素晴らしい101レビュー:Mob Mentality

私が座って遊ぶたびに素晴らしい101、私は楽しむつもりだと確信していました。毎。シングル。時間。

私の揺るぎない楽観主義は、ゲームの容赦なく歓喜のプレゼンテーション、その無限の多様性、プレイヤーを喜ばせる絶望的な熱意の功績でした。

私が期待し続けた楽しみが素晴らしい101めったに実現することは、基本的に他のすべてのものによるものでした。

チームのすべての力は、チームの100人のメンバーから武器またはアイテムを形成することによって作成されます

地球が攻撃を受けているとき、私たちは、Geathjerkとして知られる銀河間の侵略者からの攻撃を食い止めようとするときに紹介されたスーパーヒーローの国際的なチームであるWonderful100を呼びます。

Wonderful 100は、巨大な赤いエネルギーの拳を形成する能力を備えた控えめな学校の先生であるWonder-Redに導かれています。より具体的には、彼はチームの他のメンバー(彼が戦いに参加する近くの市民を含む)から拳を形成することができます。

チームのすべての力は、この愛らしい効果で作成されます。たとえば、ワンダーブルーが彼のエネルギーの剣を作るとき、それは彼のチームの小さなメンバーがお互いの肩に立っていることで構成されています。

これらの力がどのように召喚されているかについては、それはすべて本当に楽しいでしょう。プレーヤー(チームの101番目のメンバー)は、適切なサムスティックまたはWii Uゲームパッドのスクリーンを使用してこれらの能力を利用するために形状を描画する必要があります。たとえば、円がワンダーレッドの拳を活性化し、直線が巨大な剣を発しません。

Review1c

このコアメカニックについては、実際にはうまく機能しません。素晴らしい101私が爪(「Z」の形)のような別のものを試していたときに、鞭(曲線「S」形状)のように、1つの武器を頻繁に認識しました。ゲームの後半では、ほぼ12個の形状に対処する必要があり、この問題はやや迷惑から気違いになります。ワンダーグリーンの銃の角度と、ブーメランの武器の中央に少し一時停止した角度のどちらかを選択しなければならなかった時までに、私はそれほどナイスの冗談のお尻だと感じました。

コアメカニックについては実質的にはうまく機能しません

ラインは文字通りチームのメンバーによって形成されているため、同様にイライラする3Dスペース(建物の側面など)に形状を描画しようとする必要があります。このビットはゲームパッドで少し簡単ですが、画面から目をそらしてコントロールから手を外して能力を召喚する必要があるため、実用的ではありません。画面がほとんどの場合、画面が非常にめちゃくちゃ乱雑であることは、チームラインを敵に直接実行しているかどうかを判断するのが難しい場合があります(つまり、最初からヒーローを見つけることさえできます)。

非常に役に立たないカメラは、別のフラストレーションの層に山積みになります。カメラが近すぎてズームアウトしているため、戦場全体が混乱の問題をコミカルな程度に見えるため、敵はしばしば不明瞭になります。

これらのつまずきのブロックをすべて長い間クリアできるとき、瞬間があります素晴らしい101インスピレーションを受けた - しかし深刻な欠陥 - 行動は喜びです。たとえば、青いスパイクをしている敵がワンダーピンクの鞭で鎧を引き離すことに対して脆弱であることを知ったとき、私は巨大なS(プレーヤーが描くサイズに向けて武器スケール)を描き、詰め物をむち打つことを楽しみにしていますそれらの。もちろん、私は巨大な爪で立ち往生しなかったと思います。

残念ながら、素晴らしい101視覚的な手がかりはほとんどなく、ほとんどの戦いは、特定の敵に対して効果的なものを見つけようとする攻撃を介したサイクリングで構成されていました。敵の弱点を探して、チーム全体がスプリング、ロケット、ボール、防御的なゼリーの塊など)を追跡するための非常に多くの異なる攻撃があります。多くの場合、推測のように感じました。それ以上のヒントなしで、私は暗闇の中で手探りしているように感じました。

これは、すべての死に続く「続行」画面によって悪化します。それはあなたが中断したところからすぐに拾い上げます、そして、これはいくつかのフラストレーションを取り除くことを意図していたと思います。実際には、失敗を通じて戦術を学び、2回目の試みでそれを正常に適用するという楽しみを奪いました。私が積み上げられ続けるにつれて(彼らと一緒に来たスコアの罰則がそうであったように)私はもっとイライラしました。驚くほど長いボスの戦い、その一部は30分以上続くことができます、素晴らしい101さらに多くのスローであり、非常に多くの誤ったエンディングを積み重ねると二重に痛みを伴います。

幸いなことに、素晴らしい101基本的なゲームプレイを混同する意思があります。あなたは頻繁に砲塔を人間に呼びかけ、3D宇宙戦で宇宙船を操縦したり、水中の射撃をしたりします。プラチナがこのように実験することをいとわなかったのは素晴らしいことですが、これらのレベルは素晴らしい経験では強調されていません。それらは退屈な砂漠と欲求不満の砂漠のオアシスです。

喜んでカンパイティーの物語と対話は同じ気晴らしを提供することを目指していますが、その絶望的な不敬と驚くほど面倒な対話はそこに到達することはできません。かわいいですが、それはまた1つのノートであり、(素晴らしい101の残りの101のように)私の16時間の終わりまでに薄い紙を着ていました素晴らしい101

Wonderful101は、その基本的なゲームプレイを混同したいと思っています

キャラクターのほとんどが途方もなくステレオタイプのクッキーカッターであることは問題ではありません。チームの唯一の女性(もちろん、ワンダーピンク)は美しさと化粧に夢中です。の終わりまでに素晴らしい101、これらの繰り返しの事件が悪意があるとは思わなかった - おそらく怠zyなだけだ。しかし、これらの疲れたステレオタイプがあなたを怒らせなくても、彼らはおそらくあなたを退屈させるでしょう。

しかし、私の最もイライラしていても、私は好きになりたいと思いたいと思うことを揺るがすことができませんでした素晴らしい101。それはカラフルで、独創的で、頻繁に愛らしいです。ワンダーホワイトが壁を越えて登ると、残りの99人のチームメンバーが彼の下にぶら下がっています。つまり、それは貴重です。スケールも本当に驚くべきものであり、チームをインーススペーススタイルの身体の冒険から宇宙の2つの高層ビルサイズのロボットからの大規模な戦いに連れて行きます。

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素晴らしい101は荷物が多すぎて地面から降りるには

必死に喜びを望んでいるゲームを愛していないのはどうしてですか?さて、あなたはシーン全体を通してカメラと戦います。あなたはクライマックスの瞬間に間違った武器を召喚します。あなたは何度も冗談がフラットに落ちるのを聞く。等々。

素晴らしい101飛ぶことをたくさん望んでいます。ヘック、私はそれを飛ばしたかった。しかし、それは非常に多くの重量でaddledされているので、自由落下から抜け出すことは決してないようです。

Wonderful 101は、任天堂が提供する早期の小売ダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ