Samsung Gear VRは、あるべきよりもはるかに優れています

ギアVRは奇妙なデバイスです、そしてその成功または失敗は、同じ市場を目指す他の製品に影響を与えるでしょう。

これは、Galaxy Note 4の周りに収まるシェルであり、脳とその美しいスクリーンに携帯電話を使用し、ヘッドトラッキングとタッチパッドを側面のボタンを支援するためのより良いセンサーを追加して、バーチャルリアリティでの基本的な相互作用を可能にします。

着用しているときにかさばるPCに接続されていないため、ケーブルに絡み合うことを心配することなく、360度約360度回転できます。 Gear VRの開発キットと小売バージョンの両方でかなりの時間を費やすことができました。テクノロジーに関するいくつかの考えを共有する準備ができています。

素人の言葉では、聖なるたわごと、それはかなり良いです。

動作VR

Oculus Riftの以前のバージョンにはすべて、光学系の後ろに多かれ少なかれ押し込まれたモバイル画面が含まれているため、仲介者を切り取り、画面と処理能力に携帯電話全体を使用するだけでは、会社にとって大きなジャンプではありません。サムスンはOculusチームを与えました携帯電話のファームウェアへの驚くべき量のアクセス、モバイルデバイス上で高品質のVRを取得するために魔法を引くことができます。それは動作します。

Note 4には、2560x1440の画面があります。その解像度は、Oculus Riftの以前のバージョンのすべてのバージョンを吹き飛ばし、ハードウェアの以前のバージョンを悩ませたスクリーンドア効果と曖昧さを削除します。

ポジショニングトラッキング、シーンに出入りする能力を失い、何かを詳しく見る能力がありますが、Oculusは最終的な「小売」バージョンのハードウェアでそれを可能にしようとして一生懸命働いていると言われました。今年の製品配送は、開発者とVR愛好家を対象とした製品であるGear VRの「イノベーターエディション」です。

経験全体を考慮に入れることは、製品が魔法を示す場所です。 Oculus Connectは、ハードウェアの開発キットを広範囲に使用していた開発者でいっぱいでした。ゲームのデモを取得することは、ハードウェアをバックパックから取り出すように依頼するのと同じくらい簡単でした。

ゲームは見栄えが良く、うまく走り、素晴らしい仮想現実体験を提供します

ホテルは、プレス、幹部、開発者が機器を渡し、さまざまなゲームをプレイし、デバイスの計画を共有していました。これは、どこに行っても持ち運び、飛行機に着用する、またはホテルの部屋で映画を楽しむために使用できるVRヘッドセットです。これは、ゲームをプレイしてメディアを消費する完全に没入型の方法であり、瞬く間に完全に自分自身をブロックすることができ、そのアプリケーションは多くの状況で非常に魅力的です。

デバイス上のゲームは興味深いもので、すでに独立したOculus Riftスペースから来たタイトルの多くが登場し、すぐにそれらのいくつかについて話します。私が話したすべての開発者は、PCゲームを最適化してモバイルAndroidデバイスで実行する困難について議論しましたが、印象的なことは、それらの多くが効果的にそうすることができたことです。ゲームは見栄えがよく、うまく走り、素晴らしい仮想現実体験を提供します。

もう1つの引き分けは、ギアVRをポータブルメディアプレーヤーとして使用することです。 Oculus Cinemaと呼ばれるプログラムがあり、仮想映画館で映画やテレビ番組を見ることができます。経験はうまく機能し、画面からの光はあなたの周りの椅子に見ることができます。劇場全体が爆発や明るい光で点灯します。

別のデモでは、マダガスカルのペンギンに囲まれたドリームワークスのコンテンツを見ることができます。そのコンテンツを中心に設計された環境でビデオコンテンツを見るのは奇妙なことですが、Oculusは、そうしたいビデオコンテンツのカスタム視聴エクスペリエンスを作成するのが簡単なプロセスであると言っていました。

それはすべて、デバイスの側面にタッチパッドで行われています

なぜ見るゲーム・オブ・スローンズあなたのホームシアターで、ウィンターフェルの真ん中にある50フィートのディスプレイで見ることができるときはいつですか?音楽とともに変化するHarmonixによって作成された環境で音楽を聴いたとき、なぜ音楽を聴いているのですか?私は、穏やかに滴り落ちる水と穏やかな女性の声が呼吸のエクササイズを歩いている穏やかな女性の声を備えた、私を平和なフィールドの真ん中に置くガイド付き瞑想体験をデモすることができました。これほど小さなものを運ぶ能力は、あなたを別の場所に完全に輸送することは魔法です。

消費者の仮想現実のために他の巨大な飛躍は、Oculus Homeです。これは、アプリケーションやビデオを閲覧しながら仮想現実の中にとどまることができるプログラムです。それはすべて、デバイスの側面にタッチパッドを使用して行われます。これにより、左右にスワイプしてコンテンツを閲覧し、タップして新しいゲームまたはプログラムを起動できます。

これにより、ギアVR内で快適に過ごし、体験から経験からシームレスに移動し、コンテンツを閲覧し、VR内から新しいゲームを購入することもできます。 1つの長いデモの間、私はさまざまなさまざまなことを試して約30分間費やしました。ゲームからゲームへのジャンプはスムーズで楽しいものでした。私は不快感や閉所恐怖症を感じたことはありません。これは、Oculus RiftのPCバージョンでデスクトップからプログラムを起動するためにヘッドセットを絶えず削除する必要性を大幅に改善し、家はすぐに他のデバイスに来ることができません。

開発者は、モバイルデバイスにとって強力ですが、最新のゲームPCと比較することはできません。グラフィカルな集中体験。また、開発者は、1つのデバイスが非常に具体的な方法で開発されているため、断片化を含むAndroidの問題の多くを無視することができます。ゲームがスタジオでうまく機能している場合、彼らはそれが他のすべてのプレーヤーにとってうまくいくことを知っています。これはモバイルスペースで大きな利点です。

Gear VRは、本当にポータブルであり、Oculus Rift Development Kit 2よりも多くの点で、Virtual Realtyを提供します。この秋に「イノベーター版」を期待するように言われましたが、リリース日や価格は与えられませんでした。