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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ブラッドボーン宮崎Hidetaka監督は、今日のPlayStation Experienceで拡張されたゲームプレイのデモンストレーションと質問と回答のセッションを開催しました。新たに公開されたチャリスダンジョンその他のゲームシステム。
宮崎は、プレイヤーが特別な聖杯を取得して儀式を行った後、自分のチャリスダンジョンを生成すると説明しました。ブラッドボーンプレイヤーが単独でまたは協力的に探索したり、他のプレイヤーと共有できる自己完結型レベルを構築します。
プレーヤーのチャリスダンジョンは作成後に「固定」されます。つまり、レベルのレイアウト、トラップ、敵の配置は、プレーヤーが訪れるたびに同じになります。 」宮崎は翻訳者を通して言った。彼はまた、ダンジョンのボスは手続き上の世代の一部であり、デモに示されている燃えるような巨大なガードドッグは唯一のボスクリーチャーではないと述べた。
」それはその間変わらないでしょう。その利点は、プレイヤーにダンジョンをマスターする機会を与えることができるということです。あなたは初めてそれをしないかもしれないので、あなたのダンジョンが修正された今、あなたは別のパスや戦術を試すことができます...
「これらのダンジョンの難易度が非常に高いと仮定してください。これらを簡単に突き通すのは簡単ではありません。」
ソフトウェアからチャリスダンジョンシステムの作成に2つの目的があると、宮崎は次のように述べています。ブラッドボーン新鮮で興味深い、そしてプレイヤーに戦略と戦術を共有する自由を与えます。宮崎は、彼がゲームをプレイするという感覚を広げたいと言った悪魔の魂そしてダークソウルズ初めて、プレイヤーが戦略とヒントを互いに共有しているとき。時間が経つにつれて、プレイヤーはゲームのほとんどすべてを学び、長期的に明らかにする謎はほとんどありません。
「ゲームが最初に出てくるとき、人々がダンジョンやレベルを完成させることについて話しているときと同様に、私たちはその勢いを続けたいと思っています」と彼は言いました。 「ダンジョンの固定形式は、プレイヤーに貢献してもらいたいという考えを維持するために必要です。
「これらの経験の共有、私たちは実際のシェアの規模を拡大しようとしています。プレイヤーは、これらの生成されたダンジョンとそれらを打ち負かすために使用した方法を共有することができます。 [私たちは]プレイヤーが自分の経験を共有できるようにする自由と範囲のためにバーを上げようとしています。それがうまくいけば、あなたが見たことがない、または経験したことのない戦略につながるでしょう。それはコミュニケーションと議論のループです。その意味ではややオープンエンドです。」
出席者からの質問に答えて、宮崎はそれを確認したブラッドボーンプレイヤーとプレイヤーのマルチプレイヤーが登場しますが、プレイヤーがどのように競合するかを正確に確認しません。
宮崎はまた、プレイヤーがロールプレイングゲーム(さまざまな武器、顔、アイテム、機器)から期待するオプションが存在するというオプションが存在すると言って、広範なキャラクターのカスタマイズを約束しました。ブラッドボーン。彼は、「非常にユニークな」カスタマイズ機能がブラッドボーンゲームには含まれますが、それ以上の詳細は追加されませんでした。
そして、宮崎は、魂のゲームに存在するシステムが、死ぬときに中空になるか魂になるかどうかを確認しませんが、ブラッドボーン、彼は、開発チームが以前のゲームについてプレイヤーが好きなものを知っており、同様のシステムが整っていると想定するのは安全であると言いました。
の1つの機能ダークソウルズしかし、それは転送されないかもしれませんが、人気のある「太陽を称賛する」ジェスチャーです。宮崎は、そのジェスチャーが密接に関連していると言ったダークソウルズ、彼は、そのゲームの出版社であるバンダイ・ナムコがそれを高く評価していないのではないかと心配していました。出席したファンは、宮崎が好きだったように見える代替案(「月を称賛する」)を叫びました。
ブラッドボーン2015年3月24日に北米でPlayStation 4に来ています。
