成長することの難しいことの1つは、あなたが若い人としてどれほどひどいものにあったかを理解することです。
あなたがどこまで来たかを思い出させるのは良いことですが、あなたが真剣に受け止めたものを振り返るのは激しいことです。特定の10代の性格タイプには特定の自己吸収と自己破壊的な品質があり、私はそれについてあまり考えずにtrapに落ちました。私はひどい工業音楽を聴きました。メイクが関係していたかもしれません。
それは私が見たレンズを通してです憎しみトレーラー。
私は持っていたスタッフの他の人と同じ反応、しかし、これが予想される反応であることも明らかです。マーケティングコピー、予告編...これについてのすべては、ゲームについてくだらない気分にさせてから、それについて話すことを意図していました。私は今、それをカバーし続けることでそのtrapに弾いていますが、これには継続的な議論で失われている重要な側面があると思います。
90年代は終わりました
ショック文化のアイデアは、もう存在しません。この予告編は、もはや効果的ではない90年代のカルチャーショックの感覚を叩いています。人々はこの予告編が好きではないかもしれませんが、誰かがそれに怖がっていますか?大量殺人者の問題は答えられました:私たちは彼らについて多くを知っており、彼らは存在し、私たちはメンタルヘルスケアを手伝い、ティーンエイジャーが大暴れで使用する銃を見つけることを少し難しくする必要があります。
このトレーラーは無力です。それが尋ねる質問は今やとても平凡です。私たちはそこに憎しみがあることを知っています、そして、人々はそれをひどいことをするための正当化としてそれを使用していることを知っています。脂っこい髪の反社会的な男が銃を拾って自分自身を破壊する前に彼が見るものをすべて破壊するというビジョンは、私たちがリスクのある子供たちを助けることに不十分にやっているという悲しいリマインダーになりました。それは、トラッパーキーパーの筆記者と同じくらい芸術的な目標に効果的です。
このトーンのいくつかの側面が自分の悪魔と戦っている若者にとって魅力的な側面があるかもしれませんが、ほとんどの人の反応は、ゲームを購入したり、罪のない人々を殺害するスリルを体験したいということではありません。これらの悲劇が起こる前に、これらの悲劇を止めるのに十分なことをしていないことを思い出させてください。それは子供のファンタジーであり、私の最初の反応はその子供を助けたいと思うことです。
トレーラーは漫画で、無力です。それは、アリスクーパーのビデオを見て、それがスキャンダラスと見なされた時期を思い出そうとしているようなものです。
ゲームが「政治的に正しい」文化や、開発者が激怒したい他のマシンへの攻撃で意図されている場合、罰金。それは興味深い目標であり、ゲームでうまく処理できる目標ですが、10年前のスリップノットビデオの視覚的な言語を使用してそれについて進みました。それは彼らの部屋で一人で10代の感覚を放ち、彼らが両親の注目を集めるように音楽を爆破します。それは怖くない、それは不機嫌で内向きであり、それは他のものよりも多くの抱擁が必要です。
2014年には、「拷問ポルノ」と呼ばれる映画のスタイルがあり、行き来していたことに留意してください。この種のコンテンツでへこみを作ることはほとんど不可能です。
少なくとも米国では、私たちが暴力に対処する方法は、変化する必要があります。それらの変更がどのように行われるかは、はるかに大きく、より興味深い会話です。この種の暴力のぐったりとした無駄のイメージを使ってポイントを作ろうとすると、もはや効果的ではありません。それは、ほとんどコミカルな衝撃を与える子供のようなニーズを提示します。
非常に多くの主流のゲームが殺害と破壊に焦点を当てており、それらの行動をこれコンテキストには、開発者が望んでいる影響はありません。より良いゲームはすでに私たちを暴力を表現の手段として見ることに近づけてきましたが、この予告編に関与した人はこれまでメモを受け取っていません。
この種のことは私が15歳のときに私にとって興味深いものだったかもしれません。これは、主張することを望んでいる少数の子供や業界の専門家の想像力をつかむかもしれませんが、それはゲームがどれほど少ないか、そしてそれがどれほど貧弱なのかという憂鬱な思い出です最も深刻な主題があります。ゲームがリリースされるずっと前に、それは修辞的な失敗です。
