Valveは、ゲームの品質が損なわれないように、Steamの早期アクセスを通じてタイトルをリリースすることを意図して、ゲーム開発者向けのガイドラインを更新しました。Eurogamer報告。
これらの更新されたルールは、早期アクセスは「プレイ可能なアルファまたはベータ状態にあるゲームの場所であることを意図しており、プレイ可能なビルドの現在の価値に見合う価値があり、開発者はリリースのために開発を続けることを計画しています」と述べています。
さらに、Valveのガイドラインは、ゲーマーが完成したゲームと見なされるポイントまで早期アクセスリリースが開発されることを期待していることに言及しています。
「Steam Early Accessでゲームを開始すると、顧客からの期待があり、「完成した」ゲームと見なされるものを持っているポイントまで開発を継続することが期待されています」とValveの新しいドキュメントは読み取ります。
「誰も将来を予測することはできず、状況が頻繁に変化することを知っています。その結果、ゲームが「完成した」状態に達することができないか、他の方法で顧客の期待に応えられない可能性があります。このリスクが顧客に明確に伝えられるように努力していますが、開発者は、ゲームを購入する際に顧客に通知し、適切な期待を設定するのに役立つ一連のルールに従うことも求めます。」
Valveはまた、開発者に「将来のイベントについて具体的な約束」をしないように求めています。
「たとえば、ゲームがいつ終了するか、ゲームが終了する、または計画されている将来の追加が間違いなく発生することを正確に知る方法はありません。顧客にゲームの未来に賭けるように頼まないでください。顧客は、実現されるかもしれないし、そうでないかもしれない将来の約束ではなく、現在の状態に基づいてゲームを購入する必要があります。」
完全なガイドラインは、BOLDのルールの更新を以下に示します。
- 販売が非常に少ない、またはまったくないことで開発する余裕がない場合は、早期アクセスで起動しないでください。
- ゲームが予想しているだけのユニットを販売するという保証はありません。特定の数のユニットを販売してゲームを生き延び、ゲームを完了することを期待している場合は、それほど多くのユニットを販売しない場合、それがあなたやあなたのチームにとって何を意味するのかを慎重に考える必要があります。販売なしでゲームの開発を続けることをいとわないですか?あなたは他の形態の投資を求めて喜んでいますか?
- あなたがあなたのゲームについて話すすべての場所で適切に期待を設定することを確認してください。
- たとえば、早期アクセス中に更新がファイルの保存を破壊したり、顧客に何かを構築することをやめさせたりすることがある場合は、前もって言ってください。そして、あなたがあなたのスチームキーを販売するすべての場所でこれを言ってください。
- プレイ可能なゲームなしで早期アクセスで起動しないでください。
- 技術デモを持っているが、まだゲームプレイがあまりない場合は、早期アクセスで起動するにはおそらく早すぎるでしょう。コンセプトをテストしようとしていて、ゲームでプレイヤーが何をしようとしているのかをまだ理解していない場合は、おそらく早すぎます。ファンを選択するためのキーを配って、タイトルを早期アクセスに投稿する前に、より小さく集中したユーザーのグループから入力を取得することから始めてください。最低限、ゲームをプレイするのがどのように見えるかをゲーム内でゲームプレイするビデオが必要です。ゲームプレイの変更に関するフィードバックを顧客に求めている場合でも、顧客は情報に基づいたフィードバックと提案を提供するために、最初に何かをする必要があります。
- 開発が完了している場合は、早期アクセスで起動しないでください。
- すべてのゲームプレイがすでに定義されており、最終的なバグテストを探しているだけである場合、早期アクセスはそのための適切な場所ではありません。おそらく、ファンにいくつかのキーを送信したり、より多くの内部プレイテストをしたりしたいだけでしょう。早期アクセスは、顧客がゲームに影響を与えることができる場所として意図されています。