オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
1つのプレイとその余波は、の微妙な区別をかなり要約していますFIFA 15それに先行したクラス最高の5年間の運営から。
ゲームで最高のチームの1つであるFCバルセロナと、私の必死の方向の下でトッテナムホットスパーの試合で90分を超えていました。前半の終わりに目標を放棄しましたが、今では1-0の損失を見ていました。チーム全体を全面攻撃に送りました。
それから奇跡が起こりました。それは一つのように見えただけでなく、それは1つのように感じました。
私のゴールキーパーは、無関心なバルセロナのショットをすくい上げ、中盤をはるかに過ぎてボールを活気づけました。 Federico Fazioはそれを胸に閉じ込め、1つの動きで、左から蒸しているエマニュエル・アデバヨールに柔らかいボールを回してロブしました。ストライカーはそれを戸惑いされたディフェンダーと冷凍ゴールキーパーを過ぎてネットの後ろに向かいました。 10秒未満かかったに違いありません。終了から開始します。
そのシーンには、の重要な材料がありますFIFA 15経験
アデバヨールはコーナーフラグに競い合い、9人の妄想的なチームメイトに追われ、地面に固定されました。ホワイトハートレーンが揺れました。スピーカーは群衆の喜びを注ぎました。画像がサイクリングするとカメラが振動しました - メッシがあります!頭を下に、腰を手にしてください!絶対にストイック。
そのシーンには、の重要な材料がありますFIFA 15経験:新しいテレビのプレゼンテーション、プレイヤーの反応と感情、ボールに追加された新しい勢いベースの物理学からの幸運なバウンス、2つのラッキーバウンス、ゴールキーパーが平らな足の足をつかみ、大きなゴールを獲得しました。絶対に大きな目標。
絶えず押し込まれたり押されたりしているプレイヤーは、ブレークポイントに到達することができます
それは、過去4年間のクラス最高の製品、そして実際、構造的には、主要なモードとコンポーネントにわたって、多くの変化のように聞こえないかもしれません。FIFA 15控えめに調整されています。プレイヤーの感情は、それを強調するブロードキャストパッケージがなければ、ほとんど認識できません。逆に、放映されたイベントに近いビデオゲームには、見せるために説得力のあるものが必要です。FIFA 15群衆がバナナになると疲れ果てた歓喜のチームメイトがピッチでそれを抱きしめている疲れ果てた、歓喜のチームメイトを強調することを強調しますが、それは育っていないと感じていません。
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FIFAの開発者は、過去4〜5年にわたってファンダメンタルズの多くを獲得してきましたが、イベント後だけでなくゲーム自体の間に、プレイヤーの感情や反応をカットシーンに紹介しようとする贅沢があります。それはふさわしい最初の刺し傷であり、アクション中にプレーヤーが立ち止まっているのを見て、当局者につかまえられたことを不平を言うとき、それは私に感銘を与えました。絶えず押し込まれたり押されたりしているプレイヤーは、限界点に到達し、何か発疹を起こすことができます。そして、その副作用として、私は今年以前よりも多くのファウルと呼ばれるファウルを見てきました。
ただし、プレイヤーの感情と反応は、リプレイでほとんど表示されます。ビッグミスは、プレーヤーがゴールキーパーを後ろに軽くたたくショットで終了し、安いゴールはしばしばイライラしたゴールキーパー(特に多くのショットを撮っている人)が暴行します。
それだけで、プレイヤーの感情は、言及する価値のある改善としてカウントされるためにはるかに実証的である必要があります。しかし、騒々しい群衆の雰囲気と相まって(昨年の大幅な後押しが得られましたFIFA 14)そして、それをすべて紹介するためのより良いブロードキャストパッケージ、FIFA 15他のどのスポーツビデオゲームよりも優れており、そのピアがコメンテーターからの純粋な群衆のボリュームと説明的な対話のみを提供する瞬間にすべての人の感覚を伝えています。
もちろん、スコアリングは多くのゲームの感情を駆り立てるのに役立ち、今年は新しい勢いベースのボール物理学で得点が多くの助けを得ることができます。ディフェンダーとゴールキーパーはより多くのショットの邪魔になりますが、リバウンドは予測不能になり、さらに遠くに跳ね返る傾向があります。過去のエディションでは、勢いがないことは、ボールが何かにぶつかると、ボールが死んで地球に落ちることを意味していました。そのため、防衛が見逃したショットを容易にしたため、ショットの機会はあまりにも貴重でした。リンゴで2回目の噛みつきを得るチャンスはいいです。私が慎重に作成した得点のチャンスが、ボールを低く抑えてリバウンドをしようとすると、完全に無駄になることはないことを知っています。
これは、このゲームを楽しむためには、ゲームの圧縮期間でボールを移動して確保することに通常どれだけの作業がかかるかを考慮して重要です(ほとんどのFIFA半分はリアルタイムで6〜8分間続きます)。今年はさらに多くの作業が必要ですFIFA 15あなたがボールから揺れることができる方法の数を増やしており、より速いディフェンダーは、あらゆる段階であなたと一緒にぶら下がっているように見えます。スプリントでのパス、トラップ、ドリブルはより不安定ですが、反撃戦略をより実行可能にします。
FIFA 15相変わらず視覚的に逮捕されたままであり、バークレイズプレミアリーグのファンを楽しむために全面的に進みます。それらの側のプレイヤーは、オフシーズンでヘッドスキャンのために座った後、よりリアルに見えます(200以上が追加されました)。 2つのBPLサイドの間で再生されたゲームは、同じグラフィックスパッケージやテレビで見られたり聞いたりする音楽を含む、専門的なプレゼンテーションを受け取ります。英語のコメンテーターであるマーティン・タイラーとアラン・スミスは、彼らが自宅の芝生にいるときに議論することもたくさんあります。そして、他のどのスタジアムよりも一般的なスタジアムを使用するゲームの大きなプラスでは、今年の20のBPL会場のすべてがゲームに参加しています。
もちろん、他のリーグがあり、それらはすべて、より豊かな照明と、スライドタックルからの持続的な芝の変形、またはクリートによって残されたディボットのような小さなハイライトの恩恵を受けています。ゴール構造全体が、スクリーマーがネットの後ろに突っ込んだときに動きます。これは、その瞬間に美しい小さな感嘆符です。リプレイには、キックアウトされる前にボールがラインを完全に通過しなかったことを示すゴールラインテクノロジーも含まれています。それが私に起こったとき、それは苦痛でしたが、それは放送の信頼性に追加されます。
FIFA 15は相変わらず視覚的に逮捕されたままであり、ファンにふけるためにすべて出かけます
その中のモードFIFA 15これらすべてを提供することは、以前のエディションと大きく違いはありません。マネージャーとして、または単一の専門家としてプレーすることは、依然としてほとんど同じ経験です。プレイヤーの疲労は、ゲームからゲームまでの触知可能な効果がほとんどありません(またはゲーム内でも多く)。 Ultimate Teamは、国際クラブの競技に参加しているように、プレイヤーを貸し出し(または貸し出される)能力をもたらします。
の幅FIFA 15の提供はまだ強く、その先祖と同じくらい魅惑的です。熱心なサッカーファンは、まだ注意せずに時間を過ごすことができます。スポーツの文化を理解しようとする新参者は、ヨーロッパの主要な国内リーグのクラブ間のプレーヤー、ライバル、相互作用の本物の風景にさらされます。
FIFA 15はファンが期待するようになったものですが、その変化をよく着用しています
長年のファンは、新しいプレイモード、特に実現しないように見えるオンラインフランチャイズモードでは落ち着きがないかもしれませんが、FIFAの成功は、壊れていないものを修正しないための強力なケースを提供しました。との主な違いFIFA 15変化したものを販売する方法です。FIFA 15テレビのプレゼンテーションやプレーヤーの反応などの大気の変化の層を重ねて、改ざんではなく、すでに機能するものを強調します。
FIFA 15は、Polygonスタッフが購入した小売ディスクを使用してXbox Oneでレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。