Danganronpa:トリガーハッピーハボックレビュー:致命的な組み合わせ

Danganronpa:Happy Havocをミックスして殺人をミックスし、完璧にプレイします。

等しい部分のソーシャルシム、殺人ミステリー、法廷スリラー、Danganronpa一度に新鮮で馴染みのある概念に魅了されました。それは、個人や混合メカニックのように感じられるキャラクターと一緒に、悪魔のように良い物語をつなぎ合わせます。暴力に基づいて構築されていますが、Danganronpaその暗い性質に絞め殺されていません。

DanganronpaHope's Peak Academyで初日を準備している高校生のMakoto Naegiスターは、最高で明るいだけの学校です。少なくとも、それは彼らが考えていることです。マコトと会社が学校に閉じ込められ、殺害ゲームに参加することを余儀なくされるまでです。逃げるためには、発見されずに仲間の学生を殺害しなければなりません。捕まると、あなたは死に「罰せられる」ことができます。それで逃げれば、他のみんなが罰せられます。

Danganronpaのミステリーは、非常に異なるが同様に魅力的なメカニズムを通じて展開されます。日常生活のセクションでは、私は学校の周りを歩き回り、他の生徒と社交しました。友好的になることを選択するための実用的な目的があります。マコトと彼のクラスメートの関係が成長するにつれて、ゲームの後半で使用する新しいスキルを拾います。ゲームの記憶に残るキャストは、シムのアスペクトをさらに楽しくします。毎日時間を過ごすのかを決めることは、本物の挑戦でした。Danganronpa最も刺激的なキャラクターは、プロットが進むにつれて償還の質を明らかにします。

Danganronpaは、その暗い性質に絞め殺されていません

ゲームが致命的な生活に切り替えると、学生と親しくなると感情的な混乱の可能性が高くなります。これらのセグメントは、殺人が行われた後に発生し、探偵のようなゲームプレイにギアを切り替えます。犯罪シーンを引き離し、他の学生に質問することで、私はゲームのストーリーをさらに深く引き込んだが、不必要な手持ちがなければわからなかった。

関連するすべての手がかりを見つけるまで特定の領域を離れることはできません。ゲームは、自動的にそこに連れて行かないときに、次にどこへ行くかについての冗長なヒントを提供します。時々、ゲームが私を先に進ませる前に手がかりを理解することがありますが、それはイライラしていました。極端な場合、私は殺人の5分後に有罪者を精神的に特定しましたが、まだ手がかりを集めなければなりませんでした。

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これらの軽微な迷惑は、ゲームの試用セグメントで解決され、できるだけ多くの証拠を掘り下げることを正当化します。トライアルは、ハンドルを簡単に入手できる一連の風変わりなミニゲームを通じて行われます。各レベルは、「真実の弾丸」で文字通り矛盾または弱い声明を撃ち落とすことによって達成される議論を引き離すことから始まります。時折、私は証拠を提示したり、フレーズを推測するために手紙を破壊するハングマンスタイルのゲームをプレイしなければなりませんでした。素晴らしいリズムベースのミニゲームにより、被告人を口頭で圧倒することができ、議論を結論付けて、私は漫画本のパネルを通して殺人をつなぎ合わせました。これらのセグメントに展示されている品種が保持されますDanganronpa以前の調査であなたが考えたものを使用するために彼らが繰り返し感じることからの試験は繰り返しです。

これらのミニゲームは気楽に感じますが、その気分はすぐに続く罰によって捨てられます。有罪者は引きずられ、奇妙で邪魔な死にさらされます。高いスコアで裁判を通して燃え上がったことで私が感じた満足は、有罪者が受け取ったグラフィックの死刑判決によって亡くなった - 私が提供した文章。

罰の場面は私にそれを思い出させましたDanganronpa残虐行為に基づいて構築されています。しかし、ゲームの衝撃的な暴力は、何らかの形でそれを消化しやすくするように、奇妙な態度と組み合わされています。悪役のモノクマは、同じ呼吸の中でいたずらっぽいと精神病症の間の言葉を驚かせる白黒のテディベアです。犠牲者は常に、殺害の部屋よりもポップアートパーティーのように見えるようにするホットピンクの血スプレーで覆われています。学校に閉じ込められ、友達を殺すことを余儀なくされたという恐ろしい恐怖でさえ、ゲームの日常の音楽の陽気で安心した曲に軽視されています。

すべての軽快なジェスチャーのためにDanganronpa作る、それは死をカジュアルなものと間違えないでください。私はゲームの全員と絆を深める時間がありませんでした。すべての発見は驚きでした。すべての死、私が近くに成長した人々の運命を学びながら、恐怖と安reliefの奇妙なラッシュ。

Danganronpaは、みんなの暗い面を魅力的に探求しています

Danganronpaハンズダウン、私が今までプレイした中で最も奇妙なゲームの1つですが、それでも最も楽しくて思考を刺激するものの1つです。それは私がゲームで探検することはめったにないアイデアで遊びます:人々を殺すように駆り立てる絶望、あなたがあなたの友人、喪失、絶望をどれほど早く裏切るか。私はそれを言うことができませんDanganronpa殺人を楽しくします - しかし、それは絶対に死ぬべき方法で、オフビートのキャストでゲームプレイとストーリーテリングを織ります。

Danganronpaは、NIS Americaが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ