DICE Awardsは、ゲーム業界の年次集会の1つであり、今年の最高のゲームは、主にゲーム開発者と出版社、約600人の視聴者の前で祝われます。
今夜早く、勝者は発表されました私たちの最後 Game of the YearとBest Directionを含む複数の賞(以下の完全なリスト)を一掃します。勝者と敗者は、ソーシャルメディアで猛烈に議論されました。このイベントは、時々わずかにぶつかったが、マイク・キャップスやパーマー・ラッキーなどの面白い外観で、ゲームのオフカフの精神を捉えることができた。
これらの賞は、インタラクティブアーツアンドサイエンスアカデミーによって開催されます。受賞者は22,000人のメンバーから投票されます。 GDC Choice AwardsやBAFTASなど、表彰され、評価されている他の賞があります。しかし、これはゲーム業界が独自の名誉を称える場所です。トロフィーは、確立されたゲーム開発者によって配られます。
今夜、珍しい公の登場をして、サムとダン・ハウザーとレスリー・メンジーズは、仲間のロックスターのスタッフの暴徒と一緒にステージに登場するアイアスの殿堂入りしました。 「この方法でロックスターの仕事を認められることは非常に名誉なことです」とダン・ハウザーは言いました。 「正直に言うと、私たちは通常、この種のものを断りますが、今年は私たちをさせません。そして、ロックスターの個人や個人に焦点を当てることは間違っていると感じているので、私たちはそれを断ります。サイコロの素敵な人々は、少なくとも私たち3人を迎えることに同意しましたが、実際には私たちの10人ほどではなく、ここに数百人が立つべきです。」
ゲームはエンターテインメントビジネスであるため、もちろん派手な授賞式があります。最も名誉ある参加者のためのレッドカーペットさえあります。しかし、ゲームは魅力やファッション、パパラッチの閃光に関するものではありません。それは何か他のものについてです。
「それはピープル雑誌のようなビジネスではありません」と、AIASの社長であるマーティン・レイは今週初めにポリゴンに話しました。 「このイベントは、ゲームをプレイし、ゲームを作る人々を尊重したゲーマーの観点から重要です。私たちの仕事は、それらの人たちをステージに置き、彼らと彼らの仕事を称えることです。」
それは間違いなく音楽や映画、ファッション授賞式のようではありません。カーター・リースはハッチの社長であり、過去8年間ショーを演じてきました。彼は一年中そのような出来事をステージングします。 「勝つ人々の人々の反応についてリハーサルされたものは何もありません」と彼は言い、ショー前のリハーサルでインタビューしました。 「彼らはここに来て、彼らのエージェントに感謝し、神に感謝するのではありません。それは純粋な感情です。彼らは本当にそれを感じています。」
「彼らが勝ち、上昇し、受け入れたとき、私たちは人々に心と心を話し、彼らの感情を本当の方法で見せ、それが彼らにとって大きな意味があることを示すことを望んでいます」とエグゼクティブプロデューサーのテレンスマイヤーズは付け加えました。
ゲーム賞の儀式は、長年にわたって、正式な鈍さまたは完全に不適切なホストのいずれかによって悩まされており、困惑した聴衆の前で跳ね上り、すべての間違ったメモを鳴らしています。
今年のイベントは、フェリシアデイとフレディウォンが共催しました。どちらもヒットYouTubeショーを介してゲーム文化とつながり、どちらも膨大な数のソーシャルメディアフォロワーを指揮しています。 Dice Awardsはソーシャルメディアイベントです。
彼らのスクリプトはゲーム文化で遊び心のあるおもちゃで、そして日の説明では「楽しんで、楽しいことをすることについて」でした。しかし、彼女は夕方の出来事が誰もが好みではないかもしれないということに気づいてショーに来ました。すべてのゲームが勝つことができるわけではなく、ゲームファンが意見を共有することを恥ずかしがらないことはめったにありません。 「人々は、自分が自分自身の批判であることを愛しているゲームに対する批判を考えています」と彼女はイベント前のインタビューで述べました。 「ゲームはあなた自身を投影する芸術形式です。あなたは星です。これは、多くの防御力と超批判的な談話が来るところです。」
しかし、ウォンとデイは、「ほぼ終了」のためにギアボックスを祝福するなど、よく配置されたギャグが散らばっているいくつかの羽を乱すことを恐れていませんでした。エイリアン:植民地海兵隊。
「観客を喜ばせようとするアプローチは不可能です」とウォンは言いました。 「観客は多様すぎて、これらのゲームに密接に関与しすぎているため、みんなを幸せに保つ完璧な方法はありません。そして、あなたがそれに個性を注入するとすぐに、その性格が好きではない人がいるでしょう。」
「私たちはあらゆる種類のゲームが大好きです」とデイは言いました。 「私たちは、ゲームを作る人々を称えながら、楽しんでいるだけです。」
「インターネット上のゲーマーは厳しい聴衆です」とレイは言いました。 「彼らは自分が好きなものが好きで、彼らが好きではないものが好きではなく、それは即時です。」
Dice Awardsには1つの独特な側面があります。ノミネートされたメンバーは、ショーの費用に貢献するよう招待されています。これはシェイクダウンのように聞こえますが、AIASによると、組織はそれ自体のメンバーによって資金提供されており、これは単なるイベントに支払う方法です。
「アカデミーは、メンバーに資金提供されサポートされている非営利組織です」とRae氏は説明します。 「アカデミーは、メンバーシップの貢献とサポートなしでは存在できませんでした。すべてのメンバーと賞の提出料金は賞に戻ります。」
ゲーム会社を訪問する人は誰でも、遅かれ早かれ、いくつかのサイコロトロフィーを含むガラスのキャビネットに面したレセプションエリアにいることに気付くでしょう。それらは奇妙に見えるものであり、波のペア内の円です。または何か。彼らは所有者によって大きく評価されるかもしれませんが、たとえばオスカーの視覚的な影響を欠いています。
レイは、一種のオーラには時間がかかると言いました。 「人々は15年または20年間オスカーの像を捨てたいと思っていました。彼らはそれが奇妙でわいせつだと思ったが、それは象徴的で意味のあるものになった。」それで、現在のデザインは変わるでしょうか? 「うまくいくと思います。それがあなたの棚にあるなら、それは素晴らしい気持ちです」と彼は言いました。
勝者
アドベンチャーゲーム:私たちの最後
ダウンロード可能:兄弟:二人の息子の物語
携帯:植物対ゾンビ2
ハンドヘルド:ゼルダの伝説:世界間のリンク
アニメーション:私たちの最後
アートディレクション:私たちの最後
ビジュアルエンジニアリング:私たちの最後
ゲームプレイエンジニアリング:Grand Theft Auto 5
殿堂:ロックスターゲーム
カジュアル:植物対ゾンビ2
家族:スーパーマリオ3Dワールド
ロールプレイと大規模なマルチプレイヤー:ディアブロ3
戦略シミュレーション:XCOM:敵
優れたイノベーション:私たちの最後
サウンドデザイン:私たちの最後
話:私たちの最後
キャラクターのパフォーマンス:エリー、私たちの最後
パイオニア:ユージン・ジャービス
オンラインゲーム:戦車の世界
スポーツ: FIFA 14
運転:Forza Motorsport 5
ファインティング:不正:私たちの間の神々
アクション:BioShock Infinite
方向:私たちの最後
今年のゲーム:私たちの最後