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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
オーバーウォッチ、Blizzard Entertainmentの新しいチームベースのマルチプレイヤーシューティングゲームは、同社の他のゲームと同じように魅力的でアクセスできるように設計されていると、ゲームのリードは本日Blizzcon 2014で述べています。つまり、より客観的な目標に焦点を当てて、お互いを撃つよりも多くのことをプレイヤーに与えることを意味します。
Blizzardの上級副社長であるStory and Franchise DevelopmentであるChris Metzenは、「アプローチ可能性は私たちにとって非常に重要だ」と述べました。オーバーウォッチ。その設計アプローチは明らかですオーバーウォッチ清潔でカラフルなアートスタイルとゲームのヒーローのデザインは、彼らのスキルと行動を一目で簡単に識別できるという考えで作成されています。 MMOスペースに入ることから学んだ多くの教訓World of Warcraft、Metzen氏は、開発者がどのように構築しているかに適用されると言いましたオーバーウォッチ。
ゲームデザイナーのジェフ・カプランは、ブリザードがプレイするときにプレイヤーに致命的な「非トイッチのオプション」を与えたいと思っていると言いましたオーバーウォッチ。プレイヤーには「ターゲットに十字線を置く以外にやるべきこと」が与えられると彼は言いました。
「私たちは、多くの異なる方法でこの宇宙に皆を歓迎したいと思っています」とカプランは言いました。それはまた、プレイヤーが現代の軍事射手よりも頻繁に死ぬことを願っています。
「より多くの生存性とは、プレイしている人との相互作用が多いことを意味します」とメッツェンは言いました。オーバーウォッチ。
オーバーウォッチ客観的な駆動型の6対6のゲームプレイモードを強調します。 Deathmatchに焦点を当てる代わりに、Blizzardは代わりにポイントキャプチャやペイロード配信などのモードを強調します。
メッツェンは、ゲームは「クラスではなくヒーローについて」であり、そのキャラクターの性格はで大きな役割を果たしていると言いました。オーバーウォッチ。彼とカプランは、戦闘で少しずれ、テレポートし、一時的に点滅する若い英国のヒロインであるトレーサーを強調しました。彼女は一対のパルスピストルと、予測不可能な動きをさせるためのスキルのトリオを装備しています。彼女の最も興味深いスキルはリコールと呼ばれ、3秒前の場所に彼女を送り返します。場所と物理的状態の両方で、彼女は過去数秒で失った健康をすぐに取り戻すことができます。
Blizzardは、ゲームのヒーローの12人をBlizzcon 2014に連れて行きましたが、「これからもっと多くのことを期待する」と言われています。
これらのヒーローは、おなじみの役割とアーキタイプに分類されています。ゲームのヒーローの役割(Pharah、Reaper、Tracer、Hanzo)は攻撃的なタイプです。彼らは、地図を偵察し、他のプレイヤーに嫌がらせをし、高いダメージを与えながら目標を求めるように設計されています。ディフェンスには、未亡人、トービョルン、バスティオン、守り、チョークポイントを作成し、戦線を確立できるキャラクターがいます。現在明らかにされているタンク、ウィンストンとラインハルトが2つあります。ウィンストンとラインハルトは、混乱を引き起こし、大きな損傷を吸収する可能性があります。サポートキャラクターには、Mercy、Zenyatta、Symmetraが含まれます。
ゲームの役割は、ゲームを経験しているプレイヤーには馴染みがあるでしょうWorld of Warcraft、チーム要塞2そしてリーグ・オブ・レジェンド、スキルとチームワークのバランスが成功するために必要なゲーム。
ゲームのフィクションに関しては、オーバーウォッチ「未来の地球の非常に架空のバージョン」で行われます、とメッツェンは言いました。プレイヤーは、ゲームの世界でおなじみのランドマークを見て、彼らを接地してコンテキストを与えようとします。ゲームは、不特定の世界的な危機の後に行われ、ロボット蜂起から生まれたように見えますが、メッツェンはあまり詳細を提供しませんでした。神秘的な危機と戦うために結成された名誉あるオーバーウォッチストライキチームは、ゲームのイベントの前に何らかの形でバラバラになりました。しかし、メッツェンは、「過去5年間で世界は暗くなった」と「世界が再び暗くなるにつれて、まだヒーローが必要だ」と述べた。
