オンラインの長老スクロールは、SkyrimMMOのようになりつつあります

Elder Scrolls OnlineZenimax Online Studiosのクリエイターは、ゲームの初期のショーが心を込めて誘発されたフィードバックを受けています。 MMORPGの現在の幅広い類似点とBethesdaの成功したオフラインRPGによって証明された事実エルダースクロール5:Skyrim

一つには、一人称モードで自分のキャラクターの手を見ることができます。

以前のビルドでは、キャラクターの視点にズームインすると、未知の起源から発せられる攻撃と力が表示されます。最新のビルドでは、あなたの手、そして彼らが保持している機器は、真の長老の巻物でレンダリングされます。表面的な追加のように見えるものは、実際には非常に大きなものです。シリーズの一人称の視点は、以前のバージョンで欠落するまで、フランチャイズにとって特徴の重要なようには見えませんでしたElder Scrolls Online

リードゲームプレイのデザイナー、ニック・コンクルによると、この変更は「主にファンのフィードバックが原因で」、古いビルドの映像とプレビューが表面化した後に行われました。彼らの抗議はスタジオにとってそれほど驚きではなかったと彼は言った。彼は、完全な一人称モードをゲームにまったく組み込むべきかどうかについて独自の内部的な議論を持っていた。

「ええ、正直なところ、私たちが適切に予想していなかったのは、人口の大きさにとってどれだけ重要かでした」とコンクルは言いました。 「それは私たちのためにフェンスにあった機能の一つでした。 「わかりました、ゲームのエクスペリエンスを最終的に変えないこの代替ゲームモードをサポートしたいですか?すべてのアニメーション、すべての資産、すべての更新など、それを行うために大きなコストがあります。

「私たちの会社内でさえ、これを行う必要があるかどうかについて質問がありました」とコンクルは言いました。 「ゲームが登場すると、面白いです、人々がそこでゲームをプレイして人々を見ているのを見て、私たちがそれを手に入れたので、私たちはそれをやったことがとてもうれしいです。 。以前は、彼らはできませんでした、そしてそれは彼らにとって少し不快でした。今では彼らはただ幸せなので、それは完全に価値があると思います。」

タイトルが前のゲームのコアの教義に近づいた唯一の方法ではありません。私たちが探検した世界 - の海岸沖の雪に覆われた島Skyrim- 探索可能な本やメモの形で伝承が貼られていて、豊かで完全にオプションの物語を伝えました。クエストは、伝統的なモンスターハントから、より賢いストーリー中心の運賃にまで及び、大規模な出エジプトをリードする前に、できるだけ多くの島の住民を救助しているメインのストーリーラインによって結び付けられていました。私たちはいつでもその探求を終了し、一部の住人を残しました。 Zenimaxのオンライン代表者は、将来の個々のクエストラインを逃す可能性があると警告しました。

いくつかElder Scrolls Onlineの視覚的要素は、驚くほど似ていましたSkyrim。コンパス - ゲームの限られた、カスタマイズ可能なユーザーインターフェイスの数少ない、常に存在する要素の1つ - は、Skyrim、町、家、洞窟、その他のエリアを象徴する同一のアイコンを備えています。これらの要素のいくつかは、馴染みのある要素を組み込むためのイニシアチブを示していますSkyrimKonkleは説明しましたが、他の人は仕事を成し遂げたという理由だけで含まれていました。

「それを言うのは間違いなく安全ですSkyrimあなたが言うように、出てきてこれが大成功を収めたことは、私たちの開発に大きな影響を与えました。なぜなら、その時点まで、そこには本当に忘却があり、さらに進んでいるほど、その製品はより日付が増えたからです」とKonkle氏は言いました。 。 "確かに、SkyrimElder Scrolls Experienceのものを変更して改善しました。

「コンパスは興味深い例だと思います。それが何なのか、私たちはそれを減らしましたSkyrim私たちのゲームに焦点を当てるのは没入型、ミニマリストUIだからです。私たちが以前に持っていたのは、それらの目標を達成しなかったミニマップでした。それはあなたをポイントAからポイントBに獲得しましたが、それはあなたが世界ではなくUIを見続けました。すべてのElder Scrollsゲームにあったコンパスは、「わかりました、私が望むものはその方向にあるので、世界を見て、そこに到達する方法を見つけてください。」

「確かに、Skyrimは、長老のスクロールの経験が何であるかを変えて改善しました。」

その目標は、UIではなくプレイヤーの世界に目を向け、世界に目を向けることも、多くのゲームプレイメカニズムを通じて強化されています。各ゾーンには、このジャンルの伝統的で絶えず推定可能な宝箱が散らばっているだけでなく、「Skyshard」を隠すこともできます。

少なくともMMORPGのために、本当に前例のない量のカスタマイズがあります。これらのスキル内の新しい能力にアクセスするために特定のスキルを個別にレベルアップするという点で、これはコアシリーズにほぼ似ています。ただし、多くの違いがあります。スキルアップグレード要件ではなく、標準のエクスペリエンスポイントバーに基づいてキャラクターのレベルを上げます。また、ロックを解除する能力は、両手の1つに割り当てられるのではなく、小さなホットバーにマッピングされます。

ただし、さまざまな機器の専門化、人種的特性、ギルド固有のパワーセット、クラスパワーなど、ロックを解除、アップグレード、カスタマイズするスキルがたくさんあります。ゲームには全体のレベルキャップがありますが、レベルアップできるスキルに制限はありません。最初に選択したクラスは、この点で選択を制限しません。あなたは魔術師で始まったかもしれませんが、重い鎧のスキルを装備してレベルアップし、戦闘機のギルドパスを下った後、あなたは最も困難なダンジョンにふさわしいタンクになる可能性があります。

このシステムは、他のMMOが達成できなかったものがほとんどないことについて、プレイヤーを自分のキャラクターに関する初期の決定に結びつけないように設計されています。

「クラスの役割に完全に焦点を合わせ、クラスを選ぶための具体的な利点と特定の弱点に固執し、それらを克服したり、最初の位置を変更したりする方法がない場合、あなたは必然的にそのようなものを手に入れます。 、あなたは役割をやめようとしましたか?それは単に効果がない」とコンクルは言った。 「私たちにはその制限がありません。これにより、あなたのキャラクターでより多くの探索とカスタマイズができると思います。これは私たちにとって良いことです。」

「オンラインゲームに取り組んでいて、ファンコミュニティと交流することに興奮していない場合、あなたは間違った開発事業に参加しています。」

彼は、プレリリースバージョンをプレイしている人の多くがElder Scrolls Onlineタンキングや癒しなど、これらのプリセットの役割をまだ遵守しています。ただし、Zenimax Onlineのカスタマイズツールは、同等の尺度で報酬の奇妙さと実験を構築しています。

「毎週、ダンジョンテストの日の1つがランダムビルドデイであることを確認します」とKonkle氏は言います。 「私たちはただ何かを試して、それが機能するかどうかを確認します。私たちが最近した私のお気に入りのものは、すべての魔術師、すべてのコンジュレーションでした。誰もが2人のペットを飼っていて、ヒールスタッフを使用していたので、それは単なるグループのペットヒーリングであり、ペットにすべてのアクションを実行させようとしています。それは愚かに効果的であり、その結果、私はペットをネルフしなければなりませんでした、私は彼らの健康を減らさなければなりませんでした。私たちは毎週それをします。 「すべてのステルス、DPS、ナイトブレードビルドを試してみましょう」がありました。うまくいきませんでした。効果的ではありませんでした。それは楽しみの一部だと思います。

「良いニュースは、進行を失うことはないので、進行が無限であるため、事実上ライブラリ用のカードを作成し、デッキをまとめてキャラクターを試してみてください。うまくいかない場合は、別のデッキに変更するには5秒かかります。」

Zenimax Online Studiosは少しクランチを受けていますElder Scrolls Online2014年春の起動ウィンドウの準備ができていますが、Konkleは、ファンの懸念を心に留めるのをやめるという意味ではないと言いました。フィードバックに反応することは、オンラインゲームのジャンルの彼の非常にお気に入りの部分だと彼は言った。

「オンラインゲームに取り組んでいて、ファンコミュニティと交流することに興奮していない場合、あなたは間違った開発事業に参加しています」とKonkle氏は言います。