イブ:ヴァルキリーあなたをゲームに投げ込みます。Battlestar Galactica。
船のコックピットから始めて、周りを見回したり、コントロールをチェックしたり、Oculus Rift Development Kitとゲーム自体に位置追跡が追加されたため、楽器を詳しく調べるために前方に傾くことさえできます。ヴァルキリーGDCで展示されている最もきれいなバーチャルリアリティゲームの1つであり、実際には...遅すぎます。アラームは耳に鳴り始めます。
船内で快適になった瞬間、戦い自体が始まります。アラームが鳴ります。あなたが中にいる船は、あなたを長いトンネルから宇宙に吐き出します。そして、ゲームの最新バージョンではスペースがはるかに混雑しています。避けるべき小惑星があり、尾を失うとき、または敵の船を攻撃するときに飛び回る宇宙ステーションと思われるものがあります。これは仮想現実のオタクの夢です。あなたは、アジャイルスペースファイターで派手なパイロットになる機会を与えられています。
実際、チームは、密室で試したゲームのシングルプレイヤーバージョンのボットに約100の名前を作成し、それらの名前はあらゆる種類の大衆文化から引き出されたと言われました。名前が付けられたボットを殺しますスターウォーズ、トップガン、 そしてBattlestar Galactica文字。 1つはチャーリーシーンのキャラクターにちなんでトッパーと名付けられましたホットショット。これらの名前がゲームの最終バージョンになるとは思わない。
最新のビルド
David ReidはCCP Gamesの最高マーキングオフィサーであり、このバージョンのゲームで行われた変更を説明しました。 「現在、ゲームには複数の船があります。ロックペーパーシッサーのようなメカニックと協力しています」と彼は言いました。 「1隻の船は遅くなりますが、多くの損傷を受けます。1隻の船は狙撃兵であり、そのようなものです。」
「しかし、ゲームでまだ持っていないのは、サポートの役割のようなものです。ヴァルキリーのヒーラーまたは吟遊詩人とは何ですか?私たちにはいくつかのアイデアがあり、それに取り組んでいます」と彼は続けました。 「それを超えて、あなたが見ようとしているのは複数のモードです。」私たちはこれまで標準的なデスマッチを見ただけですが、丘の旗や王の王を捕らえるなどのものがあります。彼らは、攻撃中に首都船を保護しようとする護衛ミッションのようなものに取り組んでいます敵によって。
ハイテクツリーと船と能力をアップグレードする能力がありますが、焦点はマルチプレイヤーの戦いに正当になるでしょう。 「シングルプレイヤーPVEのようなものですか?私たちはそれについて考えていますが、私たちは完全に吹き飛ばされたキャンペーンモードを持っていると予測していません」とリードは言いました。
「しかし、あなたはボットでゲームをプレイすることができます、そして、私たちが何らかのシングルプレイヤーモードを持つことができなかった理由はありません。しかし、他のCCPゲームと同様に、プレイヤーが良いまたは悪い方法でそれを互いに混ぜ合わせているときに魔法が起こると思うので、私たちは人々が物事のシングルプレイヤー側に深く投資するのではなく、それに入ることを奨励しています。 」
「私たちは、プレイヤーが良いまたは悪い方法でそれを互いに混ぜ合わせているときに魔法が起こると思います」
OculusはPCでゲームを共同出版しており、そのプラットフォーム上のOculus Riftに「排他的」になるでしょうが、ソニーは発表したそれヴァルキリーちょうど発表に来ていますMorpheusをプロジェクトバーチャルリアリティプラットフォームも同様です。
「それはイブVRがヒットし始めた直後に始まりました...私たちはFanfestでのビルドから十分な興奮を得ました。リードは言った。ソニーはその頃にVirtual Reality PlansをCCPと共有し、2つの会社はすでに一緒に取り組んでいましたPlayStation 3エクスクルーシブほこり514。それは自然なフィットでした、そしてあなたがコンソールでvalkyrieをプレイしたいなら、あなたはPlayStation 4Morpheusをプロジェクト。
現在、ゲームに取り組んでいる約25人の開発者がいますが、それは完全で積極的な開発です。 Valkyrieは最終的に結びつきますイブオンラインそしてほこり何らかの形で、しかしそれはまだ決定されていません。今のところ、仮想現実でうまく機能するだけで、十分に挑戦的です。
「ゲーマーはVRゲームとは何かの経験があまりありません。開発者としての私たちは、見るべき多くの成功したケーススタディを持っていません...その結果、私たちは本当にVRに深く焦点を当てています経験、レイテンシ、フレームレート、追跡が機能し、自分が間違った場所にいるように感じないようにします」とリードは言いました。 「そこから、私たちはイブの宇宙との実際の統合にもっと集中します。」
ゲームはすでにバーチャルリアリティのスリリングな体験です。それは速く、空のすべてのターゲットを追跡するためにコックピットの周りに頭を鞭打つことを要求し、ミサイルと敵の武器を避けるためにブースターを使用する必要があります。戦争のサイエンスフィクションバージョンではありますが、戦争のように感じられ、戦闘で効果的になるのに十分長く落ち着くには集中します。
一方、私たちはドッグファイトを見ただけです。 CCPは、メニューシステム、スキルツリー、および船内で行われない体験の他のすべての部分を作成する必要があります。それがゲームの本当の挑戦かもしれません。 「一度コックピットを超えたら」とリードは言った、「もっと面白くなるだろう。」