意見:ペニーアーケード世代の成長

ペニーアーケードはいつうまくいきましたか?答えは、時間枠の選択に依存します。スケールを変更すると、ストーリーの性質も変わります。短期的に磨かれていて、それはホームブリューの広報についての注意の物語です。ただし、40年のスケールにズームアウトすると、世代全体の男性の物語に似ています。

多くの人々にとって、最初の兆候は悪名高い「ディックウルブス」事件でした。その論争は、「The Sixth Slave」をきっかけに煮詰めました。これは、コミックの主人公が後に説明したように、毎晩「すべての手足が勃起した神話の生き物によって想像力に包まれてレイプされたトスオフのキャラクターを特徴とするペニーアーケードストリップを特徴としています。それ。いくつかの読者、そのうちのいくつかのレイプ被害者は、冗談のセットアップとしてレイプの偶然の使用に反対しました。それに応じて、サイトのクリエイター、ジェリー・ホルキンスとマイク・クラフリクは、批判に関して包囲の考え方を採用しました。

冗談自体よりも、一部の読者が酸っぱに酸っぱい抵抗でした。結局のところ、レイプはパンチラインでさえありませんでした。フォローアップコミックで、ストリップの主人公であるTychoとGabeは、それが十分にひどい仮説であり、道徳的なステークスゲームを説明するための物語のデバイスであり、しばしば選択的に関与することを奨励するための物語のデバイスであると説明しました。実際のパンチラインは無関心であり、そのためには、他のいくつかの搾取的な状況も同様に役立ったかもしれません。たとえば、レイプとは異なり、「6番目の奴隷」に満ちたMMORPGで実際に遭遇する可能性のある虐待です。レイプを状況に導入するために彼ら自身の衝動を再検討するのではなく、ホルキンスとクラフリクは、ほとんどの批評家が彼らにレイプを容認していると非難しているかのように一貫して応答しました。紛争の中核として、彼らがsc笑していることはそれほど驚くことではないと解釈した。その軽視は、仮説的なレイプの参照が、あるときにすべてのユーモアをギャグからどのように樹液するかを本当に想像することを妨げているかもしれません。6分の1のチャンスあなたが実際のレイプの試みの犠牲者であったこと。

Penny Arcadeは、過去3年間で論争を複数回再訪しました。クリエイターは、自分のイニシアチブにそれをdrすることがありました。最近では、Penny Arcadeが後援する毎年のゲームエキスポであるPax PrimeでトピックをブローチしたのはKrahulikでした。 6月にトランスジェンダーのゲーマーとの彼のオンラインTete-a-teteは、少なくとも1人の開発者のサポートですでにイベントを失っていました(のフルブライトカンパニー家に帰った名声)そして、一部の参加者を疎外しました。その損害の一部を修復できただけで、作成されたレイプの問題を再開した他の人のための新しいブレークポイント

ペニーアーケードの男たちがPaxと同じくらい高価で目に見える場所を持っているという事実は、コミック自身の成功によって測定されたより広い時間枠を示唆しています。当初、ペニーアーケードは独自のサイトさえ持っていませんでした。発売からほぼ15年にわたって、それは着実にブランド帝国に成長しました。ブランド帝国、複数の年間博覧会、入院した子供向けの慈善団体、編集アウトレット(PAレポート)、およびWeb上の最もアクティブなビデオゲームディスカッションフォーラムのいくつか。まだアクティブなオリジナルのコミックに加えて、HolkinsとKrahulikは、ビデオゲームのタイインコミック、ポッドキャスト、ビデオ、PAブランドゲームなど、継続的にサイドプロジェクトを継続的に追い出しています。リアリティWebショー、およびトラックによる商品。

その規模で観察された、コミックのクリエイターが作ることができる個人的なミスが何であれ、ウェッジの小さな端に過ぎません。結局のところ、2人の男(3人がサイトマネージャーを数えれば3人、ロバート・クーー)は、味が悪い冗談から後退することを拒否します。コミックの発展のとげのある側面は、聴衆との関係です。途中でいくつかのサポートなしでそのサイズのブラン​​ドを構築することはありません。ペニーアーケードには集団があります。

これらのファンの多くは、物議を醸す問題についてペニーアーケードを裏付けるほど志を同じくしています。 HolkinsとKrahulikが彼らのギャグの1つを擁護する説得力のある議論を生み出すことに失敗したとき、彼らは常にそれらの大衆への訴えに頼ることができます。時には、そのサポートは虐待に失効しており、そこから両方のクリエイターが自分自身を声に出して距離を置いています。しかし、彼らはブランドマシンをサポートのための集会として使用することを避けていません。これは、2010年後半にサイトが「Dickwolves」Tシャツとペナントの販売を開始したときの実際的な効果であり、Krahulikが今年のPaxで議論を再燃させたペニーアーケードストアからそれらのアイテムを引き出すという決定を公に後悔していました。聴衆の一部のメンバーは、それに応じて称賛されました。

コミックの発展のとげのある側面は、聴衆との関係です

そのサポートは、サイトが「6番目の奴隷」を実行した日を単純に実現したわけではありません。それは、ブログ投稿、マーチャンダイジング戦略、公共の外観を通じて読者と一緒に構築された関係の産物であり、彼らが構築したブランド帝国の全体的な傾向であり、実際には、ストリップが構築されたコンテンツから始まります。漫画の全体を見ると、Krahulikのラインワークとホルキンスの性格の命令で識別できる進化は、作品への親和性によって定義された聴衆の着実な成長によって反映されました。クリエイターは、特定の視聴者を故意に選択していないかもしれませんが(非常に少数のアーティストがする)、彼らが住んでいる社会的空間のトーンを設定しました。

それでも、追いつくのはとても簡単です特定の人物に対するケースを構築しますまたは、本物の犯人が多数の人が共有する態度であるとき、そのほとんどはこれまでのところ、公共の場で自分自身を外に出ることを避けるための幸運や感覚を持っていました。いつ今年のPaxのような群衆意図的には、レイプの犠牲者が取った犯罪に対する軽daを誇示するTシャツを購入する機会を大声で嘆きます。ペニーアーケードクリエイターは、通常は秘密ではあるが、実際には非常に広範である態度を反映しています。これは、ペニーアーケードのようなブランドの特典の1つにすぎません。

ちなみに、私はそれを非常に真剣に意味します。論争を引き付けるペニーアーケードの傾向は、サイトのクリエイターにトラブルの終わりを引き起こさない可能性がありますが、失言に不満を抱く人にとっては、そのような稲妻の棒を持つことには特定の利点があります。他に何もなければ、それはあなたが問題に1つか2つの顔を置くことができます。

それらの顔がたまたま漫画のキャラクターに属している場合、それは私たちが1つまたは2つの特に目に見える犯罪者をスケープゴーするのではなく、態度に集中できるので、はるかに優れています。違いが何であれ、彼らが作成した似顔絵と区別することができますが、ペニーアーケードの男を読者から分割する裂け目は、HolkinsがTychoであることがあり、Krahulikは時々Gabeであるためです。しかし、それから、他の人たちの軍団もそうです。

ペニーアーケードのクリエイターは、通常は秘密ではありますが、実際には非常に広まっている態度を反映しています

たとえば、今年初めにディープシルバーの決定の背後にあるタイチョやゲイブがあり、女性の切断された胴体の手描きのビキニ覆われた彫像をリリースして促進することを賭けることができます。デッドアイランド:Riptide。おそらくゲイブはそれを考えていましたヒットマン:アブソリューションタイトルキャラクターがセクシーな修道女の群れを殺すティーザー。ほぼ間違いなく、スケーリングの難易度を何気なく参照したのはタイチョでした国境地帯2 「ガールフレンドモード」として。

あなたは一日中、実際に例を列挙することができますが、偽物よりもさらに語ることは、彼らの謝罪を特徴づける困惑です。彼らは抗議から人々が気分を害していることを知っていますが、彼らがその理由を完全に理解していないことはしばしば明らかです。 Holkinsは、Tychoとしての彼の能力において、彼の批評家が「邪悪」でも「誠実」でもないことを認識するのに十分なほど耳を傾けましたが、最終的には解決を超えて「dickwolves」紛争を宣言しました。他の視点は彼自身から遠く離れすぎて、彼が最終的に解決した反応は沈黙でした。彼はそれ以来、彼のパートナーよりも一貫性が高い状態です。

あなたは、これがすべて頑固に持続的な性別の格差の再発であると考えることを許されるでしょう。メアリー・ウォルストーンクラフト、それはまだ人間の男の世界です。たぶんそうかもしれませんが、私たちの特定の瞬間に具体的なものを反映する方法については、タイチョスとゲイブスについて考える価値があります。男性の社会的特権の文脈の外で見ることができない、または不本意が私たちの文化史の一貫した特徴であるかもしれませんが、私たちが最近遭遇する可能性が最も高いバージョンは、タイチョのような世代の男性によって形作られました。 、ゲイブとそのクリエイターは、1975年以降、10年ほどで生まれました。

それはもちろん、ビデオゲーム業界の発展における重要な時期でしたが、一般的なオタク文化にとっても重要でした。あらゆる種類のオタクメディアに対する主流の態度が変化し始めており、漫画本の適応が興行収入を支配する21世紀の道を開いています。その時代から生まれた男性を1つの大きなペニーアーケード世代に結びつけるのは、公共の場が自分自身を呼ぶことを望んでいることです。そのために、彼らは映画、漫画、ビデオゲーム、インターネットなど、若い男性として最も重要な会場のいくつかを賭けました。

TychoやGabeにとって、それらの会場を特に彼らのものにしているのは、彼らのほとんどが直接直面する必要がないというトラブルに謝罪することなく、軽快に対処する自由です。彼らはレイプへの偶然の言及で目を打つ必要はありません。レイプの犠牲者は、女性よりも男性である可能性が約9倍少ない。彼らはおそらく自分の文脈の外で見るために必要な共感的な飛躍を管理することができますが、そうすることは会場での彼らの主張を妥協するでしょう。

フェイクパスよりもさらに語ることは、彼らの謝罪を特徴づける困惑です

それは、彼らが変化ができないということではありません。彼らの失敗にもかかわらず、ホルキンスとクラフリクは、PAXが多様なゲーマーを歓迎することを目的としています。彼らは、その終わりに対する深刻さを実証しました。それは、覆われたブースの赤ちゃんと一緒にホルモンの男性を魅了する通常の博覧会の実践を避けることによって実証されています。

同様に、Krahulikは彼の最近のPaxコメントに従いました彼の後悔を延長する投稿デュオが「6番目の奴隷」をきっかけに行ったほぼすべてのものに。実際に損害を修復するために何らかの形で行った1つの決定(「ディックウォーブ」シャツの販売を停止するのではなく、ステージ上でそれらのことを言及することを考えていた場合、それはより重くを持っていたかもしれません。それでも、少なくとも、内部紛争が醸造されていることを示しています。

彼は、私たちの残りがしばらくの間知っていることを発見しています。彼らが例示する態度は、より包括的なゲーマーコミュニティを作成することを目標に、実際には正方形ではありません。島の世代のために15年にわたってシンボルに加工してきた彼とホルキンスは、最終的にどの問題、オープンパックスへのコミットメント、またはティチョとゲイブへの愛着を決定する必要があるかもしれません。

L.ロードスはアトランタを拠点とする作家であり、ビデオゲームについて書くことで完全に優れた哲学の学位を浪費しています。彼は時折、upstreamist.netでデジタル文化について書いており、twitter @でフォローすることができますアップストリーミズム