アドベンチャーゲームのアイコンジェーンジェンセンは、彼女のキックスターター計画と、次に何をするかについて語っています。
ジェーンジェンセンは人生の転換点にいます。彼女は1993年に、著者に転向した監督の探偵に関する一連の成熟したアドベンチャーゲームであるガブリエルナイトを作成したことで初めて名声を得ました。のリリース以来、10年以上が経過しました神聖な血の血の血、3番目の最後のガブリエルナイトゲーム。ジェンセンは忙しくしていましたが、彼女は彼女の最愛のアドベンチャーシリーズと同じように、ゲームの世界に影響を与えたものを何も作成していません。彼女は、ペンシルベニア州ランカスター郡の静かな農場のために、カリフォルニアの賑やかなハイテクハブを去りました。
しかし、彼女は作成が終わっていません。大規模な予算の出版社の領域以外でプロジェクトを行おうとしている多くのゲーム開発者のように、ジェンセンはKickstarterピンカートンロードスタジオに資金を提供します。このスタジオは、彼女が愛するゲームの種類に取り組む新しいチャンスです - 超自然的なミステリーと物語が多いアドベンチャーゲームです。
ジェンセンは、このようなゲームのために聴衆がまだ存在すると確信しています。彼女は、農業からのレッスンに触発されたクラウドファンディングのコンセプトに新たなひねりを加えて、彼らを繰り返し顧客に変えることを望んでいます。
「私はついにこのポイントを襲った。そこでは、リスクを冒してこの棚に足を踏み入れることをいとわなかった。本当に選択肢がなかったからだ」とジェンセンは言う。 「これが私がする必要があることです。それが私がそれで手に入れたところです。」
ジェンセンは彼女のコンセプトを「コミュニティ支援ゲーム」と呼び、運ともう少し現金で、1993年に彼女のキャリアを開始した架空の超常現象の調査員と再会するかもしれません。
ジェンセンは90年代初頭にシエラオンラインの作家になり、多くのプロジェクトでうなり声を上げました。 1992年のデザイナーとしてステップアップしたとき、彼女は最初にゲームコミュニティで認められましたキングスクエストVI:今日の相続人、明日行ったシエラの共同設立者であるロベルタ・ウィリアムズと並んで。
少数の成功の後、ジェンセンはゲーマーをガブリエルナイトという名前の賢い南部の作家に紹介しました父の罪(上)、ブードゥー教をテーマにした殺人ミステリー。それは批判的な感覚になりました。
ジェンセンは、シエラオンラインでさらに2つのゲームを率いました。 1995年内の獣(右の上位2つの画像)、ガブリエルナイトはフルモーションビデオに登場し、ドイツの祖先の家に戻って狼男を追い詰めました。 1999年、彼女は作業を終えました神聖な血の血の血(右下の2つの画像)、吸血鬼とイエスの血統を含む騎士のゲーム。それは主にシエラの最終アドベンチャーゲームとして記憶されています。
神聖な血の血の血シリーズのファンに出没するクリフハンガーで終わり、その多くはガブリエルナイトを再び会うことを希望をあきらめました。ジェンセンは、その最終シーンでの閉鎖の欠如についてさえ演奏しました彼女の現在のプロジェクトのティーザービデオ詳細を明らかにする前に。
「ピンカートンロードを見つけますか?」ティムカレーのなりすましによって声をかけられた混乱した騎士をつぶやきます。1「それはどういう意味ですか?私は見つけなければならないと思います。」
ジェンセン自身のピンカートンロードへの旅は簡単ではありませんでした。アドベンチャーゲームのジャンルの崩壊に続いて、彼女は小説を書くことに集中するために、ゲームデザインから完全に自分自身を削除しました。
ジェンセンは彼女の最も人気のある本について説明します、ダンテの方程式、「ダンブラウン」として、おそらく3回目のガブリエルナイトゲームのブラウンズとの類似点を故意に楽しんでいますDavinciコード。多くの人が比較に注目していますが、実際には神聖な血の血の血3年前に出てきました。
ジェンセンは、彼女が人気になる前に歴史的な陰謀を書いていたという事実を静かに誇りに思っているようですが、彼女は自分の執筆能力について自慢することをやめます。彼女がそれを見ているように、彼女は小説家よりもゲームデザイナーとしてはるかによく働いています。
「小説はより純粋に創造的です。」彼女は言う。 「それは技術的ではありません。私はゲームデザイナーとしてユニークです。私は本当に良い左脳、右脳ミックスを持っているからです。ゲームデザインで考慮すべき技術的な問題がもっとたくさんあります。珍しいスキルセット。一方、多くの人が小説を書く創造性を持っています。」
その時にはダンテの方程式2003年に発行されたジェンセンは、ゲームデザインに戻る準備ができていましたが、アドベンチャーゲームは多かれ少なかれジャンルとして死んでいました。彼女は、主要な出版社から望んでいたプロジェクトを行うために資金を得ることができないことを知っていたので、彼女はOberon Mediaの設立で3つのビジネスパートナーに加わりました。
「数年後には、フルアドベンチャーゲームを提供できるスタジオができると思っていました...」
「...プロジェクトの規模には常に非常に強い制約があり、人々はすべてをベビーステップしたいという強い欲求を持っていました。」
「私の目標は、アドベンチャーゲームの偉大な聴衆として、当時の最新のカジュアルな聴衆を追求することでした」とジェンセンは言います。 「数年後には、フルアドベンチャーゲームを提供できるスタジオができると思っていました。」
オベロンの共同設立者は、この夢についてジェンセンと目を合わせていませんでした。冒険のジャンルに戻る代わりに、彼女は一連のカジュアルでソーシャルタイトル、主に隠されたオブジェクトゲームに取り組みました。
「私がしたすべての隠されたオブジェクトゲームについて、私はそれにもう少しアドベンチャーゲームを手に入れることができました」と彼女は言います。 「プロジェクトの規模には常に非常に強い制約があり、人々はすべてをベビーステップしたいという強い欲求を持っていました。」
ジェンセンは2011年についにオベロンを去りましたが、彼女はすぐにパニックに陥り、Zyngaなどの他のソーシャルゲーム会社で契約作業を求め始めました。彼女は、逃げたばかりのtrapに戻ってきたことに気付く前に長く続きませんでした。
「私は、本当に良いストーリープロジェクトではなかった自分のコントロールからプロジェクトで自分の執筆能力を契約したくありませんでした」と彼女は言います。 「私は彼らに本当の発言権を持っていませんでした、そして彼らは冒険ゲームではありませんでした。私はただ...私はついにオベロンから解放されます - 私は本当にやりたいことをしたいです。」
ジェンセンのジレンマの解決策は、彼女の最高のアドベンチャーゲームのコラボレーターの1つである彼女の夫であるロバートホームズから来ました。
1993年に、彼女がまだ業界で自分の足場を見つけていたので、ジェンセンは「あいまいな小さなプロジェクト」に取り組んできましたペッパーの冒険が間に合っています。この教育ゲームは、彼女が結婚する男であるロバート・ホームズによってプロデュースされました。
「私たちがデートを始めたのは、ガブリエルナイト1プロジェクトの直前でした」とジェンセンは言います。 「しばらくの間、誰もそれについて誰も知りませんでした。私たちは(しばらくして)クローゼットから出てきました。」
ホームズは、3つのガブリエルナイトゲームすべてのサウンドトラックを作成しました。内の獣特に尊敬されるスコアが含まれています。ホームズは、ゲームのプロットの中心である偽のワーグナーオペラを作曲しました。
1996年、3年間付き合った後、ジェンセンとホームズは結婚しました。カップルがシエラと別れた後でも、彼はいつでも彼女のプロジェクトに音楽を貢献し続けました。昨年のクリスマス頃、彼はジェンセンに新しいスタジオの新進計画を固めた質問を尋ねました。「ゲーム用のCSAを作成しないのはなぜですか?」
コミュニティ支援農業(またはCSA)は、有機食品に対する消費者の欲求の高まりに大きく根ざした最近の傾向です。 CSAは次のように機能します。消費者は、農場をサポートするために、一般的に毎年または毎月サブスクリプション料金を支払います。その見返りに、農家は消費者に新たに栽培された野菜の束を設定します。
「消費者として私が気に入ったのは、その直接的な関係を持っていることでした」とジェンセンは言います。
「実際に木曜日に農場に行って、私のバスケットを拾い、実際に農家と話をすることができます。私の食べ物がどこから来たのかに興味がある人として、それができることは素晴らしいと感じました。」
昨年、ジェンセンは、人々が伝統的な農業以外の産業にCSAモデルを適用し始めていることを発見しました。
「たとえば、ニューハンプシャー州北部に農場を買って羊を育てたこの株式仲買人がいました」と彼女は言います。 「彼女は彼ら自身をせん断し、染め、糸CSAを始めました。毎年、彼女はオープンハウスを持っていて、彼女には編み物が好きな人がいました。」
オープンハウスは、ジェンセンとホームズがコミュニティが支援するゲームプロジェクトのサポーターに提供するボーナスの1つにすぎません。 「人々はスタジオと直接関係し、その年に私たちがするすべてを手に入れることができます」と彼女は言います。
Pinkerton Road Studioとの直接的な関係がそのオープンハウスを含めたい場合は、250ドル以上を誓約する必要があります。他の優れたKickstarterと同様に、ベータテストアクセス、Jensen Design BiblesのPDFコピー、新しいゲームの物理的なコピーなど、さまざまなグッズを提供するさまざまなティアがあります。
最も顕著なのは、50ドル以上のバッカーが複数のゲームを受け取ることです。 CSAと同様に、その支払いは、Jensenが約1年間続くと予想される最初のサイクル中にPinkerton Road Studioがリリースするすべての製品の最終コピーを保証します。
あなたがサインアップして、今年あなたが得るものを気に入った場合、ジェンセンは来年再びあなたのサポートを求めます。彼女はKickstarterを使用していますが、1つ以上のキックスタートを探しています。彼女は持続可能な群衆を望んでいます-5,000〜10,000人の人々は、自分が作成しているゲームをプレイしたいと考えています。この執筆時点で、彼女は4,000人の支援者を超えており、300,000ドルのゴールを上回っています。
「Kickstarterを行ったのはこれが初めてであり、多くの間違いを犯しました」とJensen氏は言います。 「次回は、目標が低くなり、数か月間開いたままになるかもしれません。」彼女はまた、来年この時期までに、より広いグループのゲーマーがコミュニティが支援するゲームの概念に精通していることを期待しています。
「Kickstarterを行ったのはこれが初めてであり、多くの間違いを犯しました。次回は、目標が低く、数か月間開いたままになるかもしれません。」
ジェンセンは、コミュニティの関与のトーンを最初から設定するために、Kickstarterの発売時にPinkerton Road Studioの3つの潜在的な最初のゲームを投球しました。初期の貢献者には、彼女が最初に現実にもたらすアイデアに投票する能力が与えられました。
アイデアの1つはそうでした灰白質2、彼女がたまたまIPの権利を所有している2010年から、彼女のほぼ再ターンからフォームの続編です。その後、ワーキングタイトルがありました英語の冒険、ジェーンオースティンにインスパイアされたミステリーは、リージェンシー時代のイングランドに設定されています。 「私はまだそのコンセプトが大好きです」とジェンセンは言います。それは、彼女がユーザー投票で予想したよりも優れたパフォーマンスを発揮しました。
勝利の選択は、少なくともジェンセン自身の誰も驚かないはずです。モービウス、ピンカートンロードの最初のゲームであり、軽い超自然的な要素と、ガブリエルナイトのファンに非常に馴染みのあるグローブトロッティングの背景を備えています。
「それは形而上学的なスリラーです - 漠然とSFのようなものです」とジェンセンは言います。もう一度彼女はダンブラウンの比較をもたらしますが、彼女はフォックステレビシリーズについても言及していますフリンジ。 「それは人生に対するまったく新しい視点についてです。」
上:灰白質2。下:英語の冒険。左下:モービウス。
ジェンセンは、300,000ドルという最低キックスターターの目標がモービウスの予算の約半分をカバーすると言います。完全な資金やプログラマーの高価なチームが自由に使えるチームがなければ、彼女はオベロンから学んだアウトソーシングテクニックを使用してプロジェクトを可能にしています。
「私がオベロンにいたとき、私たちがすべてのプロジェクトをした方法は、通常東ヨーロッパであるチームと協力しているアメリカのプロデューサー兼デザイナーでした」とジェンセンは言います。この場合、ピンカートンロードは、ロシアに本拠を置くSignus Labsを使用しています。 「それは非常にうまくいきます。少なくとも最初は、20人を雇うリスクを冒す必要はありません。外部チームと契約を結んでおり、収益と引き換えに低い料金を取っています[共有]。 「
このストーリーが公開される直前のキックスターターページの更新で、ジェンセンとホームズはピンカートンロードから2番目のゲームを発表し、それが新しいガブリエルナイトかもしれないと示唆しました。
作品でガブリエルナイトの潜在的に偉大な精神的な後継者でさえ、ジェンセンは元のキャラクターに戻る可能性について長年のファンからの質問を逃れることは決してできません。
「それは、あなたが古いガールフレンドがいるなら、あなたが精神的に動いたところに来るようなものです」と彼女は言います。 「それはもうあなたの人生の唯一の焦点にはなりません。私は何度もそれに戻ることに近づきました。この時点で、私は私の鼻の下に署名された契約を結ぶまでそれを本当に信じるつもりはありません。 「
ジェンセンは、1999年以来、新しいナイトゲームで2回幹部を売り込んでいることを認めています。シエラの所有者であるヴィヴェンディとの合併に続いて、これらの権利は現在Activisionに属しています。 Activisionが最近Sierra Archivesを開いて、TellTaleゲームが作成できるようにキングスクエストの再起動、ガブリエル・ナイトへの希望がもう一度あるかもしれません。
「私は最近再び彼らと話をしました」とジェンセンは言います、「そして、それがうまくいくという良い可能性があると思います。それはそうなることはありません...」 「将来、ガブリエルナイトと何かをする可能性が高いと思います。」彼女の口調には笑顔のヒントがあります。 「1〜2ヶ月に渡してください。」
私たちのインタビューに続いて、この物語を公開する直前に、ジェンセンとホームズが投稿しましたKickstarterページの新しいビデオジェンセンはそれを「ミステリーゲームX」と呼び、「それはあなたが通常私と関連付けている種類の暗いミステリーだ」と言って、今年の2回目のアドベンチャーゲームでの有望な仕事です。
コミュニティが支援するゲームでの実験を超えて、ピンカートンロードスタジオはその名前でさらに大きな約束を隠しています。ピンカートンロードは、ジェンセンとホームズのランカスター農場が置かれている通りの名前です。家です。ジェンセンは、彼女のキックスターターキャンペーンがお金の入札以上のものになることを望んでいます。彼女の家族に加わる招待状です。そして、もし私たちが十分に幸運なら、長い間行方不明の友人にも参加することができます。
画像クレジット
ジェーンジェンセン、ロバートホームズ、キックスターター
脚注
1:私たちはもともと、ティム・カリーがこのセグメントを表明し、エラーを後悔していることを指摘しました。