Galaxy Note 4は巨大な電話ですが、素晴らしいゲームデバイスです

彼らは、最高のカメラはあなたがあなたに持っているカメラであり、その真実はビデオゲームシステムにも役立つと言います。最高のポータブルゲーム体験は、あなたがいつもあなたのポケットに入れているものです。

業界は、より大きな画面を備えた大規模な携帯電話に向かっています。これは、ゲームデバイスに関しては興味深い開発です。大きなiPhoneはそうですすでに信じられないほど人気が​​あります、そして、私たちは市場で最大の携帯電話の1つと時間を過ごしてそれを扱うのは面白いと思いましたゲームコンソールとして

Samsung Galaxy Note 4は、ゲームに特に適していると思われるこの実験に最適なデバイスであり、Appleが携帯電話やタブレットで提供できない、または提供しないものをいくつか提供しています。混雑した市場では、この種の差別化が非常に強力な武器です。

そこで私はサムスンに連絡し、純粋なゲームデバイスとして持ち歩くために携帯電話の1つを私に貸してあろうかどうか尋ねました。ハードウェアと基本機能The Vergeによってレビューされました、そしてまあ、しかし、私はハードウェアを見て、それを私のコレクションの他のポータブルゲームシステムと比較したかったのです。

画面

これはデバイスの最大のセールスポイントの1つであり、その理由であると噂されていますGear VRのためにSamsungとペアになったOculus。 Note 4は、5.7インチ、2560 by-1440 AMOLEDディスプレイを備えており、1インチあたり518ピクセルを提供します。

参照のために、3DS XLは4.8インチ800 x 240の解像度画面を提供し、Vita画面は5インチで960 x 544の解像度です。 Apple iPhone 6 Plusでさえ、1080年ごとに1920年に実行されている5.5インチの画面を「唯一」しています。画面は完全に過剰です。

「正直なところ、画面がこれほど良いものである必要さえあることはわかりません。518ppiは、目が個々のピクセルを区別できない点を超えているだけでなく、それを超えていますが、私は確かに文句を言うつもりはありません。 、」Vergeは、デバイスの全体的なレビューで言った

画面は素晴らしいです。それは明るく大きくて、ゲームをプレイするときに選ぶのは簡単です。ビデオコンテンツは驚くほどに見えますが、角度から見ると色の歪みに気付くでしょう。画面の解像度とサイズにより、Kindleアプリでプレーンテキストを読んだり、Marvel Unlimitedを介してコミックを読んだりするなど、通常は電話では考慮しないことをすることができました。

5.7インチの画面は、携帯電話とタブレットの間の奇妙な中間点にあり、一部のゲームはそれに苦しんでいます。最近のサウスパークのピンボールゲームは、デバイスで見た目も走りもありません。また、画面の品質と解像度のために、小さな詳細も簡単に選択できますが、両方のバンパーを使用するために親指で電話をかけるのは厄介です。

Bartosz BrzostekはCTOです11作成したビットスタジオ異常防御者、画面を本当に利用するゲームの1つ。彼はその解像度の両刃の剣について詳細に話しました。

「一方では、理論的には視覚品質を向上させることができます。他のピクセルでは、より強力なGPUが必要であることを意味します。 GPU処理能力のバンプは、ピクセルカウントの増加よりも低いことが時々起こります」と彼は説明しました。

「ゲームがPixelまたはBandwidth Limitedであり、ほとんどの高度なゲームがある場合、これによりフレームレートが低くなります。このような問題は、iPad 3のリリースで発生しました。このデバイスは4倍のピクセルを備えていましたが、GPUは前のものよりも4倍速くはありませんでした。」

解像度とフレームレートの間の緊張はゲームでよく知られており、状況によっては、ノート4の画面の解像度は、特にシステムのGPUを強調するゲームでは実際には弱点になる可能性があります。

最も驚くべきことの1つは、画面が明らかによりグラフィカルに集中的なゲームに利益をもたらしますが、グラフィカルに基本的なゲームをプレイすることです。リトライまたはマーベルパズルクエスト画面のサイズ、品質、解像度によって著しく改善されました。

私の目は疲れが少なく、テキストは読みやすく、色は以前のハードウェアモデルで見たものよりもはるかに活気がありました。密度の高いピクセル密度の大きな画面では改善されないゲームの側面はありません。

もちろん、大きい画面はデバイス自体が巨大であることを意味します。

サイズ

ゲーム開発者のBennet Foddyこれに真正面から取り組みましたiPhone 6のより大きなサイズが発表されたとき。

「携帯電話は、片手でポートレートモードで再生できないほど大きすぎます。 Androidチャートを見ると、トップ50にはほとんどポートレートモードゲームがありません」と彼は説明しました。

「iPhoneチャートにはたくさんあります。ポートレートモードとは、電車で遊んだり、並んで、通りを歩いたりできることを意味しますが、大きな携帯電話でそれをすることはできません。したがって、これはゲームの形式の終わりです。これは、私のお気に入りの多くを含む形式です。フラッピーバード三人そしてスペルタワー- 使用済み。"

note 4 one hand

これはあなたがこれほど大きい電話であきらめるかもしれないものであり、再びノート4は市場で最大のものの1つです。私は、5'10 "の男のために「通常の」サイズの手であると思うものを持っています。片手でゲームにデバイスを使用することはほとんど不可能だとわかりました。

あなたはそれらのゲームから先に進むことをいとわないか、少なくともあなたが携帯電話の使用方法とあなたがゲームのファンであるならば、それを落とすリスクを順応させる必要がありますスペルタワーそしてフラッピーバード

これにはソフトウェアソリューションがあります。これは、基本的に使用可能な画面のサイズを縮小して親指で到達できるようにするため、オプションでもあります。このモードをオンにするための動きは、画面の端から素早く前後にスワイプすると難しい場合がありますが、機能します。このモードが右側の画像でどのように見えるかを見ることができます。

しかし、これほど大きなシステムで他の利点を得ることができます。 Androidデバイス用の優れた一人称シューティングゲームやレーシングゲームの山があり、ポートレートモードで携帯電話を保持すると、その大きな美しい画面が得られます。 。

メインビューを完全に遮るものではない間に仮想コントロールを使用できることは素晴らしいことであり、私のようなゲームの楽しみを直接支援しましたデッドトリガー2

あなたが好きかどうかにかかわらず、サイズは興味深いものです。それは私のポケットにぴったりです。部屋2私は通常、タブレットでプレイしています。大画面では非常にうまく動作し、仮想コントロールの余地が増えます。私は決して遊びたくないでしょうハースストーンたとえば、小さいものは何でもありますが、このサイズの画面でAndroidバージョンのゲームを楽しむことができるというアイデアは非常にエキサイティングです。

ゲームのサイズはマイナスよりもプラスですが、主要なデバイスのようにこれほど大きいものを持ち歩いているという事実に対処する必要があります。気にしないなら、それは素晴らしいです。それがあなたを悩ませている場合、小さなオプションがたくさんあります。私は最初の数日間それに悩まされていましたが、今では非常に小さい画面で私のiPhone 5を見て我慢できません。

それは逸話的な証拠ですが、デバイスの使用による現実世界の持ち帰りは、レビュー貸し手を送り返すと、これらの携帯電話のいずれかを個人の日常デバイスとして受け取る可能性があります。私は大画面をあきらめたくありません。

超節約モード

これは、Note 4が他の携帯電話で提供する最高のものの1つであり、他のスマートフォンメーカーが明日このアイデアを盗むことを願っています。

ゲームはあらゆるデバイスのバッテリーで非常に困難であり、複雑な3Dゲームを数時間プレイしてほとんどのデバイスを実行するのは簡単なことです。あなたが動作させるGPUは、バッテリーを吸い込むでしょう、そして、ゲームはモバイルデバイスのバッテリーをすばやく殺します。

携帯電話でバッテリーを走らせたとき、私は到達できません

あなたがあなたの携帯電話でゲームをするつもりであることを知って、あなたが家を出るときはいつでも、ある種の継続的な緊張を提供します。私は夏の間に子供たちを娯楽公園に連れて行くことがよくあります。スリルの乗り物は私の個人的な弱点の1つであり、私の携帯電話が10時間の旅行全体で働くことが重要です。

つまり、バッテリーの寿命を注意深く視聴する必要があるだけでなく、少なくとも20%以上の人生が残っている間、ゲームをシャットダウンする必要があります。これは、携帯電話を残りの期間にわたって通信デバイスとして使用できるように十分なバッテリーを残しているかどうかを常に自問することを強いるバランスのとれた行為です。

3DSでバッテリーを走らせてもかまいません。ポケットに入れただけです。携帯電話でバッテリーを走らせたとき、私は到達できません。それは5人の子供とは良くありません。

そのため、Note 4は「Ultra Power Saving」モードを提供し、すべての非必須機能をオフにし、すべてのグレースケールを回しながら、電話やテキストに電話でできることを制限します。それはあなたのスマートフォンを「愚かな電話」に変えますが、バッテリーの5%でさえ、私は1日分の充電を持っていました。 80パーセントで、バッテリーで14日間の操作をしました。

これにより、バッテリー寿命に関するほとんどすべてのストレスが除外され、子供たちと1日デバイスを1日外すと素晴らしいことがあります。ジェットコースターに並んでいる場合は、ハートコンテンツにゲームをプレイし、ほぼバッテリーを完全にダウンします。

携帯電話が最後の脚にあるとき、私はウルトラ速度節約モードにひっくり返ることができ、連絡を取り、家に帰るのに十分なジュースを持っています。これは素晴らしい機能であり、デバイスから最もプレイ時間を絞り込もうとしているときに信じられないほど便利です。

このモードを使用すると、ゲーム中にバッテリーを走らせるのがはるかに快適になり、その後、機能的な携帯電話で一日の残りを乗り切る方法が得られます。

オッズと終わり

最終的にはバッテリーの寿命に戻り、ノート4の3,220 MAHバッテリーは、3Dゲームの時間をプレイしない限り、良い1日を提供しますが、追加のバッテリーを運び、交換する機能その場で大歓迎です。

その事実を、超節約モードと、約30分で死亡から50%の充電に到達する迅速な充電機能と組み合わせて、GPU集約型ゲームの取り扱いに独特の携帯電話を持っています。

Micro-SDカードでデバイスのストレージをアップグレードする機能は、電話がAppleのエントリから離れていることも役立ち、モバイルゲームが正確に小さくなっていません。あなたのスマートフォンはあなたのカメラ、音楽プレーヤー、ゲームデバイス、そして他のすべての近くにひどいものであるため、ストレージを迅速かつ安価にアップグレードする能力が役立ちます。

携帯電話は大きくなっており、多くの点でNote 4は市場で最もばかげたデバイスの1つです。特に、小さな手がある場合、またはポケットに大きなタブレットサイズのデバイスを運ぶ必要がない場合。

ただし、指を邪魔することなく仮想コントロールでゲームをプレイする機能や、バッテリーの寿命や携帯電話の機能を維持するのに役立つ機能から、携帯電話で得られる機能があり、ポータブルゲーム用のキラーデバイスがあります。 Appleの製品よりもいくつかの利点があります。

これは、最終的にギアVRにスライドするデバイスであり、画面の品質はその主要なセールスポイントの1つです。しかし、それは携帯電話のパワーの側面ですが、最も印象的な安価な交換またはセカンダリバッテリーに迅速に充電する能力からです。

ポケットコンピューターは個人的な選択です。小さなものが必要な場合は、素晴らしい選択肢があります。ビジュアル用のポケットスペースを放棄することを気にしない人にとって、Note 4は、それが価値のある興味深いゲームデバイスであることを証明しています。