Ubisoft Q3の収益は35%減少しました

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Ubisoftは、今日の2013-14会計年度の第3四半期の前年比での収益の減少を報告し、この低下の「コンソールの移行」を非難しました。

フランスの出版社は、2013年12月31日に終了する四半期に5億2000万ユーロ(7億9,34万ドル)の売上を記録し、1年前の同期から35.2%減少しました。 2013-14会計年度の最初の9か月間の売上も大幅に減少し、24.8%から24.8%から10億8,000万ユーロ(2012年4月)から8億1,300万ユーロ(2013年4月12月)になりました。第3四半期の販売は、5億ユーロから5億4,000万ユーロの四半期のUbisoftのガイダンスの真ん中にありました。

「短期的には、ゲーマーによって満場一致で認識されているタイトルの高品質は、現在市場に影響を与えている移行期間にもかかわらず、第3四半期の販売目標を達成することができました」今日のプレスリリース。

の強力な販売アサシンクリード4:ブラックフラッグそしてJust Dance 2014第3四半期に先導しました。の販売中Rocksmith 2014Ubisoftのターゲットに恥ずかしがり屋の約50万台のユニットで、Guillemotは電話会議で今日の午後の電話会議で、ゲームは「すでに収益性が高い」と述べ、ダウンロード可能な曲の定期的なリリースを、長い収益の軌跡を提供することを指摘しました。バックカタログのようなゲームの販売アサシンクリード3そしてFar Cry 3四半期に前年比21%減少しましたが、会計年度の最初の9か月間はまだ6%増加しています。

Ubisoftはまた、第4会計四半期と通年のガイダンスを確認しました。出版社は、第4四半期の販売を期待しています - これにはのリリースが含まれますレイマンの伝説PlayStation 4とXbox One、および長年の発売サウスパーク:真実の棒- 1億8,700万ユーロで入ると、2012 - 13年第4四半期に7%近く増加します。 2013-14会計年度において、Ubisoftは10億ユーロの売上と、非IFR(国際財務報告基準)ベースで6500万ユーロの営業損失を予想しています。

同社は、2014年から15年の会計年度のガイダンスを設定し、非IFRS営業利益目標は「少なくとも1億5,000万ユーロ」です。 2014年4月から6月にかけて開催される会計年度の第1四半期には、ウォッチ・ドッグスWiseを除くWiswing PCおよびすべての主要なコンソールで。そのバージョン後で到着します、Guillemotは電話中に発表されました。