Criterion Gamesの共同設立者、Burnoutの作成者、Leave Studio(更新)

Criterion Gamesの副社長兼クリエイティブディレクターであるAlex WardとスタジオディレクターのFiona Sperryは、どちらもスタジオで働いていません。電子芸術はポリゴンに確認しました。

「アレックス・ウォードとフィオナ・スペリーはEAを去ることを決めた」とスポークスマンは今朝ポリゴンに語った。 「私たちは長年にわたって彼らの多くの貢献に感謝し、彼らの将来の努力において彼らをうまく願っています。

「Criterionの信じられないほど創造的で才能のあるチームは、新しいIPがEA全体で最優先事項であり続けているため、次世代のコンソールの新しいプロジェクトに取り組んでいます。 Matt Websterは、新しいゲームとCriterion Studioの主要な開発を前進させています。マットは何年も基準の一部であり、この新しいゲームのエキサイティングなビジョンを持っています。」

この出発は、スタジオの不確実性の時点で、スタジオが取り組んでいたものに焦点を合わせた数年の後に行われます。 Wardの最新のLinkedInプロファイルは、彼が「未発表のプロジェクトゼロ」に取り組んでいることを示しています。 SperryのLinkedInプロフィールは、「Criterion Gamesの次のこと」と呼ばれる「Team Zero」プロジェクトに取り組んでいることを示しています。私たちはコメントのためにウォードとスペリーの両方に連絡し、彼らが応答したときにこの物語を更新します。

2000年には、Renderwareを開発したテクノロジー企業であるCriterion Softwareから2つのCriterionゲームを形成しました。それ以来、スタジオはオーバーザトップバーンアウトレーシングゲームを作成し、育てました。 2010年のNeed for Speed:Hot Pursuitと2011'sのリリース後バーンアウトクラッシュ、基準には、スピードフランチャイズの必要性についてスチュワードシップが与えられましたスピードの必要性:最も指名手配

2012年のインタビューポリゴンで、最も指名手配エグゼクティブプロデューサーのMatt WebsterはPolygonに、将来のすべてのニーズフォースピードゲームはCriterionによって開発されることはないかもしれないが、スタジオはフランチャイズが前進する創造的な監視をするだろうと語った。

「私たちは常にハンドルを持っています」とウェブスターは当時言った。 「私たちは次にどこに行くのかについては本当に話していませんが、ティラーに創造的な手を間違いなく持っています。」

しかし、ちょうど1年後、それはもはやそうではありませんでした。 aの間昨年8月のGamescomインタビュースピードライバルの必要性エグゼクティブプロデューサーのマーカスニルソンは、新しく作成されたゴーストゲームスタジオがフランチャイズを担当しているとポリゴンに語った。

「ゴーストは現在、スピードをリードしており、近い将来にそれがどのように進化し、機能するかについてのいくつかの発表があるでしょう」と、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマーカス・ニルソンはポリゴンに語った。 「基準は何か他のことをしているが、それは彼らがこれで私たちを助けることができないという意味ではない。」

ニルソンは、Criterionの約80%がライバルに取り組んでおり、残りのグループが神秘的な「新しいプロジェクト」に取り組んでいると述べました。1か月後、アレックス・ウォードは、60〜65人がCriterionからGhost Gamesに移動し、一見永久に動き、ゲームとフランチャイズに取り組み、Criterionに約20を残したとツイートしました。

その同じ月、アンドリュー・ウィルソンはエレクトロニックアーツのCEOになり、EAレーベルのEVPをシフトしましたEAスタジオのEVPになる。そのシフトにより、Speed Franchiseの必要性は、スポーツを監督するEAの上級副社長であるMatt Bilbeyへの報告に移されました。

「私たちはそれが新鮮な目から恩恵を受けることができ、いくつかの異なる思考から利益を得ることができると思います、そして、マットはそれをするのにふさわしい男だと思います」当時ポリゴンに言った。 「彼は、ゲームを作る方法と素晴らしいゲームについて非常に異なる視点を持っています。」

アップデート:ポリゴンでニュースが壊れた後、ワードツイート彼は「新たに始めて、フィオナスペリーと新しいゲーム会社を設立することにした」と。