兄弟:二人の息子の物語私が今年プレイした最も感動的で素晴らしいゲームの1つです。
私たちはよく、「彼らは脳を共有している」と兄弟に適用されるイディオムをよく聞いてきました。しかし、開発者Starbreeze(ofリディックのクロニクル:肉屋からの脱出そして闇)難しい質問をします:その債券がテストされたときにどうなりますか?
弟と兄としか言及されていない2人の無名の兄弟は、父親の神秘的な病気の治療法を見つけるために、共通の探求によって団結しています。彼らの村から出て、豪華なストーリーブックの現実性に突入して、彼らの唯一の武器は彼らの心であり、彼らの唯一のリソースはお互いです。
あなたはそれが協力的なゲームのように聞こえると思うことを許されるでしょう、しかしブラザーズ実際にはもっとたくさんのものです。プレーヤーは両方の兄弟を同時に制御し、それぞれが親指棒にマッピングされました。それにより、任意のフェイスボタンを押すことが不可能になるため、「上の棚をつかむ」から「ハープを再生する」までのすべてのアクションは、トリガーで実行されます。
シンプルに聞こえるかもしれませんが、脳が2つのキャラクターを同時に制御するように配線されていないことに気付いたら、合理化を高く評価します。当初、私は両方の兄弟を棚に連れて行くのに苦労しました。私は感謝していました私はちょうどビッグブラザーがブーストを提供するために左のトリガーを引かなければなりませんでした、そして弟が高地へのリフトを受け入れるために弟が正しいトリガーを提供しなければなりませんでした。
兄弟たちは文字通り脳、あなたの脳を共有しており、それはソロで働くことに慣れています。
しかし、兄弟がパズルを解決し、コンサートでスカートの危険に協力するのを助けるので、奇妙なことが起こります。あなたは学びます。これらの2つの異なるエンティティを制御するのが良くなり、その結果、それらはよりシームレスに一緒に働くように見えます。これは新しい物語ではなく、2人が並外れた状況に近づいていますが、驚くべきことは、この使い古された物語が非言語的に伝えられていることです。 Little and Bigは、ゲーム全体で1つの認識可能な単語を話さないでください。
兄弟の進化する関係に対するあなたの認識は、あなた自身の脳の絶えず改善する能力によって形作られています。簡単に言えば、それはゲームのメカニクスを通してほぼ完全に語られた物語です。
私たちは非常に多くのゲームがインタラクティブな映画になろうと努力しているのを見ていますが、ブラザーズ詩に似たものです。メカニックはスタンザであり、一緒になって、何千もの中空の言葉で達成するよりも、いくつかのスクリプトが達成するよりも感情的なワロップを詰め込みます。
ブラザーズメカニカルストーリーは、新しいゲームプレイ要素を絶えず紹介することで前進し続けます(私のお気に入りは、兄弟がロープで縛られ、棚からレッジに揺れ、お互いをアンカーとして使用しなければならなかったときでした)。しかし、その多くのカウンターパートとは異なり、ブラザーズ「メカニックは決してありふれた機会になることはありません。彼らは紹介され、彼らは彼らの主張をし、ゲームは進行します。短い実行時間(私は3時間弱で終了しました)は、主においしいことです。ブラザーズ他のゲームよりも長さの2倍のゲームよりも、オリジナルのゲームプレイのアイデアをパックします。
視覚的にも同様に寛大であり、めったに豪華な風景を提供せずに数分を通過させることはめったにありません。眺めは美しいだけでなく、世界がどれほど大きく、小さなものを横断しなければならないか、さらには彼らの関係が自分の生存にどれほど重要であるかをhomeりまします。
その関係は、いくつかのビネットの形でさらに開発されています。あるハムレットでは、兄弟たちは家の外を掃除する女性に出くわします。左のトリガーを引っ張ると、ビッグブラザーが雑用を手伝うように促します。右を引っ張り、弟は彼女の手のひらで彼女のほうきをバランスさせることで彼女を感動させようとします。これらの瞬間は、2人の兄弟のキャラクターを理解するために不可欠です。それらを求めて喜んでいる人は、はるかに豊かな感情的な経験で報われるでしょう。
Starbreezeが作成した新しい、美しいものを脅かすものがあれば、それは時代遅れのトロープへの刺激的な依存です。ストーリーが唯一の女性キャラクターをウェッジに変えて2人の兄弟の間を運転すると、それは非常に野心的なゲームで本当に不幸な時代遅れのターンです。誰もがつながることができる普遍的な体験を作成するのではなく、Starbreezeはプレイヤーを疎外するリスクを抱えています。
兄弟:2人の息子の物語は、シュマルツのない感情的な旅です
ブラザーズどのゲームが通信できるかの制限をテストし、そうすることで、ほんの少しでも媒体全体を強化します。ゲームの最後の瞬間は、ボタンを押すという行為で涙を流しました。心を痛める対話や悲しげな音楽を引き起こしたからではなく、メカニック自体の意味によって。私が支払うことができるより良い賛辞があるか、ゲームの重要性をより良い指標があるかどうかはわかりませんブラザーズは。
兄弟:505ゲームが提供するプレリリースコードを使用して、2人の息子の物語がレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。