任天堂の音楽の傑作の背後にある男

コジ・コンドは、すべてのビデオゲームの歴史は言うまでもなく、すべてのポップカルチャーで最も象徴的な音楽をいくつか作りました。

たとえば、彼の最も人気のある曲の多くをハミングすることができます。スーパーマリオブラザーズ。またはゼルダの伝説。彼はそれらの各ゲームとそれぞれのシリーズのサウンドトラックを作曲しました。スーパーマリオ64そしてゼルダの伝説:時間のオカリナ。彼の作品は、ような現代のクラシックに登場していますゼルダの伝説:スカイワードソードそしてスーパーマリオ3Dワールド。 「イラスト」は、ゲーム音楽での近藤のキャリアをカバーし始めません。

浴槽の創造性

有名な作曲家は、彼の最高のアイデアのほとんどが最も予想外の場所から来ていると電話で私たちに語った。

「メインテーマを考えているとき - メロディーとゲームのメインテーマは、仕事中の人たちを本当に思いついていません」と近藤は言いました。 「何らかの理由で、私がオフィスにいるとき、彼らは私のところに来ません!」

通常、私は浴槽にいます、私はそれが「ああ、それがあります!」のようですまたは私は寝ています、そしてメロディーは私の頭の中にあります。または、ご存知のように、私は私の家の廊下を歩いています。突然音楽が頭に浮かびます。それは本当に職場では起こりません、それは常にオフィスの外のどこかにあります。」

インスピレーションがどこにあるとしても、近藤は任天堂のゲームのために音楽を作るプロセスが非常に協力的であることを明らかにしました。近藤は、メモをまとめるずっと前に、ゲームのデザイナーとディレクターと会います。

「それは何度も何度もプレイすることです...ゲームをプレイするのが感じるものに合うこと」

「監督は、彼らが一緒にすることを考えているゲームを私に散歩します」と近藤は言いました。 「そして、私たちは全体的な音楽の方向性について少し話します。プロトタイプが準備が整うまで、私がやることは、その会話をして、さまざまな種類の音楽を聴き、うまくいくと思うものを考え出そうとすることです。

「それから、プロトタイプの準備ができたら、私が再生できるバージョンを持っていると、それは何度も何度もプレイすることです。 。」

マリオを作る

近藤は現在音楽に取り組んでいますマリオメーカー、任天堂の今後のマリオクリエイティビティスイートでは、プレイヤーが独自の2Dマリオステージを作成でき、彼は今後のWii U Squadシューティングゲームのために音楽の構成を監督していますスプラトゥーン

彼は近づいていますマリオメーカー過去10年間でシリーズで最高のゲームを特徴付けてきたノスタルジアと創造性のバランスをとっています。近藤は、ゲームのステージにはマリオシリーズの象徴的なトラックのバージョンがリミックスされていると語った。プレイヤーが実際に独自のステージをデザインする編集モードの音楽はまったく新しいものです。

「私は本当に自分の思考プロセスを維持しようとしました[事実]は、一部の人々がコースを作るのに長い時間がかかるだろうということです」と、真新しいトラックでコンドは言いました。 「だから、彼らが音楽に飽きないことが本当に重要でした。

「メロディーはキャッチーである必要がありますが、刺激的でもクロイしていません」

「音楽を新鮮に保つために、もちろんメロディーラインはキャッチーであるが刺激的ではないものでなければなりません。また、個々のトラック、ベーストラック、ピアノトラックなどで作業しました。私はそれらを持ち込み、それらを段階的に段階的にし、レイヤーし、抑制し、プレーヤーが編集モードに長い間編集モードになった場合に、音楽を新鮮に聞こえさせるために何かをします。」

プレーヤーがオブジェクト、たとえばパイプまたは質問ブロックを選択すると、彼が指摘した1つのクールな機能が表明されます。したがって、バックグラウンドトラックのメロディーラインは、選択したオブジェクトと対話し、「シンギングトラック」を作成します。

ゼルダの質問

ゼルダシリーズの大ファンとして、私は彼のキャリア全体に及ぶ質問で近藤との会話を終わらせなければなりませんでした。レジェンドオブゼルダゲームの音楽を作る30年近くで、メインテーマの彼のお気に入りのバージョンは何でしたか?

「それは難しい質問だ」と彼は笑った。 「振り返ってみると、私たちが使用したバージョンだと思います時間のオカリナ彼は言った、「これは私たちがここで話しているオーバーワールドのテーマだ」とすぐに明らかにした。

"のためにオカリナ、私たちは、プレイヤーがそれを聞くのにうんざりしているほど頻繁にプレイしなかったものを望んでいました。そこで、私はそれを8バーセクションに分割しましたが、メロディーが変更されるように実装されたランダムな言い回しがありました。繰り返しますが、これらはすべて一緒に作業するために作成した8バーセクションですが、結合すると変更され、そこにランダムなものがあります。私はうまくいった方法が本当に好きです。」

マリオメーカーは、Wii U.の2015年にリリースされる予定です。