キャッスルヴァニアとコナミを後ろに去った男、イガラシ川の次は何ですか

過去数年間、イガラシはコナミでソーシャルゲームを作ることを試みました。

キャッスルヴァニアのゲームを作ることで広く知られています。主にシングルプレイヤーの「メトロイドヴァニア」スタイルでの2Dスクロールアクションゲームをコンソールとハンドヘルドのために、イガラシはそれを作るのが難しい移行であることがわかりました。

「ゲームがよりハードコアになればなるほど...カジュアルマーケットにはそれほど適していません」と、イガラシは今週のゲーム開発者会議のインタビューでポリゴンに語った。 「残念ながら、私はコアエクスペリエンスを作るのが得意なので、ソーシャルマーケットに「ハードコア」すぎたゲームを作るのは2年でした。キャンセルされました。その後、もう一度やり直してキャンセルされます。そして再びキャンセルされます。

「それは何度か起こりました。なぜなら、私の自然なスタイルは筋金入りのゲームに似ているからです。」

今週末、門はコナミをやめた、東京に本拠を置くゲーム会社での2年間のキャリアを終了しました。彼は自分の強みでプレイする新しいゲームを作成したいと考えて、ソーシャルゲームのトレンドではなく、クラシックコンソールのゲームプレイに根ざした2D探査アクションゲームを作成したいと考えています。

「私の創造のスタイル、ゲーム体験の一種である私が本当に得意ではないようなトレンドに適しています」と彼は言いました。 「私の側には、その飛躍をしようとして少し欲求不満がありました。多くのクリエイターがその飛躍をすることができないと思います。私はできませんでした。私は自分自身にイライラしていましたが、この間、ファンが「私たちはより多くのコア2Dメトロイドヴァニアの経験が欲しい」と常に言っていたことは残念です。また幸せです。私は移行を行うことができませんでしたが、自分が作りたいゲームを作り続けることもできませんでした。だから、いくつかの失望がありました。

「[新しい] Metroidvania-Typeゲーム、それは間違いなく私が興味を持っているものです」

「実際に時間を無駄にしたかどうかは、私が考えるものです」と彼は言いました。 「しかし、[ゲームを作ることは)ビジネスであるため、市場が指示するものに従う必要があります。市場はソーシャルゲームが収益性があり、お金を稼ぐことを決定したため、それはあなたが完全に無視できないクリエイターとしてのものです。」

イガラシのコアゲームの作成からソーシャルゲームへの移行は、主にコナミの内部方向性によって推進されていたと彼は言いました。彼は、2Dキャッスルヴァニアの試合を作ることから離れた。なぜなら、コナミは2Dレガシーフランチャイズが情熱的なファンベースを持っていることを認識していたが、ビデオゲームビジネスが異なる方向に動いているのを見たからだ。

それで、ファンの要求に勇気づけられ、彼が開発しているソーシャルゲームを完了できないことに失望し、彼はコナミを去りました。イガラシは、感情的なものを残し、恐ろしく力を与えるという決定を呼びかけました。

「私は(去ることを恐れていた」」と彼は言った。 「私は大企業の安全包括的なブランケットを持っていました。日本では、生涯雇用です。そのため、その快適ゾーンを離れて自分で攻撃するために、多くのリスクと恐怖が関係しています。」彼は心配している、「私は本当に十分に大きい名前ですか(独立するために)?私が必要とするサポートがそこにあるのでしょうか?」

「一方、これは私が夢を追いかけたのは2回目であり、ある種の企業構造に制限されていません。その自由は素晴らしい気分です。」

彼の出発に対するコナミの同僚からの反応はほとんど前向きだった、と彼は言った。ほとんどの人が彼をよく望んでいました。

「多くの人が言った、「それは残念だ。私たちはあなたを恋しく思うだろう」」とイガは回想する。 「他の人は「それは残念であり、私たちはあなたがいなくて寂しいですが、これはおそらくおそらく適切な時期です」と彼らはコナミが何であるかを知っているからです。私を幸せにしたことの1つは、多くの人が「ねえ、私はあなたに私を雇ってほしい、あなたと一緒に連れて行ってほしい」と言ったことです。だからそれは気分が良かった。」

イガラシの将来の計画はまだ不明です。結局のところ、彼は指摘した、彼は数日前にコナミを去った。今週のGDCで、イガラシは、ビデオゲームの出版社や潜在的なパートナーと新しいゲームのコンセプトについて話していると言います。

彼はクラウドファンディングを介して彼の次の動きに資金を提供することについて結論に達していない、と彼は言った。彼はお金を稼ぐよりもゲームを作るのが上手です。彼は、彼が再びゲームを作ることを可能にする最も簡単なソリューションを見つけたいと思っています。

彼の出発を発表する際に、イガラシは、「私が本当に作りたいゲームを作る - 私の過去のゲームのファンも望んでいると思うのと同じ種類を作るために自分で打っていると言いました。それはおそらくより多くのメトロイドヴァニアスタイルのゲームであるか、彼がそれらを呼んでいるように、tansaku(探索)ゲーム。キャッスルバニアの名前や遺産がありません。

イガラシは、将来のゲームプランを拡大するように求められたとき、「私の強みを見るだけで、おそらくアクションゲームになるでしょう。もちろん、ファンは2D探査のようなゲーム、Metroidvaniaタイプのゲームを望んでいます。それは間違いなく彼らを幸せにするために私が興味を持っていることです。

「私は本当に良い3Dゲームを作ることができなかったことにイライラしています」

「しかし、おそらくファンの悔しさには、本当に良い3Dゲームを作ることができなかったことに不満を感じています。それは私が絶えず私を打ち負かしたので、私が最終的に本当に征服したいことです。」

イガラシは彼の新しい開発スタジオの名前を持っていない、と彼は言います、そして、彼はアーティスト・コジマやミュージシャンのミシル・ヤマネのような彼の元同僚や共同作成者の何人かと協力することを排除していません。

「小島さんとミシル・サンはどちらも素晴らしいクリエイターであり、彼らと一緒に仕事をするのは素晴らしいことです」と彼は言いました。 「できればいつも彼らと一緒に仕事をしたいです。それは間違いなく私が考えていることですが、当然、私は過去に仕事をしていた多くの才能があり、将来協力できるかどうかを確認するつもりです。」

彼はおそらく彼の新しいスタジオでコンソールゲームに焦点を当てるでしょう。それが彼のファン層の多くが住んでいる場所です。しかし、彼はPC、モバイル、ハンドヘルドなどの他のプラットフォームを除外したくありません。ファンがそれを要求すれば、すべてのハードウェアオプションを検討します。 「ドアを閉めたくない」と彼は言った。

最終的に、彼は自分のゲームを世界に出したいだけです。

「私は単純なニーズを持つシンプルな男です」とイガは言いました。 「何かを作り、それをリリースし、ファンにあなたが作成したものに満足するプロセス、それが私が望むものです)。過去2年間、私はさまざまな理由でそのプロセスを終了することができませんでした。私がそれをすることができれば、それは私をとても幸せにするでしょう。それが私のスタジオでやりたいことです。人々を幸せにするゲームをリリースします。」