Luftrauserのレビュー:ヴィンテージ爆撃機

開発者のVlambeerの最新ゲームを見て、少しレトロ疲労を感じていることを許されるでしょう。航空機

Game Boyの色から直接カラーパレットを使用して、ひどいチップセットのサウンドエフェクトで、航空機過去に立ち往生している別のゲームであり、あなたの期待を覆すのではなく、あなたの懐かしさを採掘するためのコンテンツになる可能性があります。しかし航空機それではありません - 実際、そのジャンルを散乱するデザインとトリッキーなコントロールは、80年代および90年代のアーケードシューターの次の後継者になるための努力を吐き出しているにもかかわらず、それを高く維持するのに役立ちます。

航空機過去から視覚的なアイデンティティを選ぶための最新のゲームであり、8ビット時代よりも早くどこかに座っているので、多くのインディータイトルが美学から解放されています。表面的には、AtariまたはSpectrumのゲームのように見えます。しかし、ここでチートしますが、いくつかの非常に流動的なアニメーションは、そのインスピレーションを超えて動きと人生を貸しています。そして、その呪文を楽しい方法で壊すタッチはほとんどありません。

見た目はあなたに考えさせるかもしれません航空機非常に簡単なシューターですが、これはそうではありません。アナログスティックでラウザーを直接動かす代わりに、右または左に回転し、指している方向に移動します。一方、あなたは、一定の瞬間にあなたが気まぐれにしている飛行機や弾丸は言うまでもなく、一定の航海の警戒を必要とするかなり厳しい物理学の対象となります。

その結果、エアロナウティックよりも体操をしました。空中を突き出て、エンジンをトリガーせずに撃つためにひねり、勢いの本当の感覚がありました。 Luftrauserの最も挑戦的な要素の1つは、射撃中の動きを制御することであり、攻撃に成功しながら敵の火に出入りすることができたことが、より満足していました。

luftrausersは、航空自動車よりも体操です

この堅実な機械的基盤をとる、航空機ハイスコ​​アハントのアイデアをすばやく繰り返します。敵を殺すことは、最大20倍まで乗数に追加されますが、乗数をアクティブに保つために敵のクラフトを破壊し続ける必要があります。一方、あなたの船はそれほど多くの損害しか受けないので、それを癒すためには、あなたは発砲を止めなければなりません。これにより、リスクと安全の間に絶え間ないジャグリング行為が作成されます。

これはによってサポートされています航空機'チャレンジシステム。レベル間で、ゲームは新しいハイスコアを超えて目標を提供します。たぶん、5つのエースを殺すか、1つのゲームで2つのボートを破壊したり、一定の時間を発射せずに空から落ちたりする必要があります。これらの課題はさらに多くの課題を解き放ちますが、さらに重要なことは、船に新しい部品を提供することもあります。

あなたの 'ラウザーは、武器、ボディ、エンジンの3つの部分で構成されています。航空機さまざまな方法で組み合わされた場合、非常に異なるプレイエクスペリエンスにつながるさまざまな専門的で一見難解なツールをすぐに吐き出しました。

航空機風変わりなレベリングとチャレンジシステム、およびスコアチェイスアーケードデザインの要求をナビゲートしようとすると、やや転倒します。もっと簡単に言えば、必ずしも十分なことがあるとは限りません。いくつかのゲームは、下の戦艦の大砲の火を避けながら、水から噴出する飛行機とロケットの大洪水を必死に管理していました。他の人は私が空を飛んで、ボートよりももっと面白いものが撃つのを待っていました。

フラストレーションがasを開始しました航空機同じゲームでこれらの状態を交互に繰り返し、乗数を維持し、エキサイティングではなく腹立たしいスコアを構築することができます。この矛盾にはプラスの副作用があります。敵の猛攻撃を予測する試みで、船の構成を定期的に切り替えることを強いられていると感じました。

これはバックハンドの賛辞ではありません - 航空機「私の快適ゾーンから私を追い出す努力により、私は非常に異なるゲームプレイのために作られた部品の野生の組み合わせを紹介しました。たとえば、一度の戦艦を一度にクリアするための努力のために核体を試したことはなかったでしょう。

航空機また、反復実験の素晴ら​​しい感覚を捉えています。私は通常、私が気に入ったデザインに落ち着きます - たとえば、近接体は、ショットガンのようなスプレッドショットキャノンと弾丸で私を駆り立てた「ガンギン」と組み合わせて、損傷のない他の船をcrash落させます。しかし、すべてのデザインは最終的にある種の天井を見つけます。近接体は武器の火に弱いので、私はすぐに死ぬことにうんざりしたので、私はそれを重い体に置き換えました。私はそれをしばらく使用し、十分に速く動いていないと決めたので、ブーストエンジンに切り替えました。

ギブアンドテイクの素晴らしい感覚があります

さまざまな船舶の種類を贈与と摂取の感覚があり、私が自分の好みに合わせて構築することを可能にしました、そしてこの点で航空機美しくコミュニケーションします。あなたは常にあなたが入っていることの少なくともインクリングを持っています。 Vlambeerが、ゲームのシングルアリーナを駆動する細かい点についてより明確になったことを願っています。例:私は一般的に戦艦を避けた。しかし、2つの戦艦を殺すまでブリンプは現れません。さらに進歩が吹き飛ばされた後ろに閉じ込められます。

私はこれもゲームをプレイしていた同僚と話をしているのを見つけました。彼がそれをどのように理解したかわからない。

航空機「不透明度は迷惑の源になる可能性がありますが、20時間後、最新のゲーム内での死後、空に戻ることを思いとどまらせたとは言えません。私はそれをティックさせるものをもっと見せたいと思っていますが航空機私がさらに高いスコアを獲得するにつれて、それを私の心の後ろに保つための楽しい体操ルーチンを持っています。

Luftrausersは、Vlambeerが提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ