長年のゲームデザイナーで作家のジェーンジェンセンにとって、アドベンチャーゲームシリーズのガブリエルナイトは決定的な作品でした。
ジェンセンは、シエラエンターテインメントの傘下(以前のシエラオンライン)の下で、1993年に最初のゲームをリリースしました。ガブリエルナイト:父の罪、ポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームは、一連の殺人を調査したときに、名誉ある作家に続きました。それは謎、殺人、超常現象に浸されていました - ジェンセンが崇拝するいくつかのテーマ。
しかし、ゲーム自体は好評を博し、2つの続編を生み出し、ジェンセンを彼女のクラフトのマスターとして確立しましたが、それは衰退するジャンルの一部でした。その時にはガブリエルナイト3:神聖な血の血の血の血1999年に発売されたゲームの風景は変わりました。シエラは出かけていました。アドベンチャーゲームは、死んでいたようです。
最後のガブリエルナイトゲームのリリースからほぼ15年後、プレイヤーはシエラの古典的な世界を再訪できるようになりました。20周年記念版のガブリエルナイト:父の罪- HDリメイク新しいコンテンツとビジュアルを特徴とする - MacおよびWindows PCで利用できます。それは長い間遅れたリターンです。
闇の栄光の日
ジェンセンにとって、アドベンチャーゲームの黄金時代は上昇し、シエラとともに落ちました。彼女の仕事に続いてキングスクエスト6:今日の相続人、明日行ったロベルタ・ウィリアムズと一緒に、彼女は「彼女自身の権利のデザイナー」になる機会を与えられました。
「当時、あなたはシエラアドベンチャーゲームが何であるかを知っていました」とジェンセンは言いました。 「パズルの種類やテクノロジーなど、新しいものを発明しようとしていませんでした。それは本当に物語とキャラクターと宇宙についてのすべてでした。」
神秘的で超常現象に触発されたジェンセンは最終的にハッシュアウトしました父の罪、ブードゥー教の殺人ミステリー。なぜ彼女が暗いストーリーラインにそんなに惹かれたのかと尋ねられたとき、ジェンセンはあなたが好きな人に尋ねることができる質問だと言いました真の血、またはホラーに関連する他の財産。彼女はそれを自然な人間の関心に帰します。
「当時、あなたはシエラアドベンチャーゲームが何であるかを知っていました。」
「ミュンヘンやパリの博物館のいくつかに行くと、中世の芸術はとても血まみれでした」とジェンセンは言いました。 「それがその時代の恐怖だったと思います。それが彼らのフリークショーでした。それが彼らでした真の血、これらのひどい宗教的絵画。
「私は人類が常にそれに惹かれていると思います、そしてそれはおそらく私たちの恐怖に直面することに関係しています - 私たちの死の恐怖に直面し、痛みの恐怖に直面し、それを精神的に手放すことができない...」私は死ぬつもりです、 それはどういう意味ですか?'それがホラーが全体的に果たす役割だと思います。」
ジェンセンは、チームがシリーズの最初のゲームに取り組んでいたときの興奮を思い出しました。誰もがやる気があり、誰もがプロジェクトをそれ以来経験していない程度まで信じていました。デザイナーは、彼女がどれほど好評を抱いているかに驚いたと言った父の罪だった。それは多くの点でその種の最初のものでした。 SierraとLucasartsはどちらも軽くてユーモラスなゲームを行いました。
ジェンセンは最終的にゲームを3部作に紡いだが、最終的なエントリである神聖な血の血の血、1999年に終了するのが難しい製品でした。同社はレイオフと再編成を受けており、すぐにシエラのオンライン名でゲームを作るのをやめました。
「私たちが生産されていた頃には[ガブリエルナイト3]、私たちは最後の冒険でした」と彼女は言いました。 「会社は販売されていましたが、異なるリーダーシップの下にありました。業界全体は、アドベンチャーゲームが死んだと言っていました。
「それははるかに難しいプロジェクトでした。 3年かかりましたが、あまり勢いがないように見えました。」
ジェンセンはガブリエルナイトの権利を所有していなかったため、その資産と財産はすべてシエラの一部であり続けました。数年後、彼女はゲームのオリジナルアートワークをごみ箱から引き出したと主張する人から連絡を受けました。
続いて、戻ってきます
シエラの後、ジェンセンは忙しかった。彼女の業績には、オンラインゲーム会社Oberon Mediaを設立し、小説を出版し続けています。ごく最近、彼女は夫のロバート・ホームズと一緒にスタジオ・ピンカートン・ロードを立ち上げました。
しかし、ジェンセンは新しいプロジェクトで積極的に活動し続けていましたが、彼女は時々ガブリエル・ナイトに迷いました。シエラが現在の親会社であるActivisionで終わる前に、プロパティはいくつかの手を越えました。それまでの間、ジェンセンは新しいガブリエルナイトゲームを売り込みました。
「私たちは実際にピッチをするために2回[オフィス]に行ったと思います。そして、おそらくさらに半ダースの時間にメールで誰かに話し、水をテストして、それに興味があるかどうかを確認しようとしました。」ジェンセンは言った。
「その興味のある家は、最終的にシエラブランドの復活に発展しました。」
時折、彼女はフランチャイズを思い出し、愛した人に衝突しました。しかし、プロデューサーからの一般的な関心は、新しいゲームにスピンするのに十分ではありませんでした。あなたも上級管理職を必要としていました、そして彼らはただアドベンチャーゲームに興味がありませんでした。
「私はいつもそれを続けたいと思っていました」とジェンセンは言いました。 「それが起こるとは思わなかった。あなたは先に進み、他のことをしなければなりません。」
ジェンセンがオベロンにいた間、彼女はガブリエルナイトをモバイルに連れて行く可能性を考えていました。 2003年頃、彼女はアイデアを売り込み、カジュアルマーケットでミニゲームを行うためにライセンスを取り戻すよう求めました。それはノーゴーでした。
ジェンセンは、2012年にピンカートンロードを立ち上げるKickstarterキャンペーン中にActivisionが彼女に連絡したときに、彼女の側で試みをやめました。
「私は完全に興奮しました」とジェンセンは言いました。 「ガブリエルナイトでもありませんでした。かなり高い人で、それらのシエラのプロパティの大ファンだったのは、社内の誰かでした。 [彼ら]は、「私たちは本当にモバイルでこれらの[ゲーム]で何かをし始めるべきだ」と考え始めていました。そして、ただチャットしたいと思っていました。 。
「その興味のある家は、最終的にシエラブランドのリバイバルに発展しました。」
基本に戻ります
Activisionその計画はシエラを復活させると発表した8月、キングスクエストと幾何学戦争から始めます。同社は、ダウンロード可能なタイトルとしてスタジオからクラシックゲームをリリースします。ジェンセンは、元ルーサルツの従業員によって設立されたTelltaleへの動きを比較しています。
「まったく同じではないだろう」と彼女は言った。 「彼らはおそらくゲームプレイを近代化し、さまざまなプラットフォームにいるでしょう。
「Telltaleは大成功を収めたと思います。 Activisionのような人がお金と力の一部をより多くのアドベンチャーゲームをすることにかかっているのを見たいです。」
「振り返ってみると...「どうやってそれをしたの?」
ガブリエルナイトに関しては、デザイナーには最初のゲームをリメイクするライセンスが与えられました。ジェンセンは、AndroidおよびiPadタブレットでバージョンを作成する計画もあると述べましたが、より小さな画面では厳密にスマートフォンを達成することは困難です。現代の基準に合わせてリフレッシュしたいと思っているにもかかわらず、彼女は元の性格をそのまま残して喜んでいます。
「ガブリエル・ナイトのように、実際には何も起こったことはありません」とジェンセンは言いました。 「それは人々が覚えている一つのことであり、人々が私にもっとやりたいと思っていると思います。私はそのようなことを持っていること、人々がまだそれに興味を持っていることに感謝しています。」
デザイナーは現在、彼女が「買い物をしている」別の初期のピッチ、つまりアーミッシュカントリーでセットされた殺人スラッシュロマンスのFMVゲームですが、新しいガブリエルナイトゲームの開発にまだ興味があります。完了した後のリメイク父の罪、ジェンセンは、彼女とピンカートンロードが引き続き関与し続けることを望んでいます。
「振り返ってください[ガブリエルナイト:父の罪]さて、「どうやってそれをやったの?」と言った。」ジェンセンは言った。 「当時、私は本当に私のプライムにいました。私はそれをたくさん忘れていました、そして私はそれが本当に立ち上がったと思いました。本当に良いゲームでした。」