Nidhoggは、しばしば疲れたジャンルの独創性を管理しています
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
目的地は大きな空界の腸であることに注意する必要があります。
格闘ゲームは通常、相手を殺す(または少なくとも重傷を負う)という単純な目的を提供します。でnidhogg、あなたの敵の死は始まりであり、ストリートファイターよりもNFLに密接に似ている強烈な綱引きのゲームを開始します。それは非常に独創的なゲームであり、最初はあまり歓迎されないかもしれません。しかし、一度受け入れられると、nidhoggその創造性と深さを明らかにします。
理解するためにnidhogg、あなたはその珍しいルールに頭を包む必要があります。各マッチは、2人のプレーヤーが小さな2Dアリーナで互いに向き合っています。このスタンドオフは、ブロックされていない刺し傷を通して、または敵を地面にノックして心を引き裂くことによって、あるプレイヤーが他のプレイヤーを殺すと終わります。
キラーは攻撃中です。大きな矢印が殺人者のエンドゾーンの方向に向かっていますが、最初の犠牲者は絶えず彼らの邪魔になります。対戦相手がなんとかキルを獲得した場合、彼らは攻撃をし、矢印は他の方向に反転します。誰かが自分のエンドゾーンに到達できれば、彼らは勝者と宣言されます。その後、大きな空のワームがそれらを食べます。
真剣に。
この奇妙な綱引きメカニックは、巨大でマルチスクリーンのアリーナを展開しています。 2人のプレーヤーがどれだけよく一致しているかに応じて、数分で1回のゲームが終了するか、30分間続くことができます。絶え間ないプッシュとプルは、あなたのエンドゾーンに向けてあらゆる進歩を勝利のように感じさせ、すべての死は大きな後退になります。
nidhoggかなりの暴力がありますが、伝統的な意味では血まみれではありません。ゲームの芸術的なスタイルは、1980年代半ばの明るい色とシンプルな2Dスプライトのように見えます。血はピクセルのオレンジと黄色のスプレーで表され、悪名高い「ハートリップ」は、それを説明するチュートリアルがない場合は解釈に至るでしょう。
レトロな才能にもかかわらず、ビジュアルには間違いなく現代的なものがあります。ゲームの4つの大きなアリーナのそれぞれは、早熟でホッピングリスや近くの滝からのスプレーなど、環境の詳細で満たされています。彼らはまた、各戦いに強烈で激しいペースを与える優れた電子サウンドトラックに支えられています。
で見つかった現代性nidhogg'sプレゼンテーションは、その戦闘の洗練されています。単純なフェンシングの刺し傷により、プレイヤーはお互いに剣を覆いますが、剣の配置を上げたり下げて防御を回避することができます。カウンターも同様に重要です。敵の手から剣を十分にタイミングのリダイレクトでノックすることができるからです。スロー、ダイブキック、ロールにはすべて、利益と弱点があります。これらすべてのオプションのために、nidhogg決して単純だと感じることはありませんし、安く感じません。キルは、ボタンのマッシュではなく、思慮深い戦略を通じて獲得する必要があり、計画がまとめられたときに非常に満足しています。
より長いプレイセッションは、コンテンツの不足を明らかにします
nidhogg's戦闘の深さは、同じ部屋の全員との激しい戦いにつながる可能性がありますが、地元のマルチプレイヤーは一貫してゲームを楽しむ唯一の方法です。nidhoggオンラインプレイをサポートしますが、それをほとんどプレイできないようにするのに十分な遅れの問題があります。
シングルプレイヤーは、ボットとの単純なマッチにも限定されています。ボットは、栄光のトレーニングモードのように感じられます。 AIは人間の敵の複雑さに到達することはなく、私はそれに対してあまり充実感を感じませんでした。それは明らかですnidhoggセッションをソーシャルギャザリングに変えるために、トーナメントの設定とオプションのバリエーションを念頭に置いて、パーティーの雰囲気を念頭に置いて設計されました。あなたがソロまたはオンラインでフェンスすることを探しているなら、これはあなたのためのゲームではありません。しかしnidhoggこれらの社会的状況でも足場を見つけるのに苦労するかもしれません。合計で4つのアリーナしかありません。それぞれが非常によく作られていますが、長いプレイセッション中に手元のオプションの数に不満を感じました。
Nidhoggは、しばしば疲れたジャンルの独創性を管理しています
nidhogg同様の目標を持つ他のゲームほど多くのコンテンツがない場合があり、オンラインサポートはほとんど役に立たない。しかし、標準的なキルまたは殺した格闘ゲームのメカニックと完全にユニークな攻撃と防衛構造 - その独特で素晴らしいプレゼンテーションと結婚する - €」nidhogg多くの場合、危険なほど疲れていると感じるジャンルの完全に独創的なものとしてまだ存在しています。