FIFA 14チャンピオンをまたランズから分離したいと考えています。
差別化によって定義されるゲームです。これは、2つの主要なソースから生じます。熟練したプレーヤーが所有する可能性を解き放つ新しいメカニックとコントロール、および開発者EAカナダの競争に継続的に焦点を当てています。
しかし、の最も顕著な側面FIFA 14市場で最もアクセスしやすいシミュレーションスポーツゲームとしてFIFAのステータスを維持しようとするスタジオの試みに見られるかもしれません。
FIFA 14今年、ピッチの生の才能を強調するために組み合わさって、いくつかの新しいゲームプレイ機能を紹介し、アスリートのスキルレベルを明確に区別します。プレイヤーの動きは勢いを考慮しています。実際には、プレイヤーは過去の対戦相手をナビゲートしながら、物理学の法則を意志に屈することができなくなりました。フィールドを駆け巡りながら、私はボールのコントロールが少なく、レオメッシのような世界クラスのサッカー選手をコントロールしていない限り、所有物を維持しながら停止したり、停止したり、停止したりすることができませんでした。
地球上で最高のサッカースターの1つとしてプレーするとき、勢いベースの動きFIFA 14ディフェンダーを恥ずかしくするためのツールとして機能します。スプリント中に方向をすばやく変更する能力のような新しいコントロールにより、私はそれらの人だけができるのと同じハイライトリールの動きを引き出すことができました。
ネットに近づくと、プレイヤーが得点しようとする方法にいくつかの顕著な改善が見られました。FIFA 14シューターとしてのオプションだけでなく、ボールを蹴ったときに起こることにも、これまで以上に大きなショットの種類が含まれています。位置から外れていることはショットの品質に重大な影響を与えるため、ショットを撮るのに最適な立場に身を置くことはこれまでに重要ではありませんでした。
私は頻繁にそのアドバイスに従わなかったので、その結果、多くのゴールデンスコアリングの機会を獲得できませんでした。時々、私はディフェンダーから分離を得るために一方向に動いていて、私の体を撃ちようとしました。時々、私は困難の程度を単純に処理できなかった弱いプレーヤーでボールにフィネスを置こうとしました。
一方、熟練した得点者は、彼らが望むものにしても、彼らが望む場所にボールを置く能力を持っています。私はカリム・ベンゼマと一緒にネットの隅にレーザービームを発射し、より低いストライカーと同じことをすることができなかったように感じました。私はまた、プレイヤーがボールのすぐ後ろに足を動かして足を少し動かしているような微妙な動きを見るのが大好きでした。これらの小さなタッチは、AIがよりリアルに感じられるのに役立ちます。
時々、私は単に難易度を処理できなかった弱いプレーヤーでボールにフィネスを置こうとしました
AIは、攻撃と防衛の両方で、今年もより賢く、より良いです。シングルプレイヤーのキャリアモードでの多数の試合を通して、コンピューター制御のコホートが私を妨げているとは思わなかった。彼らは私がそれで何かをすることができる位置で私にボールを手に入れ、私がそれらを開くために必要なときにスペースを作りました。 EAカナダは昨年の防御的なAIの失敗も是正しました。私のチームメイトは、彼らが私たちのネットの近くでテストされたときに挑戦に立ち向かい、ゴールはもちろんのこと、めったに降伏することさえありませんでした。
プレミアリーグでアーセナルFCでキャリアを始めたとき、クラブはすぐに私を貸し出して、フットボールリーグ1チームのコルチェスターユナイテッドでスキルを築きました。私はそこで栄え、リーグをゴールでリードし、無敗の連勝でクラブをリードしました。私たちは最終的にフットボールリーグのクラブの試合でアーセナルと対戦しました、そして、私は競争における厳しいコントラストに感銘を受けました。私たちが1-0の勝利を収めている間、それは激しい戦いの勝利でした。最初はコメンテーターがそれをデビッド対ゴリアテの戦いと呼び、それを感じました。私のキャリアモードのフットボールリーグ1コンテストは、その試合で展示されているスピードとスキルと比較して青白くなりました。
私はほとんど楽しんだFIFA 14のキャリアモードであり、私の時間のほとんどをそこに費やしましたが、それはまた、時には概要が不足していると感じることができるゲームの唯一の領域でもあります。私はアスリートのキャリアをうまく処理することができましたが、サッカーの初心者のようなものとして、マネージャーモードで試してみたときに圧倒されました。
新しいグローバルスカウティングネットワークは、世界中のスカウトチームを送って才能を見つけるように、マネージャーがそうするように考えるように挑戦します。 1つのメトリック、全体的な評価でプレイヤーを検索する代わりに、形容詞を選択して、探しているアスリートの種類のアイデアをスカウトに与えます。私は身体的な存在で私の防御を強化したかったので、私は彼らに「背が高く」、「強い」と言えられる中心部を見つけるように言いました。
FIFA 14のキャリアモードは、劇的にオーバーホールされたUIの恩恵を受けます
モードは夏の移籍ウィンドウで開くため、私はすぐに他のチームからのリクエストを受け入れて、スタープレーヤーを獲得しました。トランスファー画面は、クラブアドバイザーからのオファーに関する解説を提供しますが、NHLシリーズの「Be a GMモード」とMLBに存在するものと同様に、サッカーでのリーグと名簿取引の方法で何らかのプライマーを感謝していたでしょう。ショーのフランチャイズモード。
ありがたいことに、FIFA 14のキャリアモード、そして実際、ゲーム内のすべてが、オーバーホールされたインターフェースから大きな恩恵を受けます。モード内のタイルベースのメニューは、関連情報をエレガントに提供しており、行きたい場所を手に入れるにはあまりにも多くの画面をめくる必要があるとは感じませんでした。メインメニューのタイルは、最近の選択に応じて動的に更新されます。多くのキャリアモードをプレイする場合、最も顕著なタイルは大きな「Contining Career」ボタンになりますが、たくさんのオンラインマッチまたはFIFA Ultimateチームから出てきたばかりの場合、インターフェイスはそれらのオプションを提供しますそのホームページで。
改良されたインターフェイスは、特に究極のチームにとって恩恵です。これは、非常に大きくメニューベースのモードであるためです。 Ultimate Teamは私のお茶ではありませんが、EAカナダはモードを構築することに進み続け、より魅力的でナビゲートしやすくなります(したがって、お金を使いやすくします)。また、FIFAのスキルゲームモードは、スポーツタイトルの中で最も包括的な、適切に設計されたチュートリアルのままです。ゲームのプレイ方法を教え、常に楽しんでいることを確認する能力には、ほぼ比類のないチュートリアルです。
FIFA 14世界中でサッカー競争のレベルを区別するという素晴らしい仕事をしていますが、これはまれです。しかし、非常に多くの異なるプレイモードがあり、あらゆるスキルレベルや親しみやすさのプレイヤーが飛び込むことができますFIFA 14。スポーツにとって、私はまだ学んでいるので、そのアクセシビリティはそうですFIFA 14最も印象的な成果。
FIFA 14は、リリース前の非小売PS3ディスクと最終小売PS3コピーを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。