マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Microsoft StudiosのヘッドPhil Spencer氏によると、Microsoftは「WindowsとPC Gamingに新たな焦点」に取り組んでいます。
バルブのリビングルームへの移動についての質問に答えてSteamosそして蒸気機、スペンサーは、Microsoft自体がより多くの努力を捧げることを計画しているPCスペースでの会社の仕事を尊重していると言いました。
「バルブは信じられないほどの会社だと思う」とスペンサーは言った。 「彼らは過去10年間、PCゲームのバックボーンであり、Windows Companyとして、彼らがやったことに感謝しています。彼らは、多くの点で、私たちよりもPCゲームに重点を置いています。」
スペンサーは、バルブや他のプラットフォームホルダーからの競争をマイクロソフトの恩恵と見なしたと言いました。 「私たちはソニーと任天堂からトンを学びます」と彼は言いました。
「Microsoft内のWindowsとPCゲームに新たな焦点が発生していることは間違いありません」と彼は続けました。 「あなたは私たちからより多くの焦点を見るでしょう - バルブがやったことと競争するのではなく、プラットフォームホルダーとしても理解しているため、プラットフォームに実際に投資することが重要です。私たちは基本的にそれにコミットしています。」
スペンサーは、「より多くの講演と異なるテクノロジー」が示されているため、この夏、同社のWindows PCゲームプランについて詳しく聞くと述べました。
「Windowsにマルチプレイヤーゲームとマーケットプレイスの長期計画があります。」
彼の講演の後、私たちはスペンサーに追いつき、Windows Liveのゲームのステータスに関する最新情報を得ました。 Microsoftが投稿した後、去年の支援通知を掲載した後、Windows Liveサービスのゲームは今年7月にシャットダウンします、開発者はゲームを更新することで対応しました、ライブ統合の削除そして、場合によっては、市場からWindows Liveタイトルのゲームを引くことができます。
「あなたはすぐに私たちから明確な答えを得るでしょう」とスペンサーはWindows Liveのゲームの将来について語った。 「Windowsにマルチプレイヤーゲームとマーケットプレイスの長期計画があります。私たちは今日の市場にあるものを理解しています...素晴らしいものではありません。 [Windows Liveのゲームで]ライトを遮断することは正しいことではないということを私たちが存在している場所から、私たちがいる場所への継続性があるという継続性があることを理解しています。
「Windows Liveのゲームで現在ゲームを持っている人々をサポートする思慮深い計画を確実に持っている必要があります。それは私たちが持っている会話です。」
スペンサーは、MicrosoftがPCゲームの取り組みを再定義しているため、「移行の衝突があるかもしれない」と警告しました。
「しかし、私たちはその分野に大幅に投資するつもりです」と彼は言いました。 「今日の私たちが持っているものが私たちが持っているものの中核であり、おそらくそうではないかどうかだけです。
「このメッセージを思慮深い方法で(今後数か月以内に)配信する必要がありますが、それ以上ではありません。それは実際の短期的です。これは私たちが今取り組んでいるものです...私たちはそれを明確にしたいからです。」