キングダムハーツ3は、レンダリングの困難のために非現実的なエンジン4に切り替えました

E3 2012の直前、Square Enix明らかにした「Agni's Philosophy」、同社の最新のエンジンであるLuminous Studioの技術デモ。同社によると、明るくは「次世代の質の高いゲーム」を作成するために使用されていました。次のE3、Square Enixが発表しましたファイナルファンタジー15 そしてキングダムハーツ3、発光開発の候補者である可能性が高い新しいコンソールの2つのプロジェクト。

と話すFamitsuキングダムハーツ3Tetsuya Nomura監督は、ゲームの開発がEpic GamesのUnreal Engine 4に切り替えられたと述べました。Nomuraは、スイッチアップにもかかわらず、開発は「スムーズに進歩している」と述べました。

「ゲームエンジンをUnreal Engine 4に変更することの影響により、さまざまな理由で行ったため、画像をレンダリングするのが困難です」とNomura氏は言います。 「そして、壮大なゲームの完全なサポートにより、スムーズに進歩することができます。」

スクエアエニックス最近発表されましたその野村は生産を取り除いていましたファイナルファンタジー15完全に集中するためにキングダムハーツ3その他のタイトル。ハジメタタタ、ディレクターファイナルファンタジータイプ-0そして危機コア:ファイナルファンタジー7、今向かっています15。

2011年11月、EPICは、スクエアエニックスが「エンジン」のライセンスを取得したと発表しました。複数のゲーム。」会社はエンジンを使用しています最後の残党、Airtight Games 'どれだけの難問そして殺害された:魂の容疑者、泥棒再起動とDrakengard 3。ごく最近、Square EnixはUnreal Engine 3を使用して今年のマルチプレイヤーアクションゲームを開発しましたノスゴス同様に人生は奇妙です、来年発売される予定です。