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マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ソニーサンディエゴは発表しました緊張を殺します今週末のプレイステーションエクスペリエンスでは、プレイステーション4ゲームの詳細を提供しませんでした。構造。ソニーはプレイ可能なバージョンを持ってきました緊張を殺しますPSX Show Floorには、時間を過ごした後、タイトルが何であるかをよりよく理解しています。
緊張を殺しますMOBAのようなブレンドのように演奏しますリーグ・オブ・レジェンドツインスティックアーケードシューター。 5人の人間の2つのチームがリソースを集め、キルを獲得するために競い合い、3番目のミュータントチームが感染を広め、人間を突然変異体に加えるために両チームと戦います。
人間のチームは、プレイヤーをミュータント側まで失う可能性があります。それが起こると、それは永続的です。 20〜30分間の試合中に5V2V5競技から始まるものは、4V3V5または3V5V4構造に変更されます。
「私たちはコンソールタイトルを作成しているので、よりアクセスしやすくする必要があります。」
「[緊張を殺します] Sony San Diegoの製品開発ディレクターであるPierre Hintzeは、次のように述べています。 「人間はゾンビに感染し、ゾンビになった可能性があります。問題は、ゾンビが素晴らしいキャラクターではなく、ロールモデルではないことです。彼ら自身の映画では、彼らはエキストラです。」
緊張を殺しますチームは、人間以外の派ionが、人が購入するかもしれないヒーローや皮に似ていることを望んでいましたリーグ・オブ・レジェンドまたはDOTA 2。 「ゾンビはラッドです」とヒンツェは言いました。
人間緊張を殺します遠隔文字です。彼らは銃と火炎放射器を装備し、より多くの火力と異なる能力のために、MECと呼ばれる強力なエキソスーツを呼び出すことができます。ミュータントは近接キャラクターです。彼らはハッキングして斬り、飛び跳ねます。
ソニーサンディエゴは、ゲームのキャラクターの3人をプレイステーションエクスペリエンスにもたらしました。ディーゼル、火炎放射器とダッシュできる焼cenの爆風を持つ人間であり、彼の後ろに炎のトレイルを残します。グリドロック、彼の敵を斬り、飛び跳ね、気絶させることができるミュータント。そして、シルビン、デュアルピストル、フリップドッジ、カモフラージュスキルを備えた機敏な暗殺者。
2つの人間チームは、スコアを上げ、経験ポイントを獲得し、チームとベースの砲塔をレベルアップするためのリソースを競います。 PSXで再生可能なマップには、各チームにはキャニスターを落とす単一のリソースポイントがありました。プレイヤーは、リソースポイントからそれらのキャニスターを拾い上げ、中央のドロップポイントに配達する任務を負います。人間は、ドロップポイントを制御している場合にのみ、これらのリソースを預け入れることができますが、少し制御ポイントゲームプレイをに注入します。緊張を殺します'のデザイン。
ミュータントは、人間の計画を台無しにするためにそこにいます。彼らは独自のベースを持っており、それはひずみと呼ばれる表面に囲まれています。株は基本防御の手段として機能します。人間は、保護的なMECスーツを着ていない限り、そして変異体の後押しとして、損傷を受けずに緊張を踏むことはできません。変異体が緊張している場合、それらはより速く動き、健康を再生します。株も役立ちます緊張を殺しますジャングルに相当します。変異体がいくらかの株に配置されている(そして人間ではない)場合、彼は本質的に見えません。
ミュータントは、Gridlockのスキルの1つで、マップ全体にひずみを広めることができます。彼は、遠隔のヒーリングステーションまたは接続高速道路として機能する株のポケットを落とすことができます。
この株はさらに別の目的を果たします。突然変異体が人間を殺すことで十分な「怒り」をラックすると、彼はダウンしていない人間の性格を緊張に引きずり込み、彼をミュータントに変えます。
ミュータントに変わられること - あなたを殺そうとしていた派factと自分自身を味方にする - は、人間のプレイヤーにとって大きな抑止力のように思えるかもしれません。しかし、ヒンツェは、開発者は、ミュータントに行く人間のプレーヤーが、忠誠を切り替えた後も継続するためにやる気がないと感じないことを発見したと言いました。主な目標はトップスコアリングプレーヤーになることであるため、ソニーサンディエゴは、プレイヤーが新しい役割で喜んで兵士になっていることを発見したと言います。
緊張を殺します「ゼロから、コミュニティが強く参加し、可能な限り給料壁を少なくする無料のプレイゲームとしてゼロから設計されています」とヒンツェは言いました。
「私たちは経済モデルを知っています」と彼は言いました。 「人々は無料でゲームをプレイすることができます。追加のキャラクター、追加のスキン、カスタマイズを望んでいる場合は、はい、それを支払うように頼みます。しかし、コアエクスペリエンスはあなたがプレイするためにあります。」
ソニー・サンディエゴが建設中です緊張を殺しますより確立されたMOBAをプレイしたことがないかもしれないが、このジャンルの深さと戦略を高く評価するかもしれないコンソールプレーヤーのためにアクセスできるように。
「MOBAは、多くの人々がゲームプレイと深さの新しい視点を得るのに本当に役立ったジャンルだと思いますが、コンソールには実際には存在しません」とヒンツェは言いました。 「ゲームを始めたとき、MOBAが提供するすべての優れたパーツ、ゲームプレイの深さ、エンゲージメント、エンゲージメントを使用したいと思っていました。
「しかし、私たちはコンソールタイトルを作成しているので、よりアクセスしやすくする必要があります。」
