ゲーム開発者、学者、メディアのグループが最近、ゲーム開発者会議の第1位の季節パネルで講演し、参加者の満員の部屋に、なぜビデオゲーム業界に参入したのか、さらに重要なことに、なぜ滞在することを選んだのかを伝えました。
今年のパネルのスピーカーには、作家兼コンサルタントのリーアレクサンダー、ベテランゲーム開発者のララリンマクウィリアムズとブレンダロメロ、ゲームデザイナーのアンナキプニス、デオルドラ「スカイキー」キアイ、ローレンスコット、教育者のコリーンマックリンが含まれていました。
パネルの一般的なスレッドは、ゲームを作ることへの情熱と属したいという欲求でした。パネリストは皆、ビデオゲームへの愛情と、体系的な課題に直面したにもかかわらず、彼らが持続する理由について熱烈な講演をしました。
アレクサンダーは、そのようなパネルが冗長であるために必要ではなかった世界の夢について語った。スコットとキプニスは、自分のゲームを作ることへの愛と、他の人が自分が作るものを演じるのを見ることの満足について語った。 Kiaiは、属したいという欲求を掘り下げ、課題をゲームに導きました。そして、マックリンは、開発者にゲームに責任を負い、パターン(不正のパターンであろうと均一性であろうと)を観察し、デザインスキルを使用して問題を解決するよう呼びかけました。
「なぜ私たちがここにいて、最終的にこれをしているのかを覚えておく必要があります。」
McWilliamsは聴衆に、数年前に癌を経験した後、彼女にとって重要なこと、彼女がここにいた理由を再評価し、最終的に彼女と他の人が怒りと怒りを引き起こしている問題について話さなければならないと決めたと語った。
「癌の前に、私は女性がゲーム開発で直面する問題について話したことがありませんでした」とマクウィリアムズは言いました。 「私はそれについて決して話しませんでした。私は代わりに自分の専門分野について、私がしたことについて話すことを選びました。そして、私は自分の性別を無関係にしようとしました。それは私がもう感じる方法ではありません。私は非常に違った感じがします、そしてここにその理由があります - それが私の1つの理由です。
」自問してください、なぜ私はここにいるのですか?あなたがあなたの心を検索し、あなたがしようとしていることの1つがゲームを作ることであると信じるなら、それがあなたがここにいる理由の1つです[地球上]。そして、私が言うことに自信を持っている理由は、私たちが私たち一人ひとりについてそれを根本的に信じていなかったなら、私たちがこれを生計のために行うために私たちが我慢したすべてのでたらめに我慢しなかったからです。そして今、ゲーム開発の女性として、私たちはこの特別なボーナスでたらめを得ています。
「そのようなでたらめが、誰かがここにいることをしていることを邪魔して、誰かが自分の目的を果たす邪魔をすることを見ると、それは私を怒らせます。実際、それは私を怒りで満たします。しかし、私はあなたがその世界に残り、怒りと怒りと絶望の感情にとどまるとき、あなたは暗闇の中に住んでいることも知っています...私はそれをやっています。私たちは立ち上がらなければなりません、私たちは発言しなければなりません、そして私たちは私たちを圧倒する闇と恐怖と怒りを圧倒させることはできません。私たちは暗闇に私たちから数分を盗ませることはできません。なぜ私たちがここにいて、最終的に私たちがこれをしているのかを覚えておく必要があります。」
今2年目に、#1 Reasontobeパネル2012年11月に性差別に関する業界全体の議論の中で出現したTwitterハッシュタグに対応して作成されました。元のハッシュタグである#1Reasonは、ゲーム業界が女性や少数派にとって友好的でない場所である理由に焦点を当てています。 #1Reasontobeは、業界の開発者が彼らが留まっている理由の理由を示し、経験にもかかわらず業界で働き続けることに応じて来ました。