Titanfallレビュー:私の相棒

チタンその背後に9か月の誇大広告がありますが、それは古いジャンルの期待の価値があります。

マルチプレイヤーゲームを永遠に変更した後コールオブデューティ:モダンウォーフェア2007年、開発者Infinity Wardは、悪い血液で部分的に崩壊しました。 2010年にInfinity Wardを去ったスタッフは、Respawn Entertainmentを形成し続けました。その後の数年間、マルチプレイヤーシューティングゲームは、マイナーアップデートで予測可能なエクササイズとなり、よりグラフィカルなポリッシュになりました。

チタン、リスポーンは解決策を提案します。作成したプレイブックからページを取得します現代の戦争、リスポーンは、アクションゲーム、オンラインバトルアリーナのジャンルなどの要素を取り入れて、最も重い打者とつま先までつま先を立てるシューターベースを巧みに通しています。

(注:このレビューには、MicrosoftとEAが主催する2日間のレビューイベントが含まれ、3月3日と4日にXbox Oneコンソールと「小売サーバー」で再生され、複数の発売前に「小売」ダウンロード可能なコピーをプレイするのに費やした時間が含まれます。ポリゴンの編集者は、それぞれ1月と2月に閉鎖されたアルファとベータ版に参加しましたポリゴンの倫理政策ここ。)

の前提チタンこのようなことをする:人間が占領された宇宙の将来のフロンティアでは、革命の価値がある怒りの入植者が企業が資金提供した政府と一緒に持っています。結果として生じる闘争では、双方がタイタンを使用して戦います:エイブラムスのタンクとマクロスやガンダムのようなアニメのロボットスターの間のどこかに幸せな媒体に座っている産業、武器化された鎧。それは壮大なSFシューティングゲームのすべてのtrapを持っていますが、あなたが複数の時間に近づくシングルプレイヤーの冒険を探しているなら、あなた自身を否定します:チタンマルチプレイヤーのみです。ソロプレイを避けて、リスポーンはこの物語の前提を洗練されたマルチプレイヤーシューターに深く引っ掛けます。

パイロットが戦場に落ちたときに各戦いを開始し、Call of DutyやBattlefieldのようなゲームよりもはるかに多くのモビリティに直面します。パイロットは、ジェットパックのおかげでダブルジャンプをすることができ、壁に沿って走り、障害物を越えてボールトし、棚からぶら下がっていて、適切に配置されたジップラインで地図を飛び回ることもできます。

パイロットには膨大な量のモビリティがあります

非常にスムーズで応答性の高い撮影に加えて、膨大な数のモビリティオプションです。しかし、そのすべての複雑さは、複雑ではない合理化された制御スキームを通じて表現されます。ダブルジャンプは楽なものであり、壁に走るのは、前方に走りながら壁に向かってジャンプするのと同じくらい簡単です。それはすべて自然に来ます、そして、仕事のように感じる代わりに、チタン遊び場のように感じます。

それぞれタイタンフォール15のマップは、私の環境を試して、徒歩でどこに行くことができるかを見るための新しい機会を提示しました。私は「ライン」を見つけて、壁が伸びたスペースの上で壁を交互に繰り返し、自分が作るとは思わなかったジャンプを作りました。リスポーンはこの動作を促進します。建物の側面に沿って走るときに加速し、ある表面から別の表面にジャンプすると、信じられないほどの速度を構築できます。

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キャンペーン

Titanfallはマルチプレイヤーのみのゲームですが、リスポーンが「キャンペーンマルチプレイヤー」と呼ぶものを通して提示されたストーリーがあります。キャンペーンモードを選択すると、IMCまたは民兵のいずれかがサイドを割り当て、9つのマルチプレイヤーマップの所定のシーケンスを再生するときにロックします。これらは、「クラシック」マルチプレイヤーとは少し異なり、各ミッションが開始される前に拡張オーディオブリーフィングと、より複雑な映画のドロップシーケンスを使用して展開します。また、特定のミッション目標への進捗状況に基づいて、NPCキャラクターからの試合中に、より緊急のビデオブリーフィングを取得できます。しかし、勝ち負け、マッチは、割り当てられた派ionでキャンペーンを終了するまで続けます。

全体として、キャンペーンは興味深い実験であり、実際のマルチプレイヤーマッチであるため、標準的なマルチプレイヤーマッチが行われるのと同じくらい楽しいです。しかし、他の場所で提供されるより献身的なシングルプレイヤーエクスペリエンスと比較して、チタン物語やキャラクターを家に駆り立てることはありません。宇宙とフィクションの開発に最適です。

ただし、プレイする必要があります。各サイドは、完了時にタイタンシャーシのロックを解除します。

すべての隅または棚は、それをどのようにするかを見つけるための独自の挑戦を提示します。これは根本的にそれを変えますタイタンフォール一人称シューティングゲームの施設に関連して戦闘が展開します。他のほとんどのマルチプレイヤーシューターは、いくつかの特定の高度を持つフラット面として存在します。水平方向のストーキングルートとカバーベースの射撃は定義されていませんチタン。動きは水平であるのと同じくらい垂直であり、死はいつでもどの方向からも来る可能性があります。

その死はしばしば2階建ての背の高いロボットの悪夢の手にあります。時間の約80%を徒歩で費やすでしょう。パイロットはバックボーンですチタン。しかし、タイタンは見返りです。

タイタンは見返りです

あなたのタイタンは、あなたがプレイするときに指揮船の上に構築されています。これは、目標を完了することでスピードアップできるプロセスです。完了したら、コールダウンして登るオプションが与えられます。それらは、パイロットとは異なる考慮事項を提供する高速で強力な武器プラットフォームです。彼らの銃は大砲であり、足元に挟まれたパイロットは押しつぶされます。

タイタンは強力な敵であり、多くの場合、試合のクレッシェンドのドライバーですが、彼らは常に脆弱です。これにより、繊細な力のバランスが維持されますチタンパイロットと巨大な装甲の対応物の間で維持します。最も便利なタイタンキラーは、ほとんど常に「裸の」パイロットです。また、タイタンはすべてのエリアにアクセスできない唯一のユニットです。そのサイズは、多くのスペースから効果的にそれらをロックします。すべてのマップは明確に感じ、タイタンとパイロットの関係についてユニークなねじれを提供します。

これは、ゲーム全体でロックペーパーシッサースタイルの関係の複雑なウェブを強調しています。チタンモビリティ、トラバーサル、およびタイタンの内外で環境との関係について深刻な考慮事項を強制します。リスポーンは、絶えず変化する長所と短所のセットに基づいた驚くべき平衡感覚を発見しました。

Pilot

数十時間後チタン、敵のタイタンの背中を跳ね返すために敵対的な脳の手術を実行することはまだスリルです。これはほんの少しの部分ではありません。なぜなら、タイタンの後ろでさえ、その手の届かないところにあるので、あなたはまだ脆弱です。あなたを出て行って攻撃することができるタイタンのパイロットに対して脆弱であり、他のタイタンやパイロットに脆弱であるため、反対チーム。

完璧な武器の組み合わせやスキルのコレクションを見つけることができませんでした。私はいつもオプションで泳いでいました。これらのオプションはすべて、明確で強力だと感じました。しかし、常にキャッチがありました。私はただ銃を保持する銃を選んだだけでなく、自分の弱点についても決断を下していました。この永続的な脆弱性の結果は自由であり、それが聞こえるかもしれないので奇妙でした。完璧なロードアウトを見つけようとしてあきらめたらすぐに、提供されるツールを探索し、スイッチアップを楽しんでいました。

それは、他のシューターの装甲を定義する小数点の違いの無限の猛攻撃ではなく、各武器が特定の種類の遊びに適していると感じるのに役立ちます。ショットガンは1つだけです。これは、4つの異なる1時間の変更、心を備えており、ビデオゲームキャノンとして見事に機能します。それは広くて激しく爆発し、近くで使い果たすのが非常に楽しく、緊密な戦闘を満足させます。しかし、遠くでその負債にうんざりしたとき、SMGまたはライフルは学習と使用も同様に楽しかったです。

タイタンの武器はさらに独特で状況的ですが、私は告白しますが、アークキャノンを見つけたら、私はそれを残したことがありません。

これはすべて、その1つを無視しますタイタンフォール最も深い成果:その比較アクセシビリティ。

タイタンフォールコントロールは反応がよく、武器は素晴らしい気分ですが、戦闘での微調整されたキルショットに焦点を当てたダイナミクスに大きく依存していません。ポジショニングと攻撃の角度も同様に重要であり、身体的に熟練したプレイヤーがショットを撮るためにドアを開けたままにします。ゲームのフィクションに根ざした他のスマートなタッチは、実用的な方法で役立ちます。タイタンには、乗船していないときにコントロールを想定するAIがあります。これは、ガードモード間で切り替えることができます。これにより、タイタンを1か所に残すか、フォローモードを残します。

この一見マイナーな追加により、経験の少ないプレーヤーや、必要なタイタンスキルなしで生きているプレイヤーがまだ楽しむことができますタイタンフォール最大の見返り。また、より多くの経験豊富なプレイヤーが、プレイ中に別のオプションと考慮事項セットを可能にします。

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モード

リスポーンの使用タイタンフォール確立されたマルチプレイヤーモードにいくつかのひねりを加えるユニークなセットアップ。消耗はチームのデスマッチに相当し、キャッチがあります。敵のうなり声とスペクターも、勝利を獲得するために必要なポイントの合計にカウントされます。ハードポイントの支配とは、ポイントを獲得して保持することであり、カウントを殺してタイタンをより速く稼ぐことです。また、かなり伝統的なフラグをキャプチャしています。タイタンフォール追加のメカニズム。

より筋金入りの競争力のあるプレーヤーは、残りの2つのモードに引き寄せられる可能性があります。最後のタイタンスタンディングは、すべてのプレーヤーをタイタンで開始し、それらを失った最初のチームはすべて試合を失います。最後に、パイロットハンターは消耗に似ており、重要な詳細を除いて、ポイントはパイロットの殺害に対してのみ授与されます。

次に、他のプレイヤーを含む敵を自動的にターゲットにするスマートピストルがあります。しかし、スマートピストルは「ウィンボタン」を表していません。自動チタンモードのように、それは一人称シューティングゲームを習得するために、世界の常に驚くほど才能があるか、祝福されていない人々のための方法です。また、時間といくつかの「ロック」が必要なため、他のプレイヤーを即座に殺すことはできません。

代わりに、スマートピストルは、各マッチを満たすコンピューター制御の敵を殺すのに特に適しています。敵AIは複数の利点を提供します。彼らは、熟練したプレーヤーがより多くの経験を積んで、タイタンのドロップと特別な能力へのより速いアクセスのために農業するためのリソースです。また、初心者は、チームを支援するためにうなり声と妖怪を取り出すことができます。そして、ほとんど重要なリスプーンは、それらを使用して環境に手がかりを与えます。 gruntsは、敵のパイロットの存在を呼び出して、それらを撃ち、優れた早期警告システムにします。

試合は、クールなことをするチャンスに満ちています

ゲームの最初のアピールの多くは、プレゼンテーションを構成するこれらの種類の小さな詳細のコレクションに依存しています。あなたはただタイタンに入るのではありません。あなたは下を滑り込んでcraう、あるいはあなたは私のようなもので、走っているジャンプをして、空中からあなたを奪ってその腹に押し込むことができるようにします。 Titans Rocket Down - または、後で適切なパイロットキットを使用して、鳴き声を上げます。敵のロボットをハッキングすると、データナイフを詰めてそれを行うことができます。

これらのタッチ、シングルプレイヤーのタイトルにもっと伝統的に根ざしたこれらのプレゼンテーションと経験の要素は、展開するのを見るのにエキサイティングなゲームにつながります。クレイジーと呼んでください。しかし、オーガ級のタイタンがアトラスの腕を引き裂き、彼らと一緒に地面に私をbeatったとき、私はそれほど死ぬことを気にしませんでした。試合を失うことでさえ、罰のようには感じられません。試合が終わったら、ドロップ船で逃げる機会は、何かクールなことをする別のチャンスです。プレイスタイルに関係なく、どこにでも報酬と強化があります。

の非常に多くの要素がある場合チタンおなじみのようです、それは驚くことではありません。ここでは、他のゲームジャンルから要素を借りて、従来のあまり多くのルートをとる意欲があります。現代の戦争オンラインで中毒性のあるキャラクターの永続性のためにロールプレイングゲームとMMOを持ち上げました - チタン、一見無限の課題に加えて、彼らの以前の生活の中で復元することによっても導入されました。チタンまた、非シューターマルチプレイヤーゲームのような充当dotaそしてリーグ・オブ・レジェンド飼料敵で。シングルプレイヤーキャンペーンにより一般的な要素の統合に加えて、それは明確で分離されていると感じる体験につながります。

苦情があれば、パフォーマンスを指摘します。チタンほとんどの場合、1秒あたり60フレームに座っていますが、3つまたは4つのタイタンが一度に画面に表示され、ロケットとアークの爆発を発射すると、物事が飛び込みます。プレイできないことはありませんが、顕著です。

また、より多くの「もの」、より多くのオプションとカスタマイズが必要でした。手始めに、チタンThe Battlefieldシリーズのようなゲームに登場した観客モードと、より複雑な放送オプションを懇願しています。また、タイタンの視覚的なカスタマイズを見たいと思っていました。私はポットリーフの紋章を必要としません、そして、私はコール・オブ・デューティシリーズをペッパーに来たより未熟な仲間のトラッピングが欠けていることを感謝しています。しかし、私がカスタマイズされたロードアウトに成長するにつれて、私は驚くほどタイタンに取り付けられました - それにいくつかの色をマークしたり、シャーシを少しカスタマイズするのは良かったでしょう。

タイタンフォールには、次の大きなもののすべての作品があります

チタンリスポーンが作らなければならなかったいくつかの妥協点の上に出てきたように感じる珍しいゲームです。ありそうもない要素を盗む大胆で高速なマルチプレイヤーの間で、壮大なキャンペーンの光景と聖なるたわごとの瞬間をスライドさせ、リスポーンは彼らがずっとそこに属しているように輝かせました。チタン同じ種類の海の変化をマークしないかもしれません現代の戦争スタートしましたが、次の大きなものとしての可能性を提供するゲームにはすべてが存在します。