることができるかどうか尋ねました、そして彼らはそうしました。マーティンは現在、スタジオのアートディレクターとして営業しています。彼が役割を引き受けるのはやや奇妙な時期です - もし運命4彼が取り組んでいるプロジェクト(IDのタイトルへの特異な焦点に基づいて、避けられないように思われます)は、コンセプトアートのバックグラウンドを持つ人を引き付けるのは少し遅れています。

マーティンは、彼が現在取り組んでいることを正確に議論しませんでしたが、彼がコンセプチャイザーとしてより少なく、ファシリテーターとして働いていることを強調しました。

「私たちがしていることについて具体的に話すことはできません」とマーティンは言いました。 「基本的には前向きな方向に移動することだと思います。それだけです。リーダーと協力する。彼らは計画を立てており、私はその計画を促進したいと思っています。明らかに、私はそれに貢献しています、Marty [Stratton、IDソフトウェアエグゼクティブプロデューサー]と私は非常に密接な関係を持っています。それはまた、私の経験を人々と共有していると思います。芸術的およびデザインの観点からだけでなく、個人的な観点からも。彼らが押し込みたい方向にそれを助け、押し込むだけです。」