クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
Razerには、CESに目覚ましい概念をもたらした歴史がありますが、翌年にはブランド化されてリリースされます。 2010年には、Sixenseと協力してモーションコントローラーを発表しました。 2011年には、新しく命名されたRazer Hydraをショーに導きました。翌年、それはプロジェクトフィオナを発表しました。フィオナは、サイドにボルトで固定された物理的なコントロールと結婚したかなり厄介なタブレットです。翌年、それは私たちをフィオナの新しい消費者対応名であるRazer Edgeに再導入しました。
今年、Razerはコードネームの下で明らかにされた珍しいハードウェアで戻ってきました。 Project Christineは「世界で最もモジュール式のゲームPCデザイン」です。RazerCEOのMin-Liang Tanは、今日ラスベガスのCESでPolygonに語りました。つまり、コンピューターの各コンポーネントはミネラルオイル冷却チャンバーに囲まれており、システムのPCIエクスプレス「バックボーン」に簡単に設置できます。 CPUからGPUまで、メモリからストレージまですべてをシステムに入れることができます。しかし、これは単なる概念です。 Razerは、これがPCゲームプレーヤーが望むものであるかどうかを知りたいと思っています。
「私たちは2年前にProject FionaでCESのベストを獲得しました。実際にコンセプトデザインを1年後に実際の製品に構築しました。 「今年、私たちはプロジェクトクリスティーンを披露し、ゲーマーのフィードバックを得るためにここにいます。
Razerのすべての概念が市場に登場するわけではありません。 2011年のCESで、同社はSwitchbladeと呼ばれる小型のポータブルゲームPCのビジョンを共有しました。珍しいデバイスは決してリリースされませんでしたが、そのユニークなLCD駆動型キーボードは翌年、同社のDeathStalkerキーボードに到達し、Razerは後にBladeと呼ばれる薄く、より伝統的なゲームラップトップをリリースしました。
Tanにとって、Project Christinaは、最高のものを要求しているが、構築のプロセスに興味がない目を見張る消費者向けのコンピューターです。これは、システムのアップグレード可能性にまで及びます。 Christinaのモジュラー形式はアップグレードを簡単に構成しますが、コンポーネントの可用性はRazerの珍しい形式に合うように設計されたものに制限されます。
「私たちは実際にゼロからすべてを構築する必要があります。したがって、それを開いて別のPCにリッピングしてインストールすることはできません」とタンは言いました。 「しかし、私たちがやりたいのは、他のすべてのブランドが構築するための参照デザインとしてこれを開くことです。」
この初期の公開の一部は、システムのメーカーサポートのための水域のテストに確実に関連しています。しかし、Razerには、Razerによって制御される独自のエコシステムに閉じ込められるという恐怖を軽減する他のアイデアがあります:サブスクリプションモデル。
「私たちが遊んでいるのはサブスクリプションモデルです。新しいデスクトップPCに2,500ドルを費やす代わりに、これはモジュラーであるため、いつでもティア1 PCが必要なサブスクリプションモデルである可能性があるためです。または、いつでもティア2 PCが必要です」とタンは説明します。 「新しいGPUが出てきて、新しいGPUを出荷することができ、古いGPUを取り出して出荷すると、新しいGPUをプラグインするだけです。そして、いつでも、ゲーマーは、そのすべてを心配することなく、常にティア1 PCを持っています。」
たとえあなたが加入者であっても、心配するための前払い費用がまだあります。 Tanは、展示されているシステムの費用や価格目標がいくらであるかを述べていませんが、ほとんどのPCゲームオプションのように、その価格の一部はユーザー依存していると言いました。
「これはTri-sli [GPU構成]です」とTan氏は言います。 「これでトップスペックCPUが実行されています。これはすべてミネラルオイルの冷却が流れています。私は価格帯を持っていません、それは本当にユーザーに依存します。この派手なコントロールパネルを持っている必要はありません。それはただのパワーボタンになる可能性があります。」
ValveのSteam Machineイニシアチブの周りのすべての話題で、TanがRazerがValveに欠けている理由を尋ねましたハードウェアパートナーのリスト昨夜共有。シンプルさと、ブレードのような魅力的なゲームシステムを作成して販売する能力に焦点を当てているため、リビングルームはRazerの自然な目標のように思えます。
「スチームマシンは間違いなく私たちが本当に情熱を注いでいるものです」とタンは言いました。 「そして、良いことに少し時間がかかります。私たちは何にも急いでいるのが好きではありません。」
同じ理由で、Razerが設計した蒸気機械を見ていないため、TanはProject Christineの将来の可用性に固定されることに興味がありません。 「私たちは自分のペースで絶えず反復したいと思っています。本当に重要なのは経験全体だと思います。」
CES 2015で1年後、Razerのブティックの消費者の準備が整った解釈が見られる可能性があります(そしておそらく高い)モジュラーPC実験。あるいは、これらのアイデアが新製品にリサイクルされ、より実用的で市場に優しいものに改革されるのを見るでしょう。
「準備ができたら準備ができている、それが私たちのマントラだ」とタンは言った。