インディーズへのコミットメント、自己出版、eShopの改善に関する任天堂

次世代のコンソールの立ち上げに至るまで、SonyとMicrosoftは、それぞれのプラットフォームが豊富なインディーゲームと小規模な開発者が自己公開する自由の本拠地であるという強い宣言をしました。他の大手コンソールプレーヤーである任天堂は、その前線で比較的静かです。

任天堂はすでに同様のポリシーを導入しています。 E3やGamescomの記者会見でメッセージを提供していないため、同じレベルの認識がありません。任天堂が持っているのは、インディーゲーム、自己出版、任天堂のeShopに来ることができるものに対するコンテンツの制限についての姿勢についての混乱です。

これは、任天堂の任天堂のアメリカのダンアデルマンとパックスプライムのデイモンベイカーとの議論に基づいて、任天堂が対処しようとしているように見えるという認識されている欠点です。

「メッセージを発信するためのより良い仕事をする必要があります」と、ビジネス開発ライセンスのマネージャーであるAdelman氏は述べています。 「過去5〜6年間、Wiiwareの初めから多くの教訓を学びました。ゲーム開発者がシステムでゲームをリリースすることを本当に困難にしたポリシーがいくつかありました。」

「私たちはメッセージを出すためのより良い仕事をする必要があります」

アデルマンの仕事は、インディー開発コミュニティと協力し、彼らが取り組んでいるゲームを見て、彼らのコンテンツをWii Uと3DSに持ち込むよう説得することです。彼は任天堂内のインディーコミュニティの声として行動するよう努めている、と彼は言った。

「「ええ、任天堂システムでゲームをリリースしたいと思う開発者と話をしている日はありませんが、私は自宅で仕事をしています。オフィスの。」 「実際、私たちはそれを取り除きました」と言います。そして、それは大きな驚きになるでしょう」と彼は言いました。 「または、彼らはUnityでゲームに取り組んでおり、「統一ゲームをリリースするためにコンソールで聞いています...数万ドルの費用がかかります」と言います。実際、私たちはUnityと契約を結んでいるので、プラットフォーム全体のライセンス料をカバーしています。だから、あなたが私たちのシステムでリリースするのは無料です。」

アデルマンは、任天堂がインディー開発者が彼らのゲームをeShopに持ち込むための障壁を下げたと言います。

「私たちは本当に摩擦のないほど摩擦のないものになりたいと思っています。 「私たちにはまだ行く方法があります。私たちは大きな官僚主義を持つ大規模な会社です...」

任天堂には、eShopに適していると考えるものに関するコンテンツの制限があります。たとえば、「AdverGames」や大人のみのコンテンツのみが許可されません。宗教的なテーマに対する制限の1つは、エドマンド・マクミレンを維持しましたアイザックの結合任天堂のプラットフォームから、昨年明らかにされました。

アイザックの結合過度に宗教的なテーマに関する概念ガイドラインがある例です」とアデルマンは説明しました。 「率直に言って、それは私がゲームを愛しているので、私を少し殺します...そして私はエドマンドが人として大好きです。それで、私たちがガイドラインをレビューしているときに、それについて具体的に1つあると私は殺しました。しかし、暴力やM評価のコンテンツに関しては、実際には[制限はありません]。 AO評価のコンテンツは許可されていませんが、それは小売製品とデジタルにも当てはまります。」

任天堂のライセンスマーケティングのシニアマネージャーであるデイモンベイカーは、任天堂のeShopプラットフォームの意識を高めることを任されていると言います。これには、eShopのタイトルを含むことが含まれますqubeシャベルナイトその他、Pax Primeで紹介します。また、広告や小売業でのeShopの存在を後押しすることも含まれます。

しかし、E3のステージ上でeShopやインディーゲームを宣伝するのはどうでしょうか?

「私たちはそこでより積極的な仕事をするべきです」とベイカーは言いました。 「私たちにはその存在がたくさんあります。私たちはそれについて声を上げていません。それは私たちにあります。すべてのデジタル開発者イベントに存在し、任天堂のeShopの良い言葉とプラットフォームでの開発方法を広めることで、より積極的に取り組む必要があります。」

彼は、任天堂が来月インディエードに参加するが、ロサンゼルスに拠点を置くインディーフェスティバルの計画に関する詳細を提供できなかったと述べた。

「任天堂のeShopは常に進行中の作業です...」

Bakerは、任天堂が引き続き取り組む必要がある問題に応じて、Marquee Digitalリリースと仮想コンソールタイトルの中で、品質、インディー開発のESHOPコンテンツを見つけることができる発見可能性を特定します。

「任天堂のeShopは常に進行中の作業です」とベイカーは言いました。 「ある時点でeShopの販売のために、[ウェブ、電話、スマートデバイスを介して]オフデバイスの可用性を持つことになります。私たちは皆、発見可能性がますます重要になると感じています。コンテンツの素晴らしい流れがありますが、コンテンツの量を増やすにつれて、発見可能性を優先事項にする方法の聖杯ソリューションを見つけることが重要です...」

インディー開発者に求愛し、任天堂のeShopでコンテンツを取得することは、「任天堂のイニシアチブであり続け、しばらくの間存在していました」とベイカーは言いました。

「これは、任天堂にとって最優先事項である必要があると判断したばかりのことではありません」と彼は続けました。 「ダンは自己出版に取り組んでおり、長年にわたってパートナーにそれを利用できるようにしてきました。...私たちの優先事項は、任天堂プラットフォームのゲームを作成するのがこれまで以上に簡単であることを実際に教育パートナーに教育することだと思います。そして、そのすべての質の高いコンテンツに対するその認識と可視性を高めるために...」