Blizzardは、その多様なファンがOverwatchのヒーローによって「平等に代表されている」と感じてほしい

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Blizzardの新しいチームベースのマルチプレイヤーシューター、オーバーウォッチ、未来的なバージョンの地球に設定されていますが、時間と空間ではスタークラフトほど、またはWarcraftやDiabloほど幻想的ではありません。ゲームの多様なキャラクターのキャストには、さまざまな形やサイズ、性別と非ジェンダー、民族と年齢があります。ゲームの12人の確認されたキャラクターを見てください。折lect的な束が見えます。

それは設計によるものです、と開発者は言います。プレイヤーは、男性と女性(およびロボットとゴリラ)のキャストによく代表されていると感じています。

今日のBlizzconでの記者会見で、BlizzardのChris MetzenとJeff Kaplanは、新しいゲームで女性の表現と女性キャラクターを設計するアプローチについて尋ねられました。メッツェンはそれに答えたオーバーウォッチBlizzardがヒーローについてどのように考え、デザインするかの変化を示しています。

「私たちは女性の従業員を聞いたことがあります。そして、私の娘でさえ私にそれについて私を導きます」と彼は言いました。 「私たちはYouTubeの古いWarcraftのものを映画館で見ていました...そして私の娘は、「なぜ彼らはすべて水着を着ているのですか?」そして、私は「うーん、わからない、ハニー」のようなものです。

「私たちは明らかにゲームがすべての人のためにある時代にいると思います」と彼は続けました。 「私たちは皆のためにゲームを構築します。みんなが来て遊んでもらいたいです。ますます、人々はあらゆる人生の歩みから、男の子と女の子、みんなから表現されていると感じたいと思っています。私たちはそれを尊重するために最善を尽くしていると感謝しています。成長の余地はたくさんありますが、特にオーバーウォッチ、過去1年間、私たちは非常に認識してきました...女性キャラクターを過剰に性的にしないようにしようとしています。私たちが男性のキャラクターを過剰に性的化したことを知りません。しかし、それは私たちが非常に敏感なものです。」

「私たちは、それが私たちが誰であるか、私たちのブランドがどのように見えるか、そして私たちのコミュニティに現れるものになることを望んでいます。マイク[モーハイム]は、今朝のスピーチでそれについてラウンドアバウトで話しました。ですから、それは私たちが非常に認識しているものです。私たちは、女の子にキックバットを感じてもらいたいと思っています。

「私たちは皆にキックバットを感じてほしい」とカプランは付け加えた。

メッツェンはまた、彼とオーバーウォッチチームは新しい不動産を立ち上げました。これは、会社の最初の最初のものです。緊張を語る代わりに、メッツェンはゲームがどんなものかについて安心感を持って話しましたオーバーウォッチBlizzardの全社的な士気と創造性の感覚のためにやっています。

「何年もの間、World of Warcraft、それはとてもめちゃくちゃ爆発しました。私たちはそれが何をするのか分かりませんでした」と彼は言いました。 「そのビジネスはその下に足を踏み入れましたが、正直なところ、私たちはWorld of Warcraftしばらくの間、私たちは本当に良い仕事をしたと思いますが、このマンモスビジネスの規模に食べられた火花がありました。あなたが起こっていること、最後の数年、ハースストーンそしてオーバーウォッチ、私はそう感じます:私たちはどこにも行きませんでしたが、私たちは戻ってきました。このスタジオの生のエネルギーと創造性の感覚、小規模なプロジェクトへの焦点と感謝が再燃しているように感じています。

World of Warcraft私たちの最も貴重な製品であり、私たちは明らかにそのビジネスを推進する素晴らしいチームを持っていますが、あなたは今、この火花を見始めます。スタジオの周りでそれを感じることができます。それは素晴らしいです。 20年後には、この場所にいるのが最も涼しい時期です。」