1つのボタンを使用したリアルタイム戦略?火につながることは私たちにその方法を示すことができます

「私はスタークラフトが大好きです」と、ポケットウォッチゲームのゲームデザイナー兼コーダーであるアンディ・シャッツは言いました。「しかし、私はそれをプレイするのが嫌いです。」だからこそ、彼のスタジオ、インディーのメーカーがヒットしたモナコ、リアルタイム戦略のジャンルをその本質まで蒸留しようとしています。

チームの次のタイトル、火につながる、コントローラーで遊ぶことができるアーケードスタイルのRTSであり、軍隊は1つのボタンを押すことで制御されます。

アイデアは狂ったように聞こえます。歴史上最も商業的に成功したRTSゲームであるStarCraftをどのように撮影しますか? SchatzとPocketwatchのチームの残りの部分はまだ確かではありませんが、彼らは何か大きなものになっていると考えています。

スタークラフトをコンソールコントローラーにフィットするにはどうすればよいですか?

「私はスタークラフトのコントロールに苦労する傾向があります」とシャッツは言いました。 「私は自分よりもゲームをコントロールする人々に打ち負かされるように感じます。私が本当にやりたいのは、その戦略に深く入りたいということです。リアルタイムのチェスをしたいです。そして、私のような人がたくさんいると思います。」

これまでのところ、Pocketwatchの予感が鳴っています。そのTwitchチャンネル350人以上の専用フォロワーがいます。毎週木曜日の午後5時(ET)に、彼らはオフィスのソファを駆け巡り、テスターを一緒に遊ぶように勧めます。彼らは約80,000回の視聴を獲得しました。

しかし、彼らはTwitchストリーミングからお金を稼ごうとはしていません。彼らは、プレーヤーのフィードバックのためのツールとしてサービスに投資されています。

「私たちはそれをほぼ毎週のミニチュアパックスのように扱います」とシャッツは言いました。 「私たちはファンと付き合いたいです。私たちは自分が何をしているのかを見せたいです。私たちは、ウェブカメラの前でコーディングのようにここに座っていません。私たちがしていることは、TwitchチャンネルのメンバーとIRCに来る人々を招待して、私たちと遊ぶことです。」

毎週、彼らはゲームの新しい生のビルドをコミュニティにもたらしています。前に見たことがないプレイヤーは、すでにゲームで200時間以上の退役軍人と対戦しています。特にゲームを作るチームにとって、それは肉のグラインダーでした。

「あなたが実際にあなたのたわごとをそこに置いたとき、真実は表面に泡立ちます」とシャッツは言いました。 「あなたがそれに光を当てるとき、あなたの潜在意識のさまざまな部分が真実を反映します。私たちにとって、これを毎週行うことで、実際のファンが気にかけていることに集中し続けます。それは私たちにとって本当に本当に価値がありました。」

動物農場

背後にある架空の世界火につながる動物の世界が啓蒙と産業革命のバージョンを同時に受けている別の未来を仮定します。

「私たちの世界は、少なくとも1850年から1920年の間に、少なくとも人間の技術において設定されています。それは、アメリカ内戦、ロシア革命、第一次世界大戦時代のようなことを意味します。その時代には旗の担い手がいました。そして、旗手は戦場で最も重要な人物でしたが、彼らは彼らに銃を与えませんでした。」

プレイヤーはそのフラッグベアラーの役割を担い、戦場での軍隊の集会になります。そこには、ゲームのタイトルの複数の誘惑があります。あなたはあなたの部隊を敵に発砲させますが、あなたの旗を掲げたのはあなたにも彼らをあなたに射撃させます。ゲームで最も危険なユニットと最も脆弱なユニットを同時にプレイします。

とで火につながるフィクション、利害関係は高いです。肉を食べることは突然ファッショナブルになりました。人々 - er、動物 - は、宗教的なoli頭を転覆するために立ち上がっています。今、彼らはどちらの側が他の側を食べるかを決定するために戦争をしています。

「これらの動物が近代化すると何が起こるかという考えが好きでした」とシャッツは言いました。 「自然の状態が中断されたとき、それは実際に動物にとって何を意味しますか?そして、自然の状態と長い間互換性のない社会的ダイナミクスを始めたとき、捕食者と獲物の力構造はどのように変化しますか?誰が捕食者になり、誰が獲物になるかについての法律の建設を開始しなければならないとき、そしてそれらの法律はどのようにして時間とともに壊れ始めますか?」

動きのあるゲームは現在、ほとんどプレースホルダーアートを使用していますが、ポケットウォッチはアーティストと契約しています。ジェロームジャシント。これまでのところ、彼の作品は英国のスラムとフランス革命のイメージを呼び起こします。レッドウォールシリーズヤングアダルト小説の。

ハースストーン効果

ポケットウォッチがゲームのメカニックを改良すると、シャッツはチームが別の成功したマルチプレイヤーゲームからインスピレーションを得ていると言いますハースストーン。そのゲームにはあります批判的な賞賛を受けました献身的なファンの軍団も同様です。そのフックは、別の成功したジャンル、収集可能なカードゲームを中毒性のある一口サイズのチャンクに煮詰めています。

火につながるデッキビルディングゲームです」とシャッツは言いました。 「スタークラフトのように、事前に構築されたレースはありません。 TerranとZergとProtossはありません。 30の異なるユニットと構造の選択肢から選択することにより、本質的に独自のレースを構築します。

」私たちはまだ最終番号に落ち着いていませんが、個々の試合ごとに6〜8個を選択できます。だから、同じようにハースストーンあなたはいくつかの安いものを持ちたい、あなたはいくつかの真ん中のものを持ちたい、あなたはいくつかの大きなものを持ちたい。また、彼らが一緒にうまく遊ぶことを確認したいと考えています。また、さまざまな敵の選択に対抗することを確認したいと考えています。

Starcraftは、一連の動きとカウンターの執筆に委ねられたとSchatzは言います。 CCGのメカニズムを借りることと、彼らの最も成功したデジタル解釈をハースストーン、彼はさまざまなものを注入できると考えています火につながる他のRTSゲームは単に能力がないことです。そして毎週、彼のTwitchストリームのプレイヤーは彼に道を示しています。

プレイヤーがコントローラーを保持できる場合、相手が対戦相手を上回ることができる場合、成功することができます。

目標は作ることです火につながる誰でもプレイできるゲーム。彼らは、ハードコアRTSプレーヤー、または最も困難なCCGの退役軍人である必要はありません。彼らがコントローラーを持っていることができれば、彼らが彼らの相手を監視することができるならば、彼らはで成功することができます火につながる

「私にとって、即興は戦略の理解を最も深く反映している」とシャッツは言った。 「あなたが相手に対して即興演奏できること、それが私たちがここで目指していることです。私たちは、単一のことを練習するのではなく、プレイヤーに即興演奏を求めています。そして、それがゲームの戦略の核心であり、これまでのところ、誰もが自分のスタイルを試してみることができるので、非常に興味深いことが判明しました。」

PocketWatchは現在約束をしていませんが、2015年のいつかLinux、Mac、およびWindowsで自己資金によるゲームを利用できるはずです。