ソニーはProject Morpheusを発表しました。

ソニーは、Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosの社長であるPlayStation 4のプロジェクトMorpheusと呼ばれる新しい仮想現実テクノロジーを追求しています。まだプロトタイプ形式のヘッドセットは、VRゲームと非ゲーミングソフトウェアをSonyの新しいコンソールにもたらします。

「業界は、ビデオゲームプレーヤーのために技術の進歩を生み出すことで成長しました」と吉田は言いました。 「人々が期待していなかったり、考えられていなかったという進歩は可能でした。」 PlayStationは、「遊びの境界を押し上げる」ことに焦点を当てていると彼は言った。

Blu-rayのようなこれらのテクノロジーのいくつかは、その後標準になりました。

「バーチャルリアリティは、ゲームの未来を形作るPlayStationの次の革新です」と吉田は言いました。

ヨシダは、ソニーの初期のVR試みの短いデモンストレーションを示しました。これは、一人称から見られたゴッドオブウォーオブウォーの試みと、2010年にさかのぼるヘッドセットプロトタイプを使用しました。ソニーのハードウェアの組み合わせを使用して、個人のビデオ視聴者を組み合わせてPlayStation Moveコントローラー、PlayStationエンジニアは複数のプロトタイプを実験しました。

彼はその後、PlayStation 4の滑らかな白黒のプロトタイプヘッドセットであるProject Morpheusを発表しました。

「MorpheusはPlayStation 4の世界をさらに強化すると信じています。PlayStationカメラとPlayStationの動きとのシームレスな統合があります」とYoshida氏は言います。 「開発者からフィードバックを収集することにより、このプロトタイプの改善を続けます。そのため、GDCで発表しました。」

ソニーはGDCでProject Morpheusをデモンストレーションし、プロトタイプのヘッドセットとそのブースでプレイ可能な少数のデモを作成します。

Sony Computer Entertainment Americaの研究開発ディレクターであるRichard Marksは、Project Morpheusがゲームと非ゲームの両方に使用され、ExploratoryプロジェクトでNASAとそのJet Propulsion Labと協力していると付け加えました。

マークスは、ソニーがプロジェクトモルフェウスの6つの領域に焦点を当てており、視力、サウンド、追跡、制御、使いやすさ、コンテンツを大量に市場にするために焦点を当てていると説明しました。 Sony Electronicsのオプティクスの経験は、PlayStationに視界に関して有利になると彼は言った。

モルフェウスは、「その下の階段を登る足音や、頭上を飛んでいるヘリコプターのエンジンノイズなど、ポジショナルサウンドを再現するソニーが開発した3Dオーディオテクノロジーを使用します。サウンドは、プレイヤーのヘッドオリエンテーションとともに変化します。

マークスによると、位置追跡は、仮想現実を説得する中心にある「存在」を提供するための鍵です。彼はさらに厳しい問題としてコントロールを提示し、「道を解決するために多くの[コントロール]問題がある」と言っていましたが、ソニーにとって有利であるPlayStationカメラを介したデュアルショック4の追跡を強調しました。

PlayStation Move Motion Controllerと協力して、Sonyは、プレイヤーがゲーム内で手と武器を見ることができると言います。

マークスによると、使いやすさがもう一つの重要な要因でした。 「店に行って、購入し、プラグインして[機能させてください]店に行くことができなければなりません」とマークスは言い、ユーザーがドライバーに悩まされたり、セットアップする必要はないと説明しました。

「私たちは本当に人々にとって簡単にしたい」と彼は言った。 「私たちはそれが快適であることを望んでいます。」

SCEA R&DのシニアソフトウェアエンジニアであるAnton Mikhailovは、Project MorpheusのKillerアプリについて詳しく説明しました。プレイヤーを没頭させ、「壊れやすく貴重な」存在感を維持するために、ゲーム開発者とソニーのエンジニアは、遅延を低く抑え、フレームレートを高く保ち、適切に調整し、きれいな画像をレンダリングする必要があります。 3Dオーディオは、さらに「取引を封印する」と彼は言った。

Mikhailovは、Project Morpheusは非常に快適であると述べました。非常に調整可能で、長時間使用するために快適であり、ユニットに直接接続できるカスタムヘッドフォンをサポートしています。彼は、ソニーが1080pの解像度ディスプレイと90度以上の視野に向けて取り組んでいると言いました。位置と回転ヘッドの追跡には、3メートルの作業容積と360度が完全です。

ソニーは、GDC 2014ショーフロアでプロジェクトモーフィウスをプレイ可能なデモをいくつか紹介します。ロンドンスタジオの「ディープ」は、プレイヤーがダイビングケージに降りて致命的な海洋捕食者に遭遇します。 「城」、中世の戦闘ゲーム。 CCP Gamesのスペースドッグファイティングゲームイブ・ヴァルキリー;スクエアエニックスとエイドスモントリオールの特別なバージョン泥棒

今週後半にPlayStation 4のProject Morpheusについて詳しく説明します。