Gone Homeの開発者は、ワインのような味がする新しいプロジェクトについて話します

薄暗い電球ゲーム

Johnnemann NordhagenはFullbright Companyの主任プログラマーでした家に帰った。今、彼は新しいプロジェクトに取り組んでいます、それはもう一度伝えようとします実世界の物語ゲーム設定で。

水はワインのような味がします物語や冒険を共有しながら、他の旅行者とつながる道での生活についてです。電話インタビューで、ノルドハーゲンはポリゴンに、このゲームはアメリカの歴史的な旅行との歴史的な関係に触発された経験が点在する日本のロールプレイングゲームスタイルのオーバーワールドを特徴とすると語った。

広く賞賛されているインディーヒットを完了した後家に帰った、ノルドハーゲンは、北アフリカ、ヒマラヤ、東ヨーロッパなど、世界中を5か月間バックパッキングして旅行しました。

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「それは私がビデオゲームでキャプチャしたかった経験でした」と彼は言いました。 「場所から場所へと移動し、これらすべての興味深いものを見て、他の旅行者との道を横断し、道路でのエキサイティングな冒険についての物語を語っています。」

しかし水はワインのような味がしますHuck Finn、The Oregon Trail Migrants、Jack Kerouacなどの本物の架空の旅行者に触発された物語をカバーする特定のアメリカのトーンを取ります。開発者Dim BulbのWebサイトまだリリース日がないこのゲームは、ウッディガスリースタイルのアメリカのフォークとブルースの音楽からもインスピレーションを得ていると言いました。

ゲームで紹介されているのは英雄的な旅行者だけではありません。 「そこにあるロマンチックな道路の物語のほとんどは、旅行して冒険をしている白人男性です」と彼は言いました。 「それはそれらの人々だけが利用できる自由ですが、多くの旅行者はその自由を持っていません。私は避難した人々の話をしたいと思います。」

家に帰った一般的にゲームで対処されていない対象の問題、および水はワインのような味がしますそのリードに従うことを求めています。 「家に帰った多くの方法で刺激を与えています」とノルドハーゲンは言いました。 「ビデオゲームがしばしば取り組まないように、現実の世界について話しました。

「私たちは頻繁に実際の物語を見ていません。それは私が見たいことの1つです。米国で起こった歴史的なことのいくつか、フリンジに押し付けられた人々の物語です。多くの場合、人々は選択からではなく、必然的に外出中です。彼らはアメリカ社会のローリングホイールに押しつぶされており、邪魔にならないように最善を尽くしています。」