ファイナルファンタジー14:生まれ変わり同時に、長年のファンへの謝罪と、そもそもフランチャイズを気にする理由を思い出させるものです。
Square Enixは、最初の反復を開始しましたファイナルファンタジー142010年、それはひどいものでした。これは、未完成のMMOのスローです。スクエアエニックス自身のCEOはそれをaと呼んだブランドダメージ災害。
3年後、Square Enixは不可能なことを行って、お金とリソースを再起動に注ぎ込んで、物事を完全に変えました。生まれ変わる領域単なるリニューアル以上のものですファイナルファンタジー14;それはまったく異なる、そして無限に優れたゲームです。シリーズの最大の恥は、最もエキサイティングで予想外の勝利の1つに変わりました。
わずかに自己認識した物語ファイナルファンタジー14:生まれ変わり元のゲームのサーバーと世界の終わりのイベントの5年後にピックアップします。ゲームの最初のバージョンは、Eorzeaの大陸がほとんど破壊され、プレイヤーが制御したヒーローの消失で終了しました。の最初に生まれ変わる領域、それらのヒーローは、過去5年間の劇的な出来事から回復した世界に生まれ変わりますが、地平線上の新しい、より心配なトラブルに直面しています。
プレイヤーは、アーチャー、ランサー、魔術師などの8つのメインクラスから選択します。それぞれが、ダメージディーラー、タンク、ヒーラーの3つの一般的なMMOロールの1つに分類されます。しかしファイナルファンタジー14簡単な追加のおかげで、その同時代のほとんどよりも柔軟性が高くなります。クラスをいつでも変更できます。各クラスは個別にレベルアップします。時間を捧げたいと思う場合は、レベル1から現在のレベルキャップに移動することができ、すべてのクラスが単一のキャラクターとして50になります。
クラススイッチングは、後のダンジョンを正常に実行したい場合に奨励されるだけでなく、実質的に必要です。クラス間で少数のスキルを引き継ぐことができ、カスタマイズの多くの自由を可能にしますが、特定のクラスタイプを組み合わせることで、新しい大容量の仕事のロックが解除されます。たとえば、略奪者を30に、グラディエーターを15に平準化することにより、戦士の仕事のロックを解除しました。これにより、非常に強力な能力の少数にアクセスでき、ゲームの後半で効果的なタンクになるために基本的に必要でした。ファイナルファンタジー14のFluidクラスシステムは、最初の10時間ほど簡単に思えますが、ゲームを深く掘り下げるにつれて、よりエキサイティングな可能性が明らかになります。
生まれ変わる領域の戦闘は、革新にあまり興味がありません。代わりに、従来のMMOスキルの挑戦的なテスト場を提供します。各クラスは、HP、MP、およびその他のクラス固有のリソースをジャグリングするために、クールダウンにあるスキルをアクティブにします。一部のスキルは、別のスキル(つまり、すぐに使用する場合)で「コンボ」を「組み合わせた」と追加のダメージやボーナスを提供します。
しかし、それらの初心者は速く学ぶ必要があります。レベル25にヒットするまでに、ファイナルファンタジー14の小さなグループダンジョンは深刻な課題をもたらしました。ダンジョンには、2つのダメージディーラー、タンクとヒーラーの2つのグループのみが必要です。これは、自分でプレイしている場合、ゲームのグループファインダーがすぐにまとめます。しかし、各党員はゲームの上にいる必要があります。ボスには巨大な健康プールがあり、他のMMOの最終ゲームの襲撃ボスと同等の容赦ないメカニズムをすぐに開発します。私は頻繁にグループの拭き取りに慣れましたが、これらのボスの出会いを克服することは激しい、素晴らしいラッシュでした。
動作するコントローラーレイアウトは、MMOジャンルへのゲームの最大の贈り物かもしれません
技術的なトラブル
MMOの起動はスムーズに進行していませんファイナルファンタジー14:生まれ変わり例外ではありません。 8月24日の早期アクセスから始まり、ローンチの数週間後に、ゲームは主要なサーバーの問題とメンテナンスのためのダウンタイムに悩まされています。 Square Enixはゲームのデジタル販売を停止することさえしました今週まで彼らが問題を修正している間。
2つの大きなパッチとサーバーへのいくつかの微調整の後、物事は落ち着いたようです。より多くの人口が多いサーバーの一部は、新しいキャラクター作成に閉じられたままで、ログオンするのに短いキューがありますが、過去2週間では、大きなバグ、サーバーの遅れ、または接続できないことはありません。
クレイジーな驚き?コントローラーで遊んでいる間、これらの難しい、厳しい戦いは完全に可能です。実行可能な、実行可能なコントローラーレイアウトはそうかもしれませんファイナルファンタジー14MMOジャンルへの唯一の最大の贈り物。以前のゲームはそれを試しました - ファイナルファンタジー11- しかし、誰もここと同じくらい快適な方法でそれを引き離していません。近くにマウスとキーボードを持っていることはまだお勧めします - 特にグループにいることを計画している場合 - しかし、私はほとんどの時間のためにコントローラーに固執しましたファイナルファンタジー14そしてそれを愛した。
シリーズのコンソールレガシーからのホールドオーバーは、コントローラーサポートだけではありません。ファイナルファンタジー14プロットが重要であるだけでなく、間違いなくショーのスターである珍しいMMOです。通常のMMO品種のサイドクエストは着実に供給されています。私は、6つのトカゲの目を集める必要がある理由を正当化するNPCの数十のダイアログボックスをタップしました。しかし、長いカットシーンと時折の音声作動がそれらのあまり文脈的に興味深いクエストと一緒に実行されるメインストーリーラインは、提供します生まれ変わる領域より深い目的意識と勢いがあります。
ユニークなスターティングシナリオを持つ3つの首都都市の1つで始まりますが、各ヒーローのストーリーは最終的に単一のクエストチェーンに崩壊します。あなたのキャラクターがタスクを引き受け、モンスターを倒すと、彼らはエオルゼアの将来の安全を確保しようとするヒーローのグループと接触します。この世界でヒーローであることは、あらゆる側面から脅威を引き受けることを意味します。猛烈な獣の部族が田舎に集まります。 「プライマル」(イフリットやタイタンなど)が人口を脅かしたと召喚されました。そして北に、征服に飢えたガーリーン帝国が侵略を計画しています。明らかな悪人は一人もいません。同盟国と敵はあなたが進むにつれて変化します。それは多くの感動的な作品、緊張した関係、微妙な政治を伴う複雑な陰謀ですが、ファイナルファンタジー14プレイヤーを世界中に押し進めるのにそれをうまく利用しています。
ファイナルファンタジーが業界のトップに立っていた20年に戻ってすべてが響き渡ります
ストーリークエストは、ギアや統計バンプを超えた真の進歩の感覚も提供します。ヒーローとしての最初の20レベルまたは30レベルで、私はゲームの主要なキャラクターから頻繁に助けを受けました。彼らが、より小さく、あまり印象的な生き物の世話をしている間、自分で扱うことができなかった巨大なモンスターを引き受けることに相当しました。 。あなたの力が成長し、NPCがあなたのスキルを認識し始めると、彼らはあなたをより差し迫ったミッションで信頼し、彼らが周りにいるときでさえあなたをリードすることができます。初期のプロットは少しゆっくりと動き、ゲームは時々一連のフェッチクエストに分類されますが、ペイオフは常に価値があります。
生まれ変わる領域の啓示は、ファイナルファンタジーの信者にとって特に意味があります。ゲームは、最も楽しく、最も排他的な品種のファンサービスでいっぱいです。ファイナルファンタジー7;に見られるように、Magitekの鎧ファイナルファンタジー6;裁判官のように疑わしく見える敵ファイナルファンタジー12。すべてが、ファイナルファンタジーが業界のトップに立っていた20年に響き渡ります。これには、シリーズの認識可能な曲やMMOで見た中で最高のビジュアルを演奏する豪華なサウンドトラックが含まれます。これらの参照を理解していなければ、あなたはあまり欠けていませんが、過去のエントリのすべてをプレイした人として、私は息をのむような熱意に完全に引き込まれました。
ファイナルファンタジー14は、シリーズの最大の災害を引き換えます
私は、スクエアがその失敗を変えることができると慎重に楽観的でしたファイナルファンタジー14:生まれ変わり、しかし、シリーズが好きでさえ、私はそれがとても成功した何かを出すと推測することができなかったでしょう。 MMOファンにとって、これはあなたの最高の香りのあるスキルをテストにかけながら、よく実現された世界で強い物語を語ります。ファイナルファンタジーのファンにとって、それはファンサービスに完全に失うことなく、過去のビジョンを与えます。ファイナルファンタジー14素晴らしいMMOです。おそらくもっと有意義に、それは私がシリーズに恋をしたエネルギーと喜びを捉えた長年のファイナルファンタジーゲームです。ファイナルファンタジー14:Realm Rebornは、Square Enixが提供するPCのゲームの最終的なベータ版、早期アクセス、最終小売リリースバージョンを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。
更新:2014年5月5日
ファイナルファンタジー14:Realm Reborn Reviewアップデート:PlayStation4
PCの発売を称賛しましたファイナルファンタジー14:生まれ変わりコントローラーで非常にうまくプレーするために、このレベルの複雑さの他のMMOはこれまでに実際に達成したことがありませんでした。 PS3リリースを悩ませたマイナーな残りの問題のいくつかをクリーンアップするゲームのPlayStation 4バージョンで、コンソールエクスペリエンスが安全に言うことができますファイナルファンタジー14PCで利用可能なものとほぼ同じです。
PlayStation 3バージョンファイナルファンタジー14:生まれ変わりプレイ可能で、格下げされたビジュアル、負荷時間の鈍化、画面上のアクションが忙しくなるたびに落ちたフレームレートに苦しんでいました。これらの問題のそれぞれは、PlayStation 4で存在しません。ゲームは、PCで最高の視覚設定、エリアが速くロードされ、フレームレートが私がすべてのプレイヤーのグループの真ん中にいても、ほとんどヒットしませんでした。オフスペルと能力。
Square EnixのPS4ポートファイナルファンタジー14より技術的にサウンドゲームに落ち着くだけではありません。また、提供されるオプションを拡張します。 USBキーボードとマウスをPlayStation 4までフックし、PCで同じようにゲームを制御する場合は、できます。ソファに座りたい場合は、このゲームを使用すると、テキストやさまざまなウィンドウのサイズを高めることができ、どこにいても読みやすくなります。
PS4のリモートプレイ機能を使用してVITAでプレイすることもできます。そして、それはほとんど追加の遅れで動作します。冗談はありません!
選択を考えると、私はまだプレイするつもりですファイナルファンタジー14:生まれ変わりPCで。それは私が長い粉砕セッションと激しい襲撃に最も快適な場所です。しかし、初めて、このMMOのコンソールポートに行くことを選択した場合、あなたは何も見逃していないと確信して言うことができます。