ベテランのゲームデザイナー兼プロデューサーのイナフネであるKeiiji DiesterであるPax Primeで、彼は彼がいることを明らかにしましたメガマンの精神的な後継者に取り組んでいます呼び出されましたMighty No. 9。彼はそのプロジェクトをKickstarterに持っています、900,000ドルを求めています彼の新しいサイドクロールアクションゲームに資金を提供するために、彼が言ったプロジェクトはファンリクエストへの直接的な対応であると述べました。
「私がカプコンを去った後、私は多くの異なるゲームイベントに行き、ほとんど常にファンが私に近づき、メガマン、デッドライジング、カプコンにいたときに執着していた多種多様なフランチャイズについて尋ねました。」イナフネはインタビューでポリゴンに語った。 「何度も彼らに説明しても、「私はもうカプコンで働いていません」彼らの情熱はその知識を完全に圧倒するでしょう。」
彼の過去の作品に対するその熱意は、最終的に彼にファンに彼らが求めているものを与えるように説得したと言いました。
「Kickstarterについて考えたとき、これは基本的にあなたの口が口のある場所にお金を入れているシステムです」とイナフネは言いました。 「あなたは、「私はその経済的責任と重荷を創造者と一緒に受け入れます。そして、私たちはこのことを実現するために協力します。」掲示板に投稿して「メガマンはどこにいるの?これはどこですか?それはどこですか?'それは簡単です。
「これらは、彼らが愛するものを作るために創造者と一緒に思い浮かぶことをいとわない人々です。それが、これがファンが長い間求めてきたことを知っている新しいことをするのに本当に最適だと思うようになった理由でした。」
イナフーネと彼の会社のコムプトは、開発者のIntiが作成し、その夢を実現するためのパートナーのグループに目を向けました。彼自身の創造物へのアクセスなしで、Comceptは自分のキャラクター、Beckという名前のロボット、Mighty No. 9。イナフューネは、キャラクターがメガマンの本質を叩いているが、オリジナルの創造物のままであると言います。
「あなたがアーティストまたはデザイナーであるとき、あなたはあなた自身のスタイルを持っています」とイナフネは言いました。 「メガマンであるキャラクターのスタイルは、それが私の精神です。ベックを作成するとき、私はその精神を持ったものを作りたかったが、オリジナルのキャラクターでした。それのバランスをとろうとすることは簡単ではありません。 「私たちはこれをメガマンのように見せることはできません」と言うと、あなたは私の精神や私の芸術スタイルを持っていないものを手に入れるでしょう。」
アーティストのTaumori Kimoto(別名Kimo Kimo)が率いるBeckのキャラクターデザインは、大まかな一見したメガマンの「精神」を提供しますが、2人のキャラクターは「非常に、非常に異なっています」。彼は、ベックの配色、彼の目、顔の特徴、バスターキャノンの顕著な欠如のように、詳細だと彼は言います。
イナフネは、ベックのキャラクターデザインと敵の外観の開発中に、彼が近年存在していたよりも実践的だったと言います。彼は、ベックの見た目を微調整し、「おそらく迷惑な点まで」と調整しました。
「この段階では、何も閉じ込められていません。何も終わっていません。」
「私にとって、これは私が出産するために非常に重要な性格です」と彼は言いました。
「知っておくべき重要なことは、今、この段階で、何も閉じ込められていないということです」とイナフューネは付け加えました。 「何も終わっていません。これまでに構築できたことに自信がありますが、Kickstarterの重要なアプローチの1つは、ファンと協力してフィードバックを得る必要があることです。デザインに行く方法はまだかなりあります。」
Mighty No. 9まだ概念的な段階にある、とイナフューネは言った。チームはゲームの構築を開始しておらず、使用するミドルウェア、Comcectの資金調達がどれだけうまくいくか、後にどのプラットフォームに依存する考慮事項を選択していません。Mighty No. 9来るかもしれません。
このゲームは現在、Windows PCタイトルであり、MacとLinuxバージョンはストレッチの目標としてです。 PlayStation 3、Wii U、Xbox 360のゲームのバージョンもストレッチの目標です。 Inafuneは、次の世代のコンソールバージョンのゲームを除外し、「ファンの話を聞いている」と言っていません。
Kickstarterのようなチャンネルを介した直接的なファンフィードバックは、のデザインにとって非常に重要であるとイナフネは言いましたMighty No. 9そして、彼の意見では、ゲーム開発の未来。
「正直なところ、それは私がトレンド的に働いてきたものです[メガマンレジェンド3そしてメガマンユニバース]。私は、ファンを巻き込むことが未来の不可欠な部分になることを知っていました」と彼は言いました。
「[PlayStation Vita Game]のように最近でも魂の犠牲、そのゲームのためにリリースしたデモは、おそらく出版社が快適になるよりも多くのコンテンツを持っていたでしょう」と彼は言いました。 「私はそれを推進したかった。これは、ユーザーがゲームが何であるかについてのより大きなエンドスライスを持ち、より多くのフィードバックを提供できることを意味していました。」
「私たちの顔の前では、創造者であり、柔軟であること、あなたのファンの話を聞き、彼らと協力し、彼らが望むものとあなたが創造したいもののバランスを見つけ、それが開発の未来になるのは、私たちの顔の前にあります。」
ファンを巻き込むことなく完全に自律し、ゲームを作成するゲームクリエイターの時代は終わります、とイナフネは言いました。彼は、これらのゲームの難しさのレベルについて非常に異なるアイデアを持っていた日本と西部のメガマンのファンからのフィードバックが、そのフランチャイズの世界的な魅力を与えるのに役立ったと考えています。とMighty No. 9、イナフーネは、日本人と非日本のファンの味に応える予定であり、各視聴者にアピールするように設計されたキックスターターの報酬(Tシャツ、ボックスアート)を約束します。
「あなたのファンの話を聞いて、彼らと一緒に働いています...それは開発の未来になります。」
「当時、(北米とヨーロッパの)パッケージアートのようなものは、私たちが日本で作成したものとは大きく異なっていました」と彼は言いました。 「そして、それがまさにそうだと言われ、それを受け入れました。今日に早送りし、自分のタイトルをゼロから作成し、そのキャラクターと名前で本当に働くことができるようになりました。Mighty No. 9]私たちは世界中で働く何かを思いついたこと。
「私たちはそれが日本のゲームであるという事実を認識しています。あなたは日本のアートスタイルが好きな人がいるが、西洋のアートスタイルが好きな人がいるだろう。私たちは2つのパッケージイラストを提供しています[だから]メインキャラクターは、米国のパッケージアートでレーザーガンを保持するでしょう。これはすべてファンサービスです。私たちはこれらのゲームがどこから来たのかというルーツを知っており、ハードコアファンが特別なものを手に入れていることを確認したいと考えています。」
ただし、InafuneがTwitterを介してファンとのインターフェースを開始することを期待しないでください。彼は、ソーシャルネットワークに参加する計画はないと言います。そこでは、一部の開発者がファン(および批判者)と密接に対話します。
「これは実際には、私たちの発表の予告編で示唆されたものです」と彼は言いました。 「私たちの生活に対するテクノロジーの効果は、一方の側では非常に有益に見えることがありますが、もう一方では、支払われる高価格があります。それは私が常に考えていることです。 Twitterは、あなたがそれをコントロールするのではなく、あなたを簡単にコントロールできると思うものです。」
彼によると、Twitterは彼の仕事について考えることから彼を引き離すことができるもう1つのことだと彼は言った。また、彼が急いで何かを言うべきではないことを彼が言うことは潜在的に危険な方法です。
「私はそれをする別の日本の創造者になりたくありません」と彼は言いました。
日本のゲーム開発者と出版社を批判しているイナフューネは、キックスターターのようなサービスを通じてクラウドファンディングが彼のようなクリエイターの新しい自由につながる可能性があると考えていると述べました。しかし、概念にはその欠点や障害がないわけではありません。
「クラウドファンディングは、日本のクリエイターに新しい自由を与えるものであり、時には彼らがそれを認識しさえしないようにするものです」と彼は言いました。 「今まで、エンドユーザーと作成者の間に会社がありました。同社は、たとえば2Dゲームが販売していないと言って、エンドユーザーが望んでいるかもしれないものを不明瞭にしています。しかし、それはまた、作成者を保護します。その会社を今すぐ方程式から外し、作成者がエンドユーザーと直接インターフェースできるようにすることは、新しい自由を生み出すのに役立つものです。
「国としての日本は、芸術、特にゲームにお金を寄付することに興味があるものではありません。そして、彼らはクレジットカードで多くのお金を費やしていません。クラウドファンディングの概念を路上で平均的な田中に共鳴させるのには、まだ文化にはないので、少し時間がかかります。」