ペルソナQ:ラビリンスの影レビュー:高校の再会

ファンサービスがジャンルの場合、ペルソナQ:ラビリンスの影その頂点と見なすことができます。

単なるスピンオフであること、または任天堂3DSでの「ちょうど」ペルソナの最初のエントリであることに満足していません - 人QAtlusの非常に愛されているロールプレイングシリーズのマッシュアップであり、Dungeon Crawling Etrian Odysseyフランチャイズの歯を揺さぶる複雑さです。それはそこで終わりません:ゲームは時間を変えて、のキャラクターを一緒に投げるペルソナ3そしてペルソナ4それぞれの物語の真ん中に。

これはファンフィクションが作られているものです。

Atlusが非常に簡単につまずくことができた場合、代わりにフルボディのスプリントに分かれています。人QDNAのあらゆる部分(層状戦闘システム、複雑なマップメイキング、キャラクター関係)を使用して、表面的な性質の期待を大きく上回るテーラードエクスペリエンスを作成します。

ペルソナQ:ラビリンスの影見つけますペルソナ3の専門化された課外実行部隊(SEES)とペルソナ4の調査チームは、後者のヤソガミハイの代替バージョンに召喚されました。 ZenとReiの2人の新しい仲間と一緒に奇妙な文化祭に閉じ込められたチームは、一連の複雑な一人称迷路に挑戦するために参加しました。

ペルソナQはあなたがあなたの方法をプレイさせたいと思っています

各ダンジョンは、ヤソガミを取り巻く謎の新しい手がかりを保持していますが、それらを探索することは難しい作業です。 5人のチームで、プレイヤーは3DSタッチスクリーンで自分のパスを物理的にマッピングし、深さの中で強力な敵を倒さなければなりません。その旅は、から主人公を選択するかどうかによって異なりますペルソナ3またはペルソナ4あなたのリードとして。

人Qあなたがあなたの方法をプレイさせたいと思っています、そして、この最初の分離は多くの成功した例の最初のものです。私は何よりもまずsheesを置くことを選択しましたペルソナ3の主人公 - ゲーム全体を通して反映されているのを見て喜んでいた決定。ダンジョン内外での対話は、一般的に両方のゲームのキャストメンバーを登場するでしょうが、私の経験はより大きく歪んでいましたペルソナ3キャラクターは考え、やっていました。

人Qペルソナゲームのボンドビルディングソーシャルリンクメカニックは含まれていません。代わりに、キャラクターとその関係は、「Stroll」と呼ばれるシステムを進むにつれて表示されるカットシーンを介して拡大されます。これらのシーンは、ふわふわした噛みつきに及びますp3そしてP4キャストが集まって話したり、お互いにからかったり、ペルソナのユーザーであることと仲間との関係を反映したより興味深い瞬間に。

これらは、各キャラクターに1対1の時間を大量に費やすほど個人的に満足しているわけではありませんが、グループ全体の絆を築き、友情の感覚を確立するのに効果的です。

散歩シーンは、これらの2つのグループが個々のゲームでどのように行動したかについて、遡及的な評価を与えてくれました。ペルソナ3のキャストは常により多くのタスクフォースの雰囲気を放ちました - 影を倒すために一緒に働いている人々のグループ - ペルソナ4のキャラクターは、自分自身を受け入れ、彼らの力に目覚めて、友人としてお互いに大きく依存していました。で人Q、キャストは違いに基づいて学び、成長します。例えば、ペルソナ3Yukariは、どのようにペルソナ4乗組員が相互作用します。

あなたが探求するようにダンジョン内の冗談と相まって、これらの瞬間は、どちらのゲームもプレイしていない人のために各キャラクターの性格を確立するのに驚異をもたらします。それは明らかですP4'S Chieは、たとえば、肉や武道を愛するおてんば娘です。p3氷のようなミツルは、人々を入れるのに苦労しています。

それぞれのキャラクターを知ることで、私はゲームの「問題」の1つ、つまり誰が戦いに参加するかを決める方法で舗装されました。両方のペルソナゲームのすべてのパーティーメンバーと、単一のユニットとしてZenとREIから選択できます。各文字には特定の元素の長所と短所があります。後列では長距離戦闘機として使用されるキャラクターもあれば、前もって強力なキャラクターもあります。これらの違いにもかかわらず、人Q両方のゲームのヒーローを簡単にミックスしてマッチさせながら、強力なチームを結成します。

両方のゲームのヒーローをミックスしてマッチするのは簡単です

簡単なモードでも、敵は悪質であり、パズルは精神的に排出される可能性があります

このレベルのカスタマイズに別のレイヤーを追加することです人Q'Sub-Personaシステム。以前のペルソナゲームと同様に、私はペルソナを集めて組み合わせることができました。各キャラクターの内的人格の物理的な症状を表す召喚可能なクリーチャーです。ただし、システムへの大きなゲームを変える1つの追加があります。これで、すべてのパーティーメンバーに2番目のペルソナを装備できます。

パーティーメンバーが個人のペルソナであろうとサブパーソナからであろうと、スキルを適切に準備していなかったとき、私は簡単にサブを交換してオプションを拡大することができました。これは、すべてのキャラクターがヒーラーになり、特定の要素を攻撃するなどを意味します。特定の敵で使用する要素または攻撃を学ぶことは、戦闘での私の成功にとって重要でした。火や氷のように弱かった攻撃で敵を包み込むと、私のキャラクターは余分なダメージとブーストを与えました。このブースト状態では、特別な攻撃には何もかかりません。私のパーティーを十分に後押しして、私は壊滅的なグループ攻撃を行うこともできました。

チームとキャラクターを完全にカスタマイズする能力は、マスタリングに不可欠です。人Q高レベルの困難。簡単なモードでさえ、敵は悪質であり、パズルは精神的に排出される可能性があります。

ランダムな戦いに加えて、人Q敵の概念 - しばしばあなたが彼らの周りに道を見つけたり逃げたりすることを強制する高レベルの敵 - を借ります - エトリアン・オデッセイから。敵は通常、パズルで重要なコンポーネントを再生します。彼らはあなたが探求するように重要な道をパトロールするか、あなたを追いかけます。どんなに困難であっても、これらの超強力な敵は公正なプレッシャーのように感じます。粘り強さと多くの宣誓で、私は常に彼らの存在を回避する方法を見つけることができました。

Etrian Odysseyのもう1つのトークンであるゲームのマップメイキングシステムは、逃れることが少ないです。あなたが進むにつれてあなたの手順は自動的に記録されますが、壁に描き、ドアのアイコンをドロップし、あなたの旅をチャートするのはあなたの裁量であります。それはあなたに努力をすることに報いるプロセスです。そして、私を信頼してください、あなたはしたいです。マップメイキングは、各ダンジョンを通して私の時間をマークする楽しく個人的な方法であり、より機能的な意味で、ゲームの頭をひっくり返すパズルを監視していました。重要な手がかりをマークするためにノートをドロップするか、空のスペースを使用してデコードされた方向をチャート化します。私のお気に入りのパズルの1つは、最初に一連の方向性の手がかりを通してステップを解読し、パスをマークアウトしてから、領域をマップで既に利用可能なものに一致させる必要がありました。

このようなパズルは、なぜの中心になります人Qとても素晴らしいです。ゲームに関するすべてが、慎重に考えられ、思考をもって実行され、実行されていると感じています。 Atlusが電話をかけるのは簡単だったでしょう人Q- これらのキャラクターと一緒にプレイタイムの日々を過ごしたが、それでももっと切望するプレイヤーの添付ファイルを獲得すること。そのプロットは、ペルソナプレイヤーが慣れてきたものほど詳細ではありませんが、旅行全体ではなく道路上の迂回路と考えてください。

ペルソナQは、品質を犠牲にしないファンを楽しませています

ペルソナQ:ラビリンスの影ゲームは贅沢またはインテリジェントになる可能性があるという考えを無視します。それは間違いなくペルソナやエトリアン・オデッセイの恋人たちに合わせています。しかし、電話する人Qファンの欲求の緩和にすぎないのは、フランチャイズが何年も見た中で最も豊かで、最も堅牢なダンジョンクローラーの1つを減らすことではありません。

ペルソナQ:Shadow of the Labyrinthは、Atlusが提供するダウンロードコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。