仕事に戻る:ハローゲームの洪水の物語

MacBookが浮かんでいます。

クリスマスの驚きが進むにつれて、これはショーン・マレーのリストの一番上にランクされていません。しかし、昨年末、Hello Gamesの共同設立者が、彼が構築を手伝った英国のスタジオで大成功の波に乗っていたように、その波は登り、crash落しました。

嵐は昨年12月下旬にギルフォードに来ました。 74,000の町は、ロンドンの南西約25マイルに位置しています。テムズ川の支流であるウェイ川を抱きしめ、ハローゲームの本部は銀行から約250フィートの場所にあります。昨年のクリスマスに嵐の雲がギルフォードを覆ったとき、彼らは川が耐えることができる以上に怒りました。

2013年のクリスマスイブに、マレーはスタジオのオフィスに立っていました。部屋の反対側には、クリスマス休暇のために出発したときに床に残したマックブックがありました。今だけ、それは床にありませんでした。部屋の向こう側に浮かんでいた。

Joe Danger開発者にとってはバナーの年でした。しかし、クリスマスイブには、ショーン・マレーがMacBookのフロートを見ていたように、事態はさらに悪化していました。

1月 - 2013年12月上旬

物事はとてもうまくいっていました。

2013年1月10日、小さなインディー開発者はJoe DangerをiOSにもたらしました。当時、マレーはこれが漫画のようなスタントマンの終わりだと思っていましたが、ゲームのモバイルの成功はフランチャイズを元気づけました。ジョー危険のタッチそうではありませんでした彼の最後のスタント

6月までに、Hello Gamesはフランチャイズの最初の2つのゲームをSteamにもたらしました。 8月に、PlayStation VitaのJoe Dangerが発表されました。 9月は、フランチャイズの最初の小売リリースの発表をもたらしました。次の数ヶ月で、Hello GamesはSteamバージョンのLinuxとMacポートを発表しましたJoe Danger Infinity、シリーズのまったく新しいモバイルエントリ。

彼らが言うように、ビジネスはハローゲームで活況を呈しており、開発者は終わっていませんでした。彼らにはもっと見せなければなりませんでした。唯一の問題は、彼らがそれがLED重量のように沈むかもしれないと信じるように導かれたことでした。

12月6、2013

ショーン・マレーはサンフランシスコに向かう飛行機に乗っていて、彼は緊張していました。

彼とHello Gamesの他の3人の開発者は、新しいことについて新しいことで海を渡っていました。スタジオが知られていたものとはまったく違うものでした。彼らが秘密裏に作業に何度も働いていたもの。また、10人の開発者の友人のうち8人が、それが信じられていると見せていた場合、説明したり理解したりするのが難しいものでした。

フライトの直前に、彼らは英国でのプレスを見せて、そのデビューは非常に厄介な経験であり、開発者に11時間の沈黙に衝撃を与えました。

「ほとんど、私たち4人は飛行機に連続して座っていましたが、私たちは話をしませんでした」とマレーはポリゴンに語った。 「私たちはタクシーにいませんでした。私たちは空港で話しませんでした。飛行機で話しませんでした。私たちはホテルに着きました、お互いにおやすみなさいと言いました。私たちはとても緊張していました。」

彼らは非常に心配していたので、デビューを引くことを検討しました。 Hello Gamesの2013年のバブルは、破裂する準備ができているように感じました。

12月7、2013

Spike VGXイベントは本格的でした。 Geoff KeighleyとJoel Mchaleが舵取りをしていました。ブランド変更されたビデオゲーム賞は、2013年のベストを称えるのと同じくらい新しいゲームにスポットライトを当てるために再び焦点を合わせており、110万人以上の視聴者を集めていました。

すべてのビッグネームがありました。バンジーが見せた運命。 Crystal Dynamicsはそれを発表しましたトゥームレイダーPlayStation 4とXbox Oneに向かいました。リスポーンエンターテイメントが披露しましたチタン

3時間のイベントの約2時間後、驚きです。の世界プレミアトレーラー男の空はありません、すべての岩、海、魚、山、惑星、太陽系がゲームのエンジンによって作成された手続き的に生成された宇宙探査シミュレーター。トレーラーが終了しました。 KeighleyとMchaleの隣のソファで、ショーンマレーが座っていました。

男の空はありませんショーの話でした。彼らの友達は間違っていました。ハローゲームのためのことは再び信じられないほどうまくいった。

12月24、2013

隣の地下駐車場を非難します。

彼が彼の建物が洪水になっているというニュースで彼が隣人からテキストを受け取ったとき、マレーは物事があまりにも悪いものになるとは思わなかった。しかし、彼はまだ何が起こっているのかを見るために急いで行きました。

彼が到着したときにパニックが設定されました。

ほとんどの日、Hello Games HQは従業員、友人、家族が占有しています。

「文字通り、このオフィスには常に誰かがいます」とマレーは、放棄された倉庫からゼロから作られたスペースについて語った。 「それは必ずしも機能しているわけではありません。それは私たちがたむろするスペースです。金曜日の夜にボードゲームをプレイします。

12月の火曜日ではありません。それはクリスマスイブであり、ルールの例外でした。人々は祝って家にいました。 「場所は空だった」と彼は言った。

そして水が上昇していました。

彼は嵐が責任を負うことを知っていました。彼は、ウェイ川が自分自身を封じ込めることができないことを知っていました。マレーが到着して床から床から浸水したコンピュータータワーのようなものを机の上に移動し始めたとき、隣の駐車場がオーバーフローに近い巨大なバケツのように水で満たされていたことでした。事態はさらに悪化しようとしていました。

「突然、机は水中になるとは思わないだろう」と彼は言った。

Hello Gamesのオフィスの中には、到着から15分以内に、足首から腰まで水が上昇しました。しかし、それはあなたが想像するかもしれないように起こりませんでした。マレーは、水がドアを駆け抜けることを期待し続けましたが、他の計画がありました。それは文字通り壁を通してかなり浸透しました。あなたはそれをすくい出すことができず、あなたはドアでそれを閉じることができません。あなたはそれが起こっているのを見ません、そしてあなたはそれを止めることができません。

物事をより高く動かすことを忘れてください。ルールは、彼がそれらを学ぶことができるよりも速く変化していました。排水溝がバックアップしていました。窓から水が駆け込まれました。机の引き出しが開き、貴重な貨物をこぼしました。ビジネスペーパーや本が浮かんでいます。

「突然だった」と彼は言った。 「それは、自分の作品や機械だけでなく、個人的なもの(そこにあった)だけでなく、自分のものだけでなく、自分のものを知っていた人々にとって恐ろしいことでした。私たちの芸術家であるグラント[ダンカン]、彼はあなたが本当にバックアップできないものを持っているでしょう、あなたは必ずしも安全にそれを保管することはできません。ほんの数年のコンセプトアート。そのようなこと。あなたは歩いて行きます、そしてそれはすべてこの恐ろしい川の水に浮かんでいるだけです。」

その後、カオスとアクションの真っin中に、シュルレアリティ。

「その実現の瞬間がある」と彼は言った。 「これがどのようなものですか。テレビで洪水が発生する前に、嵐に巻き込まれた人々などの写真を見たことがあります。そして、あなたは 'ああ、そうです。これはそれがどのようなものであり、それは恐ろしいことです。」

他の人たちは言葉を手に入れ、彼らができる限りの方法で助けるためにオフィスに向かいました。その時点で、彼らは物を車に移動するのに十分な人材を持っていましたが、車も浸水していました。

パニックがあり、それから計画があり、それから現実への辞任があります。

「あなたはそれから抜け出す方法を見つけようとしているだけです」と彼は言いました。 「しかし、実際にはあなたができることはそれほど多くありません。本当に、あなたはかなり無力です。」

彼らは、彼らの存在が「本当に助けを必要とする人々を損なう」ことを決定する前に、午前1時から午前2時までの間に地上ゼロで立ち往生しました。結局のところ、それは単一のオフィスの洪水ではありませんでした。他のオフィスがありました。家がありました。助けようとしている消防士と救助サービスがありました。

集まった人々の中には、ハローゲームの唯一のアーティストであるグラントダンカンがいました。洪水の夜のある時点で、マレーは彼が洪水とその余波の物語を伝えるのを聞いたとき、Hello Gamesの精神を象徴する何かを言ったことを覚えています。

「まあ、私たちは植物に水をやる必要はないと思います」とダンカンは言いました。

12月25、2013

オフィスはクリスマスの朝に「かなり恐ろしい匂い」を持っていましたが、急速に移動する川の水はなくなり、ハローゲームは掃除を開始するために組み立てられました。

彼らはできることを集め、いくつかのことを救おうとしました。彼らは湿ったタバコの尻、葉、スティックを選び、洪水が彼らをあちこちに、あらゆるものを呼び出したもののようにしました。

まるで奇跡のように生き残ったものもありました。 MacBook(ただし、浮かぶものではありません)はまだ住んでいます。テレビは損失です。コンピューターは電源を入れましたが、1日後に死亡しました。一般的に、ほとんどのものは償却でした。

「あなたもそこに個人的なものをたくさん持っていることになります」と彼は言いました。 「それはまさにそれです。それは本当に愚かに聞こえます、そして、あなたは「なぜ私はそれを仕事に持ってきたのですか?なぜ私はそれをクリスマスに残したのですか?」しかし、それはまさにそうです。」

コンピューターファイルをバックアップできますが、クリスマスイブを除いて、ほとんど常に占有されているオフィスを埋め尽くしたものが、洪水をきっかけにショーンマレーを引っ張り続けました。 」彼はクリスマスの朝に、それらの多くが過去のクリスマスの朝に彼の人生にも入ったものの多くが損失であることを発見しました。

「小さなゲームルームがありました」と彼は言いました。 「それはただの小さな床の間です。そこにテレビがありました。基本的に、コンソールコレクションを持ち込みました。私は今まで所有してきたすべてのコンソールを持っていました。私はそれらを収集し、すべてのゲームとすべての奇妙なコントローラーと周辺機器などを持っていました。私はそれらをすべて持ち込み、テレビにセットアップしました。彼らはすべてなくなっています。

」それは大丈夫です。私はそれらをプレイしたことがほとんどありませんよね? 「なぜ私はそれに腹を立てているのですか?」しかし、それはそれらの1つにすぎません。この添付ファイルを形成します。あなたは、「それは私が今まで所有していた最初のSNEでした!」あなたが子供の頃クリスマスにそれを手に入れたことを覚えているからです。

「そしてそれは問題ではありません。 eBayからSNESを購入できます。そのようなことについて感傷的になるのは愚かですが、それは自然なことですよね?」

2014年1月と2月

ハローゲームはそれができることを保存し、それから仕事に戻りました。

バックアップがあり、それらはハローゲームが仕事に戻ることを許可しましたJoe Danger Infinityそして男の空はありません

「あなたは今私と話をしていないでしょう、そして、私たちがバックアップを持っていなければ、私は確かにそれから抜け出すことについて話していません」とマレーは1月にポリゴンに語った。

マレーは、スペースやPCを提供した隣人からのファンからのサポートの注ぎに心強いものでした。誰もが「グループとして本当に協力的だった」と彼は言った。

彼は、彼らも幸運な人たちの中にいることをすぐに指摘しています。 「多くのイングランドが浸水した」と彼は言った。 Hello Gamesのチームには、帰国する家がありました。多くはそうではありませんでした。

時には、彼の一部は落ち込んでいたことを望んでいました。彼の一部は悲しみの中でうんざりしたかった。時には、「意味がないにもかかわらず」と自分自身を非難するように感じました。しかし、もし彼らが幸運な人なら、彼らには責任がありました。そのため、ショーンマレーとハローゲームは、何か違うことをすることを選択しました。

「説明するのは難しいが、あなたができる唯一のこと - あなたは本当に無力だと感じている」と彼は言った。 「そして、あなたができる唯一のことは、できるだけ少ない時間を無駄にして、あなたが持っているすべてを元に戻して走らせることです。

「あなたはそうしなければなりません - これはばかげているように聞こえます、これは本当に安っぽいです - そうでなければ、それは何らかの方法で勝ちます。あなたは、「この状況はどういうわけか私を良くしている」ようです。そして、あなたはそれと戦いたいだけです。」

Hello Gamesは、ショーンマレーの言葉では、「かなりのストイックなグループ」です。計画は、常に新しい機械を購入することでした。以前と同じように、一緒にそれを行うためです。

ハローゲームは、近くの小さなオフィスで、洪水の直後に再び始まりました。そこでは、彼らが占領していた2つの部屋のうちの1つが、潜在的に救助可能な部品で床から天井まで満たされていました。しかし、その一時的な住宅は、スタジオの出力に顕著な影響を与えませんでした。

Joe Danger Infinity1月に発売されました。それは2人のアーティストを解放して参加しました男のスカイチームはありません。いつジョー危険そしてジョー危険2また、洪水の翌月にLinuxとMacで発売され、Ryan Doyleがチームに導かれました。作成したカルテット男の空はありません2013年には、12月にゲームを発表するために海を横断しました。

未来

2014年2月の最後の週に、Hello Gamesは古い踏み場に戻りました。

「私たちはすべての新しい家具、機械、すべてを持っています。そして、以前よりもずっと良くする機会を得ました」と彼は言いました。 「私たちは少し巣を作ったように感じます。今、このゲームを配信する必要があります。気を散らすものはありません。私たちはいくつかの役割を宣伝しました、私たちは完璧なチームを好むことを確認したいと考えています。それだけで、準備が整うまで頭を下げます。」

作業は続きます男の空はありません。

「人々は私たちがトレーラーを作るのに1年を費やしたと思っています」と彼は言いました。それは非常に異なる作業方法であり、私はそれが以前に行われたとは思わない。私たちは、グラントがクリーチャーのプロトタイプを作る時点で、またはアーロンが宇宙船の青写真を作成し、ボタンをクリックすると、数十万のバリアントが作成されます。形状、サイズ、テクスチャ、色のあらゆる可能な順列のこの巨大なグリッドだけです。毎週金曜日にこの大きなレビューがあり、それは一種の圧倒的です。ゲームは頻繁に私を怖がらせます。」

毎週の終わりには、ハローゲームは漫画のようなスタントマンで蹴り戻します。

Joe Danger Infinityたとえば、まだ開発中です」と彼は言いました。「新しいレベルのセットに伴う新しいモード、毎日の課題を含む、すぐに新しいアップデートがあります。」

Hello Gamesはまた、今後のPS Vitaリリースで4つのドアレモンで作業を続けていますジョー危険そしてジョー危険2

洪水の数ヶ月後の3月に、ショーン・マレーは後知恵の恩恵を受けており、彼は災害を振り返り、他の方法とは異なる将来に向かって前進することができます。

「昨年、ロックされた部屋で働いている4人がいました。男の空はありません彼は言った。 「実際、洪水により私たち全員が結びつき、私たちをcr屈な小さな部屋、つまりチーム全体に戻しました。それは本当に前向きであり、私たちがより多くの人々がこのめちゃくちゃ野心的なゲームを作るのを手伝うのにふさわしい時期のように感じられます。」

実際、洪水の1か月も経たないうちに、1月にその楽観主義の種を聞くことができました。奇妙なことに、一時的なオフィスは、何年も前に安価で改造されたもので購入した放棄された倉庫に非常に似ていました。こんにちはゲームは難破船を知っています。そして、それもそれをどうするかを知っています。

「本当に心強い」とショーン・マレーは言った。 「この人々のグループは止められないと感じています。あなたは私たちを止めることはできません。その中に素晴らしい友情があります。」