私が学んだこと、そしてハースストーンでの財産を学んだこと

125個の「無料」パックがありますゴブリンとノーム ハースストーンカード。

これを行うことに奇妙なトリックはありませんでした。私はほぼ1年間定期的にゲームをプレイしています。

ハースストーンさまざまなクラスでゲームを獲得したり、敵にダメージを与えたり、ミニオンを殺したりするなどのタスクを達成するために、ゲーム内の通貨または金に報いる毎日のクエストを提供します。また、より多くの金を授与するクエストや、プレイしたいクラスを必要とするクエストを手に入れるためのクエストを再ロールすることもできますが、1日に1回しかできません。

一度に最大3つのクエストを節約できます。目標が重複する場合 - 40の呪文をキャストするクエストとメイジとして2つのゲームに勝つためのクエストがある場合は、両方の目標を同時に完了できます。

4月から12月の間に12,500を超える金を蓄積しました

この金を使用して、アリーナのカードやチケットのパックを購入したり、次のようなコンテンツの拡張を支払うことができますnaxxramasの呪いBlizzardが7月にリリースしたソロアドベンチャー。または、あなたは私がしたことをして、金の大きな山を貯めることができます。

私は演奏した最初の数ヶ月の間にカードに220ドルを費やしましたハースストーン、1月から、私が閉じたベータに招待されたとき、4月頃まで。それは無料でプレイできるゲームに費やすのにかなりかなりの量ですが、私はプレイしました魔法:集まり高校および収集可能なカード基準によってハースストーンかなり安いです。

これらの購入は、アリーナをプレイすることで得た無料のカードと相まって、ゲームのベースセットから必要なものをすべて手に入れることができました。それから私は時折アリーナランを除いて、金を使うのをやめました。

私も現金を支払いましたnaxxramasの呪い拡大。 Blizzardは、プレイヤーにダンジョンのさまざまな翼をそれぞれ6.99ドルまたは700ゴールドでロック解除するか、20ドルでバンドルとして購入するオプションを提供しました。 5つの翼がありましたが、最初の翼は無料だったため、膨張のために総金コストは2800でした。

ハースストーンパックは通常100個の金のコストがかかり、あなたが手に入れることができる最も割引されているリアルマネーバンドルは、50ドル、または1パックあたり1.25ドルで40パックです。つまり、Naxxramasのために使う金で購入できる28パックは、通常少なくとも35ドルかかります。したがって、バンドルに現金を支払った場合、Naxxramasは大いに役立つか、金で支払った場合は裂け目でした。

20ドルはその拡張にとって公平だと思ったので、私の評価は後者でした。 Naxxramasの購入の実際のお金と比較して金の価値の低下に基づいて、私はBlizzardがすべての将来の製品の実際のお金と比較してゲーム内通貨を切り下げることを計画していましたが、将来のカードが将来のカードを支払うことにしました。 「アドベンチャー」としてではなく、パックで販売されたセットは、元の価格設定モデルに固執します。私はそれが属していた場所に金を飼っていました:大きな山の中で、そして幸運なことに、私は正しかった。

山は成長しました

12月の4月の間に12,500以上の金を蓄積しました。ゲームをプレイした1時間ごとに、ハースストーンカードのカードを約1.50ドル相当で獲得したと思います。

これらの用語では、それは魅力的な見通しではありません。ゲームがかなりの量の無料カードにもかかわらず、私は私に戻ってきますが、私はまだハースストーンに多くを費やしました。ドラゴンエイジ:異端審問、ほぼ確実に作成するためにはるかに多くの開発リソースが必要でした。純粋な価値に関しては、Blizzardは、AAAゲームよりも開発投資が大幅に少ないため、大幅に多くの現金を獲得しました。

また、「毎日の報酬」は、数か月にわたってプレイヤーをゲームに従事させるために使用される心理的なトリックであることを知っています。World of Warcraft加入者をフックさせ続けるための毎日のクエストがあり、Blizzardは今後のMOBAゲームで毎日のクエストメカニックを使用しています。嵐のヒーローリーグ・オブ・レジェンド、同様に、その日の最初の勝利に対して余分な通貨を授与します。ポイントは、24時間ごとにプレイヤーベースを関与させ、チェックすることです。うまくいきます。

私はそれほど熱心ではありませんハースストーン私がかつてだったように。今年の初め、私がまだパックとアリーナのランに私の金を使っていたとき、私はしようとしますゲーム私のリロールは私のクエストからの金の収穫を最大化する。最近、私は代わりに、できるだけ少数のゲームでクエストを完了しようと戦略を立ててきました。

私はほとんどの場合、ランク付けされていないモードで毎日の勝利を得ていますが、4月にランク5に達したときからはしごをプッシュするほど気にしていません。シフトメタゲームに適応するための私のデッキ。 3つのクエストが並んでいる日に、時々プレイしなければならないと感じますハースストーン私が特にしたくない場合でも、それらをクリアするために。

しかし、デイリーをクリアすることは雑用のように感じる日でさえ、ハースストーンは魅力的で魅力的なゲームです。そして、他のほとんどの無料プレイゲームや伝統的に価格の多くのゲームで進行を特徴付ける農業や研削に本当に類似したものはありません。あなたはあなたを手に入れますハースストーンハースストーンでやることがある唯一のことをしているゴールド:他のプレイヤーとオンラインで戦う。

私はnaxxramasの価格設定に不満でしたが、プレイヤーが既存の備蓄を使用して無料のカードを取得するのを防ぐために新しい通貨を導入しないのは、賢くてまともなブリザードの両方です。

多くの開発者は、絞ろうとするためにゲーム内通貨を間違いなく切り下げていたでしょう「クジラ」からのより多くの1日の現金、しかし、Blizzardは、短期的な利益を超えて、これらのプレイヤーの信頼と善意を評価しているようです。 LTは、ゲームへの支払いのための吸盤のように扱われるのではなく、ゲームへの忠誠心に対して報われていると感じているのはいいことです。これまでのところ、私の金の山は良い投資のようです。

1つのゲーム、1つの通貨

強力なゲームメカニックと簡単な収益化スキームを提供し、プレーヤーを公正に扱うことにより、ハースストーンそして、モバゲームのようなリーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2献身的なコアゲーマーの大規模な視聴者を引き付けて維持することができましたが、浅い、詐欺的なゲームのようなゲームキャンディクラッシュそしてキム・カーダシアン:ハリウッド短期的でほぼ略奪的な関与に依存しています。私は自分が何を費やしているのか、そしてその理由を知っています。追跡するのは簡単で、娯楽のためにお金を払っています。それは公正な交換のように感じます。

私はおそらく私が自分の蓄積に費やした時間を大切にしているでしょうハースストーンゴールドは、私がプレイするために獲得した160ドルのリアルマネーバリューをはるかに超えていますが、私はビデオゲームをプレイする時間を費やしました。実際、プレイに費やした時間の報酬は、ゲーム価値の測定に使用するメトリックではありません。ゲームの価格と比較検討する価値の単位としてプレイされる時間を考慮することは、はるかに一般的です。

その尺度では、ハースストーンかなり良いです。私の勝利カウンターに基づいて、私は昨年、ハースストーンを少なくとも200時間に費やしたと推定していますが、Heroic DifficureでNaxxramasシングルプレーヤーモードを破るのに費やした時間や、デッキの構築に費やした時間は含まれていません。

それに比べて、私は30時間しか完了しませんでしたモルドールの影、私はすべてのサイドクエストをしましたが。少なくとも60時間捨てますドラゴン時代:審問、そして私がそれを打ち負かしたとき、私はおそらく二度とそれをプレイすることはありません。地獄、私はおそらく少なくとも40時間をプレイしましたドラゴンエイジ:起源2009年、そして異端審問の登場人物が起源の出来事を参照するとき、私は彼らが何について話しているのかさえ覚えていません。

そして、一束を開くことについてのカタルシスがありますハースストーンパック。私が年の早い時期にパックの代金を支払ったとき、私は通常、一度に約20ドルしか費やしなかったので、私はそれ以来かなり興奮していますゴブリンとノームこの多くのパックを一度に開くことについての発表。私は最終的に7つの伝説を手に入れました。 2人はブーム博士でしたが、それは不運でしたが、そのうちの1人は金色で、非常に幸運です。また、Blingtron 3000、Gahzrilla、Gazlowe、Sneed's Old Shredder、Neptulonも手に入れました。

可能な120枚のカードのうちゴブリンとノーム、私は128パックのうち100パックを獲得しましたが、秘術のほこりを使用してさらに3つの伝説を作成した後、セットの20の伝説の半分の半分がまだ欠けています。これらのカードは、作るのに最も多くのダストを必要とし、パックで見つけるのに最も希少なカードです。クラシックパックは、約15〜20パックごとに伝説的なものを生み出したため、128から入手した7つはゴブリンとノームパックは私が望んでいたよりも少なかったが、確率と並んでいない。

私はセットのすべての一般的でほとんどすべての希少なコピーを手に入れましたが、Recombobutor、Crush、Bouncing Bladeなど、いくつかの重要な壮大な品質のカードは入手しませんでした。重複を幻滅させた後、約4300のほこりがありました。伝説は、クラフトに1600のほこりの費用がかかります。

なぜ私はキャッシュアウトすることにしたのですか? 1年ほどの間、もう1つの大きなハースストーンの拡張はないでしょう。その時までに、私は別の金の山を持っています。

それは注目に値しますハースストーンのメタゲームは、伝説的なカードを必要としないウォーロック動物園やハンターのアンダーテイカーデッキなど、安価で攻撃的なデッキを一貫して支持してきました。伝説の多くハースストーン収集可能なカードゲーマーです「ティミー」カードを参照してください- 大きな生き物や大きな効果は強力ですが、しばしば遅すぎるか状況的では競争力がありません。簡単に採用された一般的で希少なカードは、ほとんどのトップデッキの重要なプレーヤーになる傾向があります。

だから、遊んでいる人のためにハースストーン、あなたの新しいパックで頑張って、あなたの毎日のクエストに注意を払ってください。金は本当に添えられます。