5年前の今日、エレクトロニックアーツはメインに究極のチームモードを導入しましたFIFAフランチャイズ。このモードは、最愛のサッカーゲームをプレイするための新しい夢中になった方法を提供しましたが、それ以上のものになりました。 FIFA Ultimateチームは、このシリーズを世界的な人気の新しいレベルに駆り立て、業界がデジタルの未来に移行したように、ゲーム開発の新しいパラダイムを告げました。
Ultimate Teamの5周年の前夜、私たちはモードに沿って羊飼いをした開発者EAカナダの2人の個人と話をしました。FIFA 09、およびモードの現在のクリエイティブディレクター、アダム・シャイフ。
Ultimateチームは実際にFIFAシリーズの外で生まれました:それはXbox360バージョンでデビューしましたUEFAチャンピオンズリーグ2006-2007、2007年3月にリリースされました。究極のチームの中核は、機能の元の化身にすべてでした。ユーザーは、プレーヤー、スタッフ、スタジアムなどの仮想トレーディングカードを備えたクラブをまとめ、プレイヤーの国籍、形成、ポジションに基づいてチームの化学を維持することにより、チームの属性を最大化しようとします。彼らはCPUまたはオンラインに対してゲームをプレイし、アスリートが参加できる有限数の試合を強制する「契約」カードで、追加のカードのパックに費やすゲーム内の通貨を獲得します(またはそれらのパックに実際のお金を支払う場合、プロセスを加速したい)。そして、彼らは仮想コレクションに記入するために、不要なカードを他のプレイヤーとオンラインで交換します。
「それは主に、あなたが子供のときに遊び場でトレーディングプレイヤーとの感情的なつながり全体に基づいていました」と、Polygonとの最近の電話インタビューで以前は語った。 「このアイデアは、その種の哲学を中心に生まれました。その感情的なつながり、パックを開くことの興奮と強迫、その失望があなたが望んでいない、またはそのスーパースターを得ること、そのようなスリルと興奮を本当に捉えています。」

数年後、EAはあったことに取り組んでいたチャンピオンズリーグ2009-2010、しかし、出版社はUEFAライセンスを更新しないことを選択しました。その時点で、チームは2008年にFIFA開発サイクルの真ん中にいて、新しいものを思い付くことを目指しており、以前の究極のチームのコンセプトを再訪し、FIFAフランチャイズに持ち込むことを提案しましたが、デジタルでそうしています。
「私はその新しいスペースに基づいてデザインを書きました。それから私たちはそれをその時に[エグゼクティブプロデューサー]に向けました。
アンドリュー・ウィルソンは、究極のチームがどんなものになることができるかを実現しました
Pirityによると、Ultimateチームは最初は「マイナスの利益を示していました」が、計算は単位販売のみに基づいており、カードパックの購入のマイクロトランザクションからの潜在的な収益ではありませんでした。究極のチームがどのようなものになるかを実現したのはウィルソンでした。ウィルソンは2011年にEAスポーツ部門の長になり、EAのCEOに指名されました昨年9月。
UEFAからFIFAに最終的なチームを移行するには、いくつかの重要な課題がないわけではありませんでした。一つには、FIFAの実世界のアスリートのコレクションは、UEFAチャンピオンズリーグだけのコレクションよりも何度も大きく、以前は、世界中の小さなリーグのノーネームプレイヤーを含めて、全員にモードに参加することが重要であると信じていました。彼は、Ultimateチームは実生活のトレーディングカードのアスリートとのつながりに触発されたため、ゲーム内カードにすべての実際のアスリートの写真を掲載したかったと付け加えました。
「私が早い段階で歯とネイルと戦った重要なことの1つは、ゲームで現実世界のプレイヤーの写真を撮ることでした。なぜなら、現実の世界との感情的なつながりが必要だと思うからです」とPriorは言いました。 「明らかな解決策は、ゲーム内レンダーを使用するだけですが、ゲームが私たちがやっていれば、ゲームが成長しなかったと思います。」
EAは、究極のチームでウォーターズをテストすることにしましたFIFA 092008年10月にリリースされました。出版社は、2009年3月19日に5か月後に、ゲームのPlayStation 3およびXbox 360バージョンの10ドルのアドオンとしてモードを開始しました。
「サイクルの途中でやりたかった理由の一部は、FIFAを新鮮に保つことでした」とPriorは述べ、使用法データは、プレイヤーがその時期までにゲームから離れ始めたことを示したと説明しました。
「そして、私たちが見たのは、それを演奏していた人々はそれを愛していたことでした」とシャイフは付け加えました。より安価なデジタル拡張でしたFIFA 10;それは無料のアドオンでしたFIFA 11;とFIFA 122011年には、初めてゲームディスクに含まれていました。
EAが本日リリースしたインフォグラフィックによると、Ultimateチームの5周年を記念して(ここで完全な画像を参照してください)、モードのプレーヤーベースは時間とともに大幅に増加しています。約100万人のプレイヤーが究極のチームアドオンを購入しましたFIFA 09、その数は30%増加しましたFIFA 10。 390万人のユーザーの2倍以上のユーザーがUltimateチームをチェックアウトしましたFIFA 11、そしてそれが起動したらFIFA 12Disc - これは、Windows PCでモードが初めて使用されたのも初めてでしたが、使用量は670万人のプレーヤーにジャンプしました。でFIFA 13、1120万人が究極のチームをプレイし、EAによると、FIFA 14その数字を上回るために軌道に乗っています。
ShaikhとPriorは、彼らの見解では、FIFA Ultimateチームの圧倒的な人気に貢献したいくつかの理由を引用しました。一つには、世界最高のチームを中心に常に石灰化していたオンラインエクスペリエンスを変えました。常にFCバルセロナ、レアルマドリード、またはマンチェスターユナイテッドと対戦する代わりに、折lect的な究極のチームをオンラインで連れて行って、他の人の慎重に作られたクラブをプレイすることができます。
このような大規模なプレーヤーベースでは、EAカナダが多くの種類の人々にとって興味深い新しい機能を開発することが重要でした。 Shaikhは、1年後には、開発者は、eBayのようではなく、「往復戦争」のように移籍システムを刷新することにより、究極のチーム市場をプレイするのが大好きなユーザーに焦点を当てたと述べました。そして、他の人がクラブをオンラインで他の人と戦わせるという競争力のある要素を本当に楽しんでいるので、EAカナダは究極のチームにオンラインシーズンモードを追加しましたFIFA 13。
「私たちは、ゲーマーがまったく異なる範囲の人々にいると考えようとしています」とシャイフは言いました。

Ultimateチームは、ゲームの他の要素と同様に、時間の経過とともに新しい機能で拡張されました。しかし、以前によると、このモードにはEA Sportsでのゲームの開発に大きな影響がありました。
「それはまた、私たちがゲームを作る方法を変えました。それはライブサービスの夜明けでした」と彼は言いました。 「以前は、明らかに、私たちはオンライン要素を実行し続けていましたが、大部分はそれがありました。 Ultimateチームはそれを完全に変更しました。これは、モードを構築し、それをそこに置き、ライブチーム全体を継続中にサポートします。」
これは、究極のチームの最も重要な遺産の1つです。出版社としてのEAだけでなく、ゲーム業界全体にとっても。 UltimateチームはFIFAでデビューしましたが、2013年末までに、このモードはEAのチームスポーツゲームのすべてに統合されていました(マッデンNFL、NBAライブ、NCAAフットボールそしてNHL)。また、他の出版社は、2KスポーツのMyTeamなど、独自のタイトルに同様のセットアップを作成しました。NBA 2Kフランチャイズ。
さらに、Ultimateチームは、EAの最も人気のあるフランチャイズの有利な部分です。 2013年3月に終了した出版社の2013会計年度において、会社は以上を集計しました2億ドルのデジタル収益からFIFA 13市場での最初の6か月間、究極のチームカードパックの販売で構成される数字です。
「[Ultimateチーム]は、マイクロトランザクション要素全体を作成しました。その鍵は、人々が「汗と現金の株式」全体を呼んだように許可することでした。以前は言った。
シャイフは、ゲーマーは「マイクロトランザクション」を汚い言葉と見なす傾向があるが、究極のチームはそれよりもまれな例外であると指摘した。
Ultimateチームは、EAの最も人気のあるゲームで最も人気のあるモードです
「人々がマイクロトランザクションに基づいたゲームや物事について話すとき、多くのゲームや多くの企業にとって、必ずしも肯定的な感情はあるわけではありませんが、私たちにとっては常に両方でした。それは素晴らしいゲームを作ることです。それは、人々が一年中プレイしたいものを作ることです」とシャイフは言いました。 「そして、何よりも、それがとても成功した理由だと思います。「まあ、これをどのようにしてもう少しお金を稼ぐのですか?」
今日、UltimateチームはEAの最も人気のあるゲームで最も人気のあるモードです。FIFAプレーヤーの64%が究極のチームをプレイし、FIFA 09を通してFIFA 14これまでのところ、2185万人近くのユニークなユーザーがモードを試しました。その他の数字については、をチェックしてください完全な究極のチームインフォグラフィック。
