マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
バルブの型破りではあるが興味深い新しいゲームパッド、スチームコントローラー、それ以前に困難な挑戦があります。ハーフライフのようなバルブの一人称シューティングゲームのライブラリをプレイする必要があるだけでなく、4人の死亡者とカウンターストライクを残し、コントローラーを念頭に置いて設計されていないPCゲームをプレイする必要があります。DOTA 2。
しかし、Valveは、複雑なゲームを取得できると考えていますDOTA 2Steamコントローラーで、ゲームパッドを使用して、新旧両方のゲームと並んでプレイできます。
「[DOTA 2]バルブのジェフ・ベリンハウゼンは、CESでのインタビューでポリゴンに語った。 「そしてそれは本当の挑戦ですが、本当にエキサイティングです。プレイできるようにdotaソファからは本当にきちんとした機会です。
「それはまた、トラックパッドのパフォーマンスと解像度を推進しているものでもあります。」
いくつかの蒸気機ベータテスターすでにゲームが好きであることを示していますDOTA 2そしてストリートファイター4 スチームコントローラーで再生できます。しかし、これらの初期のユーザーは、スチームコントローラーの入力がキーボードコマンドとマウスの動きにバインドされる「レガシーモード」でそれらのゲームをプレイしています。レガシーモードは、はるかに古いゲームのスチームコントローラーサポートを有効にします。地震そしてシステムショック2、 例えば。
実際のソリューションには、SteamWorksでのSteam Controller APIサポートのロールアウトが付属しています。Bellinghausenは、Valveが開発者にすぐに提供する計画を立てていると述べました。Steam Dev Days。適切なコントローラー統合により、Valveは、Steamコントローラーでプレイできる最も複雑なゲームでさえもできると考えています。
「ようなゲームのためにドータ、おそらく、それを完全に一致させることはできないでしょう」とベリハウゼンは言いました。 「あなたは[プロプレーヤーのダニロ 'デンディ'イシュティン]を連れて行き、コントローラーで彼のレベルでプレーしてもらうつもりはありませんが、それは実際には目標ではありません。それは一般的にコントローラーに当てはまります。
「確かに何かdota洗練された洗練されたものがあります。私たちは、そこにいる方法の90%を得ると考えています。」
ValveはSteam Controllerをサポートするために独自のゲームを更新するために一生懸命働いていますが、それは、好まれたキーボードやマウスのコンボなど、他の制御方法の代替品と見なしているものではありません。
「チーム要塞2マウスとキーボードに本当に満足しているプレイヤーは、それが変化したり離れたりすることはありません。あなたのソファで。それが目標です。そのパフォーマンスレベルに近づくことです。」