シリーズの未来に関するNBAライブのエグゼクティブプロデューサー:「保証」

NBA Liveのケース、シリーズは、NBAライブ15、ゲームは10日間で店を攻撃します。ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるショーンオブライエンは、これを知っています。

「私はあなたや誰、このゲームを売っていません」と彼は私に言いました。彼はNBA Liveの恥ずかしい歴史を知っており、彼が言うことはすべて自己利益に聞こえることを知っており、特に今年のゲームが発表された打ち上げ日を3週間遅らせたことで、彼が行う主張はPFFTに値することを知っています。

ただし、O'Brienが作成する保証は次のとおりです。NBAライブ15より良いでしょうNBAライブ14これによって、彼は言い、片方の手をもう片方より上に抱いていると言います。その後NBAライブ16ここにいるだろう、と彼は言います。

「だから、あなたはそこにあることを保証しているNBAライブ16、」私は言う。

「保証。」オブライエンは言う。 「すでに開発を開始しています16。私たちは人員を配置しています。私たちは実際に何に対する投資を増やしています16- そして17- のように見える。"

私はウォータークーラーの話を聞いたことがあるので、私が話している他の人たちもそうです。一部の人はNBAライブが建設されているスタジオで働いていました。彼らはすべて、EAスポーツはNBAとそのプレーヤー協会との取引の最終年であると言っています。ライブ15Launches、EA Sportsは、オンラインのトラブルがゲームに直面していても、2Kスポーツが支配するポーカーゲームのGTFOになります。

そうではない、とNBAライブで地獄を経験したことがあるオブライエンは言います。 13年前、彼はプロデューサーでしたNBA Live 2001、ホリデーシーズン後、そしてリーグの初日から3か月以上後にプレイステーション2でリリースされました。 「それは災害でした、ゲームはひどいものでした」と彼は4月の別の会話で私にうなりました。

2年前、NBA LiveはE3 2012で徹底的に悲惨な閉鎖ドアを見せた後、同じ絶望に陥りました。オブライエンはその夏にバンクーバーで独立した開発に携わっていたので、イーはバットフォンを鳴らし、船を正すように頼みました。 40年代半ばの妻と子供とオブライエンは、テイクイットまたはリーブイットの姿勢にいました。彼はこのプロジェクトのために家族をフロリダに移動することに同意しました:shitcanNBAライブ13。

「私はあなたや誰、誰、このゲームを売っていません」とそれを作っている男は言います。

彼らはしました。

そうではありませんNBAライブ14、昨年11月に彼の指導の下で出版された、メシアニックな作品でした。 1年で作られたシミュレーションスポーツゲームはそうだったので、ひどいものでした。何らかの理解可能なプレイ可能性に安定するために、6つの主要なリリース後の更新が必要でした。プラスチックのプレーヤーモデルはビニールアクションフィギュアを吹き込み、そのアニメーションはMonty Pythonのように見えました。 3か月後にタイトルの更新が、チュートリアルを追加したという事実のために祝われました。

それから噂が来ましたNBAライブ15EAがリーグに支払うことを保証する8つのフィギュアから彫り込もうとするでしょう。おばあちゃんや叔母ベティからゲームを受けたすべての子供たちのためにクリスマスの後にいくつかのパッチを転がしてから、みんなを解雇して立ち去ります。

「私の一部は、人々が私がいる会話を聞くことができたらいいのに」とオブライエンは言った。 「指をスナップできればいいのに、今から2年後になるでしょう。今、あなたは言っています、「本当に、あなたたちは年間xドルを年間xドルを費やし続けますか?数学は合わない。」

そうではありません。 O'Brienは、NBAビデオゲームを3億5,000万ドルのアドレス可能な市場と説明しました。さらに重要なことは、FIFAのようなグローバルであり、ニッチではなく、マッデンNFL、野球、アイスホッケーのような北米のみのスポーツです。 EAスポーツは、その悲惨なライセンスの管理ミスにもかかわらず、NBAエリート11、まだNBAと強い関係を持っている、とO'Brienは言います、そしてそれはまた、ESPNとの強いつながりがあり、その放送パッケージは正当性の大きなショットを提供します。 NBAが重要な侵入を持ち、最近西洋製のゲームコンソールに開かれた中国は、それが不明であるのと同じくらいの機会です(ただし、Xbox Oneが上海に行くのはNBA Liveのベーコンを節約しませんでした、とO'Brien氏によると直接。)

その可能性は明らかであるため、EAスポーツの浪費が非常に腹を立てているのはそのためです。オブライエンはこれを知っているので、彼がゲームがもたらされたことを知っているまで、彼は直接の販売ピッチから離れようとしている理由です。彼は考えますNBAライブ15意思。それはより良いことではありませんNBA 2K15、神はいまいましいので、それはジャンルに関係なく、それが正しく機能するとき、素晴らしいビデオゲームです。しかし、コントロール、ビジュアル、そして最も重要なこととして、オンラインエクスペリエンスは、来年改善するチャンスを獲得する立派なショーを行います。

「私たちは進行中の仕事です」とオブライエンは認めます。今年の3週間の遅延は、恥ずかしいことですが、基本的にゲームは、とにかく1日のパッチで洗練されなければならないものでゲームが出荷できることを意味します、とO'Brien氏は言いました。それがおそらく、ゲームに対して正当に保持されているプレリリースデモはない理由ですが、開発者からの自信のない声明ではありません。それは、リリース前に常に得られるものが必要なものに必要な入場です。

チューニングなしで、ボールハンドリングコントロールのレベルを考えると、防衛は難しかったとオブライエンは言いましたライブ15プレイヤーへのオファー。そして、はい、初日には、チームが今明らかにしている別のパッチをさらに磨くことができます、とO'Brienは認めました。NBAライブ142013年11月にXbox OneとPlayStation 4で発売されました。つまり、このエディションの妊娠は12か月より短いことを意味します。 NBA Liveの将来の年のオブライエンの楽観主義の一部は、裁判所に出る前に1年間の開発サイクルを完全に獲得することを知っていることです。

Electronic ArtsのCEOであるAndrew WilsonとEA SportsのボスであるPatrick Soderlundと一緒に、スポーツゲームのリビングルームの象を認め、来年のゲームがウィルを言うために、EA SportsのボスであるPatrick Soderlundと一緒に座っている方法を尋ねます。これよりも良くなります。これは、今年は事実上購入しないことを意味します。

「それは長期的な戦略です」とオブライエンは言いました。 「高解像度ゲームを構築するのは簡単ではありません。私たちが作成しているゲームは異なっていると思います。製品として成熟するにつれて、その違いがますます出てくることがわかります。

「類推は、サム・プレスティ(サンダーのゼネラルマネージャー)がオクラホマシティに引っ越したときに言ったことを思い描いています。彼は今年チャンピオンシップを獲得するという約束でシーズンチケット所有者を販売していますか?それとも、彼は彼らがやりたいことでそれらを売っていますか、そしてあなたはこの一部になりたいですか」とオブライエンは言いました。 「私たちの場合、チームではなくゲームを構築しています。」

サンダーはオクラホマで悲しい1年目を迎えましたが、2年前の決勝戦を含め、毎年プレーオフに行ってきました。彼らには、リーグで最高の選手であるケビン・デュラントがいます。NBA 2K15。彼はまた、表紙にいましたNBAエリート。

名簿ファイルスポーツゲームとビデオゲームの交差点に関するポリゴンのニュースと意見のコラムです。週末に見えます。