なぜケンタッキー州のルートゼロのクリエイターはとても静かでした

第3および第4の行為ケンタッキールートゼロ段ボールのコンピューターの創設者であるジェイク・エリオットとタマス・ケメンシーによると、開発者が進捗報告書やリリース日の発表が行われていないにもかかわらず放棄されていません。

スタジオからの声明は、5つの行為のそれぞれのリリースの間に取られた低プロファイルに取り組んでいます。更新によると、これは、チームがゲームの最初の2つのアクトの以前に発表された締め切りを逃した後の「否定的な注意の弾幕」の結果です。

「締め切りを逃すのはかなり士気を失っていました」と声明は読みます。

さらに重要なことは、私たちのプロセスはとにかく非常に探索的、実験的、予測不可能であることを学びました。私たちの仕事にとって、私たちが物事を捨て、必要に応じて物事を作り直し、プロジェクトが有機的に成長することを可能にする権利を留保することが重要です。

「定期的に、私たちが想像していたシーンは、非常にシンプルで小規模なものになり、それらに取り組むにつれて、はるかに複雑なものになります。要するに、あなたが実際にそれに取り組んでいるまで、あなたが何をしているのかを本当に知ることは困難です(または不可能)。私たちにとって、タイムラインではなくゲームを尊重する側に誤りを犯すことが重要です。」

これには、「エンターテインメント」の開発が含まれます。これは、行為2と3の間の幕間があります。その開発者によると、これは完全な行為のいずれかと同じくらい重要なコンポーネントであることが証明されます。同様に、3番目の行為は、最初の2つよりも「大幅に」関与します。

ケンタッキールートゼロ昨年の夏、Windows PC、Mac、Linuxでリリースされた第2幕。このリリースは以前に4月末に打ち上げが予定されていましたが、5月に遅れました。当時の段ボールのコンピューターによると、遅延は、「予想以上に多数のプレイヤー」の分配、独立したゲームフェスティバル、トラブルシューティングの予期しない作業によるものでした。

発売時に5つのエピソードすべてが含まれるシーズンパスは、24.99ドルで利用できます。