チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
インディー開発者はシカゴランドエリア全体に芽生えていますが、2013年には段ボールのコンピューターのように開花する人はいませんでした。彼らのゲームケンタッキールートゼロ2012年初頭に控えめなKickstarterプロジェクトとして始まりました。2013年にこれまでにリリースされたのは、このエピソードゲームがまだ終わっていないにもかかわらず、ポリゴンチームは私たちのトップに属していると感じた非常にユニークで強力な体験です。 10リスト。
ケンタッキーハイウェイの孤独なストレッチのガソリンスタンドで始まります。男と彼の足の不自由な犬が配達トラックから出て、道順を尋ねましたが、盲人が謎を吐き出しているのを見つけるだけです。ガソリンスタンドは、段ボールのコンピューターが構築したシーンの1つにすぎず、今後数時間の間に、プレイヤーはガブリエルガルシアマルケスの小説やユージンオニールプレイから直接的なストーリーラインに扱われます。
ケンタッキールートゼロそれは古典的なアドベンチャーゲームのようにプレイするので、何よりも親しみやすいです。しかし、これらのメカニズムの中に埋もれているのは、1つの演劇のサイクルであるかのように構成された豊かで挑戦的な物語です。
そして、彼らはそれで豪華にセットの演劇です。完全に3次元のキャラクターが単にそれらを横切るのではなく、2次元のシーンに移動します。段ボールのコンピューターは、驚くべき方法で光を使用し、時には抑制の感覚を示し、他の人には正常で期待されるものを超えて踏み出す意欲を示します。ベン・バビットが組み立てたスコアは、メロディックエレクトロニカとノイズミュージックから悲しげなブルーグラスまでの範囲です。
年が経つにつれて、段ボールのコンピューターが分岐しているように感じます。他のインディースタジオは、ゲームのチャンクがますます追加され、全体にボルトで固定されているため、機能クリープに苦しむ可能性があります。デザイナーのジェイク・エリオットとタマス・ケメンツは、物語のクリープに苦しんでいるようです。しかし、ゲームをより長く、より長くする代わりに、彼らは自分たちのウェブサイトに「絡み合い」と呼ばれるものをシードしました。
最初の幕の後、彼らは告知を発表しました制限とデモンストレーション、世界内に存在するアートインスタレーションケンタッキールートゼロしかし、メインのストーリーラインの外で行われます。後で彼らは出したエンターテイメント、Oculus Rift用に構築された大胆な実験を行い、マウスとキーボードに移植しました。プレーヤーは実際の演劇作品の真ん中に置き、文字通り彼らに演じる役割を与えます。
何が作られているのかケンタッキールートゼロそして、それに非常に楽しい絡み合いは、エリオットとケメンツィが言っていること、プレイヤーへのメッセージを持っているように見えることです。それは、アメリカの経験、借金と損失、コミュニティ、そして田舎の場所の激しさが本当に私たちの国の魂の勇気であることについてのメッセージです。
エリオットとケメンジーは彼らのゲームを「Writerly」と呼んでいます。それを芸術と呼ぶのははるかに簡単です。そして、おそらく最高のものはまだ来ていません。最後の3つの行為は2014年のしばらく予定されているからです。