追放された都市構築のジャンルの複雑さをその必需品に縛り付けます。
シャイニングロックソフトウェアは、このジャンルを中世に戻しました。管理する下水道システムはなく、保守する電源グリッドはありません。野生の中に押し込まれた入植者のグループと、後ろに押し戻される荒野。
このシンプルさは、焦点を絞ったゲームを作成します追放された。それは親密なシミュレーションとして始まり、緊張した戦略的な経験に成長します。
追放された従来の都市ビルダーというよりは、サバイバルシミュレーションのように感じます。私は数十人の人々といくつかの物資と一緒に荒野の真ん中に陥りました、彼らはすぐに消費し始めました。レースは、冬の前に作物を植え、家を建てるのに十分な土地を片付けようとしていました。
この困難なプロセスの各ステップは、個々のタスクに命を与える繊細なアニメーションによって披露されます。そして、これらのアニメーションはそれぞれ、都市の生産と1対1の関係があります。市民に木を落ちるように頼み、彼らがそれを切り倒し、持ち帰り、町の貯蔵庫に単一の木材資源を預けるのを見てください。追放されたの町は遠くから忙しい小さなアリの植民地のように見えますが、すべての活動はそれ以上のものです。ゲームは慎重な研究に報酬を与え、それらの報酬は私に私の小さな市民を気にし始めました。
労働者を匿名にすることを犠牲にして、追放された彼らの仮想生活を膨大な量のコントロールを提供します。ゲームのメカニズムは季節のサイクルと密接に結びついているため、春と初夏には植え付けのために全員を畑に移しました。秋に、私は労働者を鉱山から引き出して収穫をもたらしました。
Bunishedは、サバイバルシミュレーションのように感じます
このような高レベルの戦略が私の決定を推進しているので、私は抽象化されたレバーを押し進める神ではなく、リーダーのように感じました。私は自分の市民を個人として知ることができませんでしたが、私は彼らの人生をコントロールしていました。それは私の中の小さなスターリンを笑顔にしました。私の町と私は5年間の計画を持っていました。
その計画は、シミュレーションが退屈になるゲーム中期まで完全に機能しました。人口を50人以上の労働者に押し上げた後、各個人の自由時間を口述することが少なくなり、人口全体のパフォーマンスの慎重な会計がより多くなりました。しかし、このレベルのゲームプレイでは、追放されたプレイヤーに自分の行動について確固たるフィードバックを与えることに苦労しています。
たとえば、収集者は町の周りのエリアを歩き回り、根や果実の小さなバスケットを持ち帰ります。しかし、森がきれいに選ばれたとき、彼らはちょうど途方もなくさまよう。木の下にズームインして、手がいっぱいかどうかを確認する必要があります。少数の労働者を1対1で追跡している場合、これは問題ありません。人口が膨らんだとき、それは大きな欲求不満になります。
実際、それらの空の腕を見ることは、森が使い果たされていることを唯一の兆候です。市庁舎の建設は、追加のメニューとより詳細な年々の生産情報を開きますが、私はそれにresしました追放されたゲームを適切にプレイするためには、官僚主義が必要です。
情報のための闘争が生じます追放された特にポイントでは困難です。私がeast宴から飢amineに激しく揺れ、再び戻ってきたとき、多くの人々は冷たくて空腹のままでした。町全体は、毎年冬を通過するのに十分なほど十分に収集するために、食物を生成する方法を循環する方法を理解する前に死にました。そして、それでも、それは事実よりも多くの推測でした。今年はもっと狩りをしてみましょう。将来の町は私の経験の恩恵を受けましたが、追放された私の小さなアリの農場で感じた誇りを獲得するために、私を感情的な絞り手に入れてください。
これらの厳しい時代の私の唯一の快適さは、ゴージャスな完全な3Dの世界にズームインすることでした。追放された驚異的に見え、私の2年前のPCで最大の設定でヒッチなしで走りました。
このような大規模で追放された何百もの小さな部品を備えた小さな時計仕掛けマシンに似ています。そして、動きが遅くなり始めたため、シミュレーションの複雑さにより、ギアを簡単に引き出して賢い方法で再組み立てすることができました。災害が昆虫の侵入を言ったとき、作物を攻撃し始めたとき、私は採石場から労働者を引っ張ってすぐに収穫をもたらしました。同時に、私は炭鉱から労働者を再配置し、急速に成長する代替作物のためにより多くの土地を片付けました。時々私の即興のソリューションが機能することさえあることを見つけるのは喜びでした。
追放されたあなたの注意を要求します。それは伝えるのではなく示すゲームであり、時にはもっと教えてくれたらいいのにと思います。ベアリングを手に入れたので、私は何度も何度も失敗しました。しかし、これらの障害の大規模は、私の改善がさらに本物を感じさせました。急な学習曲線とトライアルとエラーのゲームプレイを過ぎて追放されたスリリングなのと同じくらい正確な系統的に作られた愛の労働があります。
Bunishedは、Shining Rock Studiosが提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。